Unity의 CI/CD

품질 높은 게임을 만들기 위해서는 초기에 자주 테스트하고 빈번하게 출시해야 합니다. 지속적 통합/지속적 배포(CI/CD)로 수동 작업을 자동화하고 개발을 계속하세요.

Alt Shift는 CI/CD 및 DevOps 베스트 프랙티스로 출시 시간 압박을 최소화했습니다. 더 알아보기

더 높은 품질로 자주 빌드 및 출시하세요

자주 출시하는 것은 테스트 및 QA에 필수적이지만 빌드 파이프라인을 유지하는 데는 시간과 리소스가 많이 소요됩니다. 특히 다수의 플랫폼을 타게팅하는 경우 더욱 그렇습니다. Cloud Build로 배포를 자동화하여 병목 구간을 제거하고 도달률과 참여를 극대화하세요.

Crying Suns 홍보용 아트

Alt Shift의 Crying Suns

Cloud Build is now Build Automation, a component of Unity DevOps

Build Automation in the cloud

Unity Build Automation is our new name for Cloud Build. It’s the same solution with the same technology, and it’s still empowering creators to automate builds in the cloud to iterate rapidly, increase innovation, and deliver higher-quality games to market. Hear how our creators have released better games using Cloud Build technology, and discover what Unity Build Automation could do for your team.

What is CI/CD?

CI/CD reduces code errors and defects, making it crucial to every DevOps workflow. It involves the practice of frequently integrating code changes, automating code integrations, and auto-releasing final builds to end-users.

How Build Automation works

1. Setup

Point Build Automation to your version control system.

2. Trigger

Commit a change to your project.

3. Build

On trigger, a build is automatically created.

4. Deploy

Your team is notified when the build is complete and ready to use.

Unity CI/CD 툴의 이점

즉시 설치

클라우드나 온프레미스 어디에서 개발하든 Unity ID로 빠르게 준비를 마치고 즉시 빌드 배포를 개시하세요.

지속성을 위한 효과적 자동화

DevOps에서는 자동화되지 않았다면 문제가 있는 것입니다. Build Server를 통해 전용 네트워크 하드웨어에서 Cloud Build와 성공적인 병합 후에 또는 연중무휴로 클라우드로 배포하세요.

툴 복잡도 감소

클라우드 또는 온프레미스에서 다수의 플랫폼에 대해 동시에 빌드하세요. Unity Build 솔루션을 사용하면 워크플로에서 반복을 단순화하거나 줄일 수 있어서 각 환경마다 고유한 인프라를 관리하지 않아도 됩니다.

최고의 DevOps 통합

Unity는 개발 워크플로를 위한 원스톱 플랫폼입니다. 유니티의 솔루션은 에디터 및 어드레서블 에셋 관리 시스템(Addressable Asset Management System), 클라우드 콘텐츠 제공, 버전 관리 등의 툴에서 원활하게 작동합니다.

적시에 ROI 획득

팀이 IT 관리 등 잡다한 일을 처리하거나 빌드 완료를 대기하느라 시간을 허비하는 대신 가치가 높은 작업에 집중하도록 지원하세요.

민첩한 운용

자동화로 자주 출시하여 팀이 문제를 초기에 탐지하고 피드백에 빠르게 대응하도록 지원함으로써 개발 속도를 높이고 플레이어 이탈률을 낮추세요.

클라우드에서 빌드

Unity의 턴키 CI/CD 솔루션은 자동으로 클라우드에서 멀티플랫폼 빌드를 제작하여 더 많은 대상 그룹에 고품질 게임을 더욱 빨리 출시하는 턴키 CI/CD 솔루션입니다.

온프레미스에서 제작

전용 네트워크 하드웨어의 자동화된 빌드 또는 온디맨드 빌드를 통해 온프레미스 빌드 용량을 확장하세요. IT 팀이 빌드 인프라를 대규모로 배포 및 관리하도록 지원하세요.

리소스

Crying Suns

Alt Shift가 Unity Cloud Build CI/CD를 사용하여 iOS 및 Android에 맞는 신속한 프로토타이핑을 통해 모바일로의 이전이 투자 가치가 있는지 결정함으로써 출시 시간 압박을 최소화한 방법을 알아보세요.

Cloud Build 시작하기

Developer Dashboard 또는 Unity 에디터에서 Cloud Build를 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

Cloud Build Knowledge Base

일반적인 질문을 읽고 Cloud Build 설정을 위한 조언을 얻으세요.

유니티의 DevOps 툴 시작하기

복잡한 툴체인을 탐색하는 것보다 플레이어 가치를 제공하는 데 집중해야 합니다. 반복 작업을 신속히 수행하고 최고의 소스 코드 관리 및 자동화 기능을 프로젝트에 활용하세요.

Frequently asked questions

Is there a project size limit?

Currently, Build Automation supports project sizes up to 40 GB. Custom plans are available for larger projects. Contact us for a consultation.

What platforms does Build Automation support?

Build Automation supports iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS, and Linux from a single Unity project.

What do I need to use Unity Build Automation?

A source control repository and seats of Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial, and Perforce are supported. Additionally, Build Automation works with Unity Version Control within Unity DevOps.

Do you charge for storage in Build Automation?

Yes, storage is billed within Unity DevOps. While the first 5 GB are free, storage across all Unity DevOps components, whether it be Version Control or Build Automation, is billed at a rate of $0.14 per GB.

What happened to Cloud Build?

Unity Build Automation is our new brand name for Unity Cloud Build, now that we’ve moved it into our unified Unity DevOps solution. It is the same great solution with the same great technology, simply under a new brand name.

How do I create a source control repository?

See our Unity Build Automation technical documentation.

Does Build Automation support custom requirements?

Yes. Contact us with your specific requirements for a consultation.

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