PetterSteel 和 3D Talo 将 XR 培训带入钣金工作

Jul 14, 2025|5 最低
板材安装

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概述

PetterSteel 和3D Talo 如何通过易于上手、沉浸式的XR技术改变钣金结构中的技能培训。

解决方案

Virtual Worksite Orientation 是一款使用Unity 编辑器构建并部署在 Meta Quest 3 上的手部追踪VR培训应用程序。

用例

建筑行业钣金安装工的入门和现场评估培训。

用户基础

PetterSteel 和XR合作伙伴3D Talo。

结果

PetterSteel的虚拟工作场所入职培训计划由3D Talo使用Unity开发,目前正处于早期采用和试点阶段,但已经展现出对熟练技工入职培训的显著运营影响。

关键点成果、效益和预期结果包括:

  • 快速启动采用:目前已有五名学员completed了VR)培训项目,预计第一年将有十名学员完成该项目。
  • 训练能力提升:VR减少了对资深安装人员的依赖,使 PetterSteel 能够在不占用有限指导资源的情况下招收更多学员。
  • 更高的效率:现场就绪培训有助于缩短工人在正式设置前的准备时间。
  • 便携性和易用性:该解决方案专为 Meta Quest 3 而设计,具备手部追踪功能,只需极少的设备或监督即可进行现场培训。
  • 标准化入职流程:该应用程序确保每位新员工都能持续、高质量地接触到关键的工作场所准备标准。
  • 战略可扩展性:PetterSteel 通过将专家知识编纂成虚拟仿真,为可重复的、流程驱动的劳动力发展奠定了基础。
  • 商业影响:通过更快、更安全、更可预测的员工上岗,减少现场代价高昂的延误和错误,从而支持 PetterSteel 的发展。

对于 PetterSteel 而言, XR培训不仅仅是一项技术升级,更是一项战略举措,旨在缩放,同时保持公司闻名遐迩的精湛工艺。

PetterSteel 和3D Talo:Unity案例研究

一家小型建筑公司如何利用Unity缩放技能培训规模,从而掀起巨大波澜

PetterSteel是一家总部位于芬兰的结构钣金专家,该公司采用VR培训来解决许多小型建筑公司面临的挑战:如何在不使高级员工人手不足的情况下扩大熟练技工的入职缩放。

他们与芬兰XR工作室3D Talo合作开发了一款虚拟定向程序,该程序利用Unity 的实时3D技术,并针对 Meta Quest 3 进行了优化——具备手部追踪和直观设计。

最终result:可扩展、可移植且高度逼真的培训体验,支持 PetterSteel 的增长目标。


PetterSteel虚拟入职培训环境。Video由 PetterSteel 和3D Talo 提供。

挑战:无法缩放的技能培训

纹理层安装不仅仅是体力劳动——它非常精确,对安全至关重要,而且充满了传统培训中难以复制的极端情况。传统的钣金安装培训很大程度上依赖于学徒制。在芬兰,PetterSteel 是一家专注于创新的钣金建筑公司,随着项目数量的增长,该公司意识到,从主控安装人员那里获得的时间开始成为一个瓶颈。

作为一家小型企业,他们的目标雄心勃勃:将数十年的实地知识数字化,转化为沉浸式、可重复的培训体验——而且无需庞大的团队或预算。他们需要一种能够快速扩展新用户注册缩放的方法,而又不能完全依赖时间紧迫的主控安装人员。他们正在寻找一种能够实现以下目标的实用解决方案:

  • 安全且可重复地模拟真实工作现场挑战
  • 为新员工提供一致的入职培训
  • 减少对资深员工进行日常知识转移的依赖关系
VR建筑培训

VR建筑培训。

解决方案:专为追求真实感和易用性的VR体验而设计

PetterSteel 的虚拟工作场所培训程序采用Unity构建,通过 MetaQuest 3 头戴式显示器,让学员沉浸在逼真的3D工作场所场景中。该应用程序使用手部追踪技术,提供无需控制器的体验,模拟实际现场评估——甚至包括跪下、蹲下或绕过障碍物等操作,所有这些都在安全的虚拟环境中进行。

该模拟程序教授如何确定场地是否已准备好供 PetterSteel 的安装团队开始工作——这对于减少下游责任和确保满足交接标准至关重要。它还能帮助受训人员编译版本信心,在正式工作开始前识别危险、准备不充分或其他危险信号。

“利用虚拟现实技术进行员工入职培训对我们来说是全新的尝试。虚拟培训环境的逼真程度和易用性让我们感到惊讶——而且整个软件包仍然便携且易于使用。”

Hermanni Korteniemi
Hermanni Korteniemi - PetterSteel
Responsible Foreman

Unity的优势:轻量级、灵活且迭代速度快

3D Talo 的开发团队使用Unity作为核心引擎,并将专有的训练框架与PlayMaker相结合。便于编写内容脚本。其result是,教学设计师可以编译版本和更新培训场景,而无需编写大量代码,从而实现灵活的工作流程。

该解决方案的直观界面采用“看一看,捏合一”模式——非常适合现场条件下的新手引导,并最大限度地减少新用户的使用阻力。

Unity 与 Meta Quest 3 的原生功能(包括手部追踪)的兼容性,使得设计天衣无缝。Unity已启用:

  • 与 Meta Quest 3 的手部追踪功能无缝集成
  • 使用“看和捏合”输入的轻量级交互模型
  • 通过 PlayMaker 进行低代码创作,实现快速迭代

未来可借助Unity Asset Manager等工具实现可扩展性

“Unity的多功能性是无与伦比的。即使我们不断集成各种新兴技术,有时甚至是数量庞大的技术,但我们使用Unity都能够轻松满足最终用户的需求或解决技术难题。”

Teemu Wilander
Teemu Wilander - 3D Talo
Project Manager & Co-founder

更智能的训练:更高的容量,更快的入职速度

作为一家小型企业,PetterSteel 证明了XR培训不需要庞大的enterprise预算,而且沉浸式学习可以显著加快技能行业培训。

PetterSteel 的VR入职培训计划已经简化了新员工的培训方式——减少了对资深员工的依赖,规范了入职流程,并实现了在现场使用,只需进行最少的设置。

通过将专家知识转化为沉浸式、可重复的模拟,该公司正在为员工队伍的增长构建可扩展的基础。


纹理层安装

纹理层安装工作正在进行中。图像由 PetterSteel 提供

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