CI/CD с Unity

Для создания качественных игр надо проводить тестирование с самых ранних этапов и часто выпускать сборки. Автоматизируйте вручную выполняемые задачи с помощью инструментов непрерывной интеграции, развертывания и доставки (CI/CD), чтобы разработка никогда не останавливалась.

Alt Shift устраняет проблемы с выпуском, применяя лучшие методики CI/CD и DevOps. Узнать больше

Часто создавайте сборки и выпускайте их — с высоким качеством

Частые выпуски необходимы для тестирования и контроля качества, но обслуживание конвейеров сборки требует много ресурсов и времени, особенно если вы разрабатываете продукт для нескольких платформ. Устраните узкие места, расширьте охват и улучшите вовлеченность за счет автоматизации развертывания с помощью Cloud Build.

Промоарт Crying Suns

Crying Suns, Alt Shift

Cloud Build is now Build Automation, a component of Unity DevOps

Build Automation in the cloud

Unity Build Automation is our new name for Cloud Build. It’s the same solution with the same technology, and it’s still empowering creators to automate builds in the cloud to iterate rapidly, increase innovation, and deliver higher-quality games to market. Hear how our creators have released better games using Cloud Build technology, and discover what Unity Build Automation could do for your team.

What is CI/CD?

CI/CD reduces code errors and defects, making it crucial to every DevOps workflow. It involves the practice of frequently integrating code changes, automating code integrations, and auto-releasing final builds to end-users.

How Build Automation works

1. Setup

Point Build Automation to your version control system.

2. Trigger

Commit a change to your project.

3. Build

On trigger, a build is automatically created.

4. Deploy

Your team is notified when the build is complete and ready to use.

Преимущества инструментов Unity для CI/CD

Мгновенная настройка

Быстро приступите к работе с помощью Unity ID и начните развертывать сборки незамедлительно как в облаке, так и в локальной среде.

Эффективная автоматизация для полной непрерывности

Согласно принципам DevOps, неавтоматизированный процесс — плохой процесс. Развертывайте сборку в облаке после успешного объединения с Cloud Build или в любое время на выделенном сетевом оборудовании, используя Build Server.

Упростите используемые инструменты

Создавайте сборки для нескольких платформ одновременно в облаке или в локальной среде. При использовании решений Unity для сборки нет необходимости в обслуживании уникальной инфраструктуры для каждого окружения. Это упрощает процессы и устраняет повторяющиеся задачи в рабочем процессе.

Лучшие в классе интеграции для DevOps

Unity — универсальное решение для рабочих процессов разработки. Наши решения полностью интегрированы с редактором и другими инструментами, такими как Addressable Asset System, Cloud Content Delivery и система контроля версий.

Добейтесь своевременной окупаемости инвестиций

Убедитесь, что ваша команда концентрируется на самых важных задачах, а не тратят время на рутинную работу, такую как управление ИТ-средой или ожидание завершения сборок.

Гибкие операции

Частые выпуски за счет автоматизации позволяет команде обнаруживать проблемы на ранних этапах и быстро реагировать на обратную связь, ускоряя разработку и сокращая отток игроков.

Сборка в облаке

Готовое решение Unity для CI/CD автоматически создает межплатформенные сборки в облаке, чтобы вы могли для как никогда быстрого выводить игры на рынок для более широкой аудитории.

Локальная сборка

Масштабируйте локальные ресурсы сборки по запросу или автоматически на выделенном сетевом оборудовании. Позвольте ИТ-специалистам развертывать и контролировать инфраструктуру сборки в больших масштабах.

Ресурсы

Crying Suns

Узнайте, как студия Alt Shift упростила выпуск игры, используя Unity Cloud Build CI/CD для быстрого создания прототипов для iOS и Android, чтобы определить целесообразность выхода на мобильный рынок.

Начните работу с Cloud Build

Вы можете настроить Cloud Build на панели разработчика или в редакторе Unity. Подробнее здесь.

База знаний по Cloud Build

Прочитайте часто задаваемые вопросы и получите советы по настройке Cloud Build.

Начните работу с инструментами Unity DevOps

Вам необходимо сосредоточиться на создании преимуществ для игроков, а не попытках справиться со сложными инструментами. Ускорьте итерации и используйте лучшие средства управления исходным кодом и автоматизации для своего проекта.

Frequently asked questions

Is there a project size limit?

Currently, Build Automation supports project sizes up to 40 GB. Custom plans are available for larger projects. Contact us for a consultation.

What platforms does Build Automation support?

Build Automation supports iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS, and Linux from a single Unity project.

What do I need to use Unity Build Automation?

A source control repository and seats of Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial, and Perforce are supported. Additionally, Build Automation works with Unity Version Control within Unity DevOps.

Do you charge for storage in Build Automation?

Yes, storage is billed within Unity DevOps. While the first 5 GB are free, storage across all Unity DevOps components, whether it be Version Control or Build Automation, is billed at a rate of $0.14 per GB.

What happened to Cloud Build?

Unity Build Automation is our new brand name for Unity Cloud Build, now that we’ve moved it into our unified Unity DevOps solution. It is the same great solution with the same great technology, simply under a new brand name.

How do I create a source control repository?

See our Unity Build Automation technical documentation.

Does Build Automation support custom requirements?

Yes. Contact us with your specific requirements for a consultation.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен