Unity 2020.2 探秘
美术师和影片动画工具
可用性、性能和稳定性方面进行了多项更新,改善了美术师在 Unity 中的总体工作体验。Unity 2020.2 还为 Shader Graph、VFX Graph 和 2D 工具套件提供了新的选项,我们用于创建影片动画以及其他视频和电影内容的工具获得了改进。
工程师工具
使用 Unity 2020.2 更快地编写高性能代码。为工程师提供的新改进的工具可帮助你更快地迭代和优化项目,从而提升性能。亮点包括改进的编译时间、C#8 支持、更新的分析工具和重要的总体性能优化。
编辑器和团队工作流程
缩短迭代和导入时间,尝试更多的方式来根据需求自定义编辑器。Unity 2020.2 包含优化的编辑器工作流程、更好的性能和新的模板,可进一步提升你的生产效率。UI 工具包现在作为完全集成的核心功能也包含在编辑器中。
图形渲染
对于 Unity 2020.2 中的图形,我们继续聚焦于重大修复与性能。我们的渲染管线,也就是通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP) 已臻成熟,可用于更广泛的场景中。
过去的预生产?请考虑使用 Unity LTS。
如果您想要继续使用特定 Unity 版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议您使用 Unity 的长期支持 (LTS) 版本。我们最新的 LTS 版本 Unity 2019.4 LTS 具有与 Unity 2019.3 相同的功能集,并且已经发布。
我们预计 Unity 2020.3 LTS 将于 2021 年春季发布,发布时间与 Unity 2021.1 相距不远。

常见问题解答
我们预计 Unity 2020.3 LTS 将于 2021 年春季发布,发布时间与 Unity 2021.1 相距不远。
Unity TECH 版本适合需要获得最新功能的开发者。2019 年的 TECH 系列有三个版本(2019.1、2019.2 和 2019.3)。Unity TECH 版本每周都会得到 Bug 修复与更新,对于当前 TECH 版本的更新会在下个 TECH 版本正式发布时停止,然后开始新 TECH 版本周期。
每年最后一个 TECH 版本会成为 Unity 稳定支持 (LTS) 版,Unity LTS 版将以每两周发布一次错误修复更新的形式持续支持两年的时间。对于版本控制,我们会在每年最后一个 TECH 版本号递增 1,并添加“LTS”,从而组成版本号,例如:Unity 2018.3 TECH 版会变成 Unity 2018.4 LTS 版。
与其所基于的 TECH 版本相比,LTS 版本不包含任何新功能或重大的 API 更改。它们将仅解决影响到更广泛社区或游戏主机 SDK/XDK 的崩溃、回归错误和问题,以及任何会对大多数开发者发布游戏或应用产生阻碍的重大问题。
LTS 版本适用于希望使用最稳定的版本开发和发布项目并继续长时间使用该版本的开发者。
如果项目正在进行制作,或即将发布,我们建议使用最新的 Unity LTS 版。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity TECH 版。
预览包让你可以提前使用仍处于开发阶段的新功能和改进,但不建议在正式制作的项目中使用这类包。预览包仍在进行开发,很有可能带有 Bug。功能和 API 仍可能发生变化,并且不保证向后兼容。
已验证资源包经过多次测试,通过了验证并可以在特定 Unity 版本上使用,也可以和其他已验证资源包一起使用。对已验证包的支持程度与该已验证包所对应的 Unity 版本相同。这意味着,已验证包将至少在其对应的 Unity 版本的支持周期内收到不会引入任何重大更改的更新以及错误修复。请参阅文档了解最新资源包状态和生命周期的完整概述。
Alpha 版本是 Unity 新 TECH 版本系列的第一批公开发布版本。在 Alpha 阶段,我们将逐步添加所有计划成为最终版本一部分的新功能。同时,这些功能第一次进行总体测试。在 TECH 版本处于 Alpha 的情况下,我们每两周发布一次包含新功能的更新,直到功能达到完善状态。因此,Alpha 的稳定性风险高于 Beta 版本(Beta 版本具有完整的功能,并且仅接收稳定更新)。如果使用 Alpha 版和 Beta 版,开发者可以体验到最新的功能,在论坛和 Bug 报告提供反馈,从而有机会影响 Unity 的开发过程。
因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对您的项目进行备份。
Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从Unity Hub下载即可。