Часто создавайте сборки и выпускайте их — с высоким качеством
Частые выпуски необходимы для тестирования и контроля качества, но обслуживание конвейеров сборки требует много ресурсов и времени, особенно если вы разрабатываете продукт для нескольких платформ. Устраните узкие места, расширьте охват и улучшите вовлеченность за счет автоматизации развертывания с помощью Cloud Build.

Crying Suns, Alt Shift
Build Automation in the cloud
Unity Build Automation is our new name for Cloud Build. It’s the same solution with the same technology, and it’s still empowering creators to automate builds in the cloud to iterate rapidly, increase innovation, and deliver higher-quality games to market. Hear how our creators have released better games using Cloud Build technology, and discover what Unity Build Automation could do for your team.
Сборка в облаке
Готовое решение Unity для CI/CD автоматически создает межплатформенные сборки в облаке, чтобы вы могли для как никогда быстрого выводить игры на рынок для более широкой аудитории.
Локальная сборка
Масштабируйте локальные ресурсы сборки по запросу или автоматически на выделенном сетевом оборудовании. Позвольте ИТ-специалистам развертывать и контролировать инфраструктуру сборки в больших масштабах.
Ресурсы
Crying Suns
Узнайте, как студия Alt Shift упростила выпуск игры, используя Unity Cloud Build CI/CD для быстрого создания прототипов для iOS и Android, чтобы определить целесообразность выхода на мобильный рынок.
Начните работу с Cloud Build
Вы можете настроить Cloud Build на панели разработчика или в редакторе Unity. Подробнее здесь.
База знаний по Cloud Build
Прочитайте часто задаваемые вопросы и получите советы по настройке Cloud Build.
Frequently asked questions
Currently, Build Automation supports project sizes up to 40 GB. Custom plans are available for larger projects. Contact us for a consultation.
Build Automation supports iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS, and Linux from a single Unity project.
A source control repository and seats of Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial, and Perforce are supported. Additionally, Build Automation works with Unity Version Control within Unity DevOps.
Yes, storage is billed within Unity DevOps. While the first 5 GB are free, storage across all Unity DevOps components, whether it be Version Control or Build Automation, is billed at a rate of $0.14 per GB.
Unity Build Automation is our new brand name for Unity Cloud Build, now that we’ve moved it into our unified Unity DevOps solution. It is the same great solution with the same great technology, simply under a new brand name.
See our Unity Build Automation technical documentation.
Yes. Contact us with your specific requirements for a consultation.