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Unity Build Automation
Criar jogos de qualidade significa ter um pipeline de CI/CD pronto para testes e lançamentos frequentes. Automatize seu pipeline de build na nuvem e mantenha o desenvolvimento em andamento com o Unity Build Automation.
A Alt Shift minimiza a dificuldade de lançamento com as práticas recomendadas de CI/CD e DevOps.
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CRYING SUNS POR ALT SHIFT.

Crie e lance com frequência, com mais qualidade

Lançamentos frequentes são essenciais para testes e garantia de qualidade, mas os pipelines de build consomem muitos recursos e tempo, especialmente quando você tem como alvo várias plataformas. Elimine gargalos e maximize o alcance e o engajamento automatizando a implantação com o Unity Build Automation.

Mulher desenvolvendo com o Cloud Build
A CRIAÇÃO NA NUVEM AGORA É AUTOMAÇÃO DE CRIAÇÃO, UM COMPONENTE DO UNITY DEVOPS

Build Automation na nuvem

O Cloud Build tem um novo nome: agora ele se chama Unity Build Automation. É a mesma solução, com a mesma tecnologia, e continua capacitando os criadores a automatizar builds na nuvem para iterar com rapidez, aumentar a inovação e entregar jogos da mais alta qualidade ao mercado. Saiba como os criadores lançam jogos melhores usando a tecnologia Cloud Build e descubra o que o Unity Build Automation pode fazer para sua equipe.

Chamada DevOps
O que é CI/CD?

A CI/CD reduz erros e defeitos de código, tornando-a essencial para qualquer fluxo de trabalho de DevOps. Ela envolve a prática de integrar frequentemente alterações de código, automatizar integrações de código e liberar automaticamente as compilações finais para os usuários finais.

Como funciona o Build Automation
1. Configuração

Aponte o Build Automation para o seu sistema de controle de versão.

2. Ativação

Faça uma alteração em seu projeto.

3. Crie

Quando ativado, uma build é criada automaticamente.

4. Implante

Sua equipe será notificada quando a build estiver completa e pronta para uso.

Benefícios das ferramentas de CI/CD com Unity
Configuração instantânea

Comece a trabalhar imediatamente usando seu ID Unity. Você pode escolher fazer uma configuração de destino rápida e criar a sua configuração de build em segundos, selecione o fluxo de configuração de destino e controle todas as configurações disponíveis, e até mesmo clone as configurações de destino existentes.

Reduzir custos e economizar tempo

Mova seu pipeline de build para a nuvem para automatizar as builds de jogos a cada atualização ao eliminar a necessidade de desenvolver em máquinas locais, manter builds de farm, ou comprar e manter uma infraestrutura específica para oferecer suporte a plataformas específicas.

Builds entre plataformas

Otimize sua capacidade de desenvolvimento para várias plataformas. Defina as configurações de build para cada plataforma e ative builds em todas as plataformas, incluindo a plataforma Windows universal, simultaneamente, com a frequência que você desejar.

Melhor colaboração e consistência

Execute builds automaticamente sempre que uma alteração for confirmada no VCS para permitir que os desenvolvedores trabalhem em diferentes partes do jogo simultaneamente, garantindo que cada equipe sempre tenha acesso à versão mais recente.

Funciona com suas ferramentas existentes.

O Build Automation foi criado para ser facilmente integrado à sua pilha de tecnologia existente, permitindo que você conecte o Build Automation à solução de controle de versão de sua escolha. Você também pode enviar notificações UBA por e-mail, Slack e Discord.

Suporte a API

Use a API para integrar ainda mais o Build Automation em suas ferramentas e fluxos de trabalho existentes, ou para automatizar certas tarefas relacionadas com build e implantação. Isso pode ser útil para gerenciar configurações complexas ou criar builds para várias plataformas.

Opções de build na Unity
Interface do Unity Cloud Build
Crie na nuvem

O Unity Build Automation cria builds multiplataforma na nuvem automaticamente para que você possa entregar jogos de qualidade para um público maior com rapidez. Experimente hoje mesmo com o DevOps do Unity.

Crie no local
Crie no local

O licenciamento do Build Server pode aumentar sua capacidade de build no local com builds sob demanda ou automatizados em hardware de rede dedicado. Capacite a equipe de TI para implantar e gerenciar a infraestrutura de build em grande escala.

Recursos
Fórum
Junte-se à comunidade

Faça perguntas, aprenda com a comunidade Build Automation e interaja com a equipe de engenharia.

Conceitos básicos do Unity Cloud Build
Comece a usar o Build Automation

Você pode configurar o Build Automation no Developer Dashboard ou no Unity Editor. Saiba mais aqui.

Base de conhecimento do Cloud Build
Base de conhecimento do Build Automation

Leia as perguntas comuns e receba conselhos sobre como configurar o Build Automation.

História de clientes
Promoção MARVEL SNAP
Segundo jantar

Saiba como a Second Dinner utiliza o Unity Build Automation e outros serviços de jogos da Unity (UGS) para fornecer constantemente atualizações envolventes para o MARVEL SNAP!

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Thomas Waterzooi

Leia como o desenvolvedor autônomo Thomas Waterzooi usou a randomização e a geração de procedimentos em Please Touch the Artwork.

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Alt Shift

Saiba como a Alt Shift minimizou os cálculos de lançamento com as soluções de CI/CD do Unity para criar rapidamente protótipos para iOS e Android com o intuito de determinar se valia a pena investir em dispositivos móveis.

Comece a usar as ferramentas de DevOps da Unity
Comece a usar as ferramentas de DevOps da Unity

Você precisa se concentrar em fornecer valor ao jogador, e não em navegar por uma cadeia de ferramentas complexa. Itere rapidamente e aproveite o melhor do gerenciamento e da automação do código-fonte para seu projeto.

Perguntas frequentes

Há um limite para o tamanho do projeto?

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Quais plataformas são compatíveis com o Build Automation?

+

Do que eu preciso para usar o Unity Build Automation?

+

O armazenamento no Build Automation é cobrado?

+

O que aconteceu com o Cloud Build?

+

Como faço para criar um repositório de controle de origem?

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O Build Automation oferece suporte a requisitos personalizados?

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