Unity 2020.2 版本

美术师和影片动画工具

Unity 2020.2 升级了聚合工作流程,可改善你的生活质量。畅享 Shader Graph、VFX Graph、视频、动画等方面的改进,实现增强的优化体验。

Unity 2020.2 新增功能

了解更多关于 2020.2 中面向美术师和影片动画工具的新功能,并参阅全部产品的版本说明。

Shader Graph

Shader Graph 10.0 包含的几项新功能为技术美术师改进了工作流程。图编辑器性能得到了改进。图的终点现在是模块化的功能块集合(主栈)而不是单个主节点。这样,你可以方便地在着色器模型(如光照或毛发)之间切换单个图。Graph Inspector 将图上的主节点和其他节点的设置合并到单个位置中,也控制图中处于活动状态的目标和着色模型。图现在可视化地指示哪些功能和节点是与当前设置选择兼容的。请注意,在 Unity 2020.2 中,现有图将升级为使用主栈。

请参阅升级指南

VFX Graph

可视化特效编辑器更新包括:添加输出事件,通过 C# 委托接口允许用户基于生成事件同步光照、声音、物理反应或者游戏玩法。在实验性功能中,静态网格采样可从网格直接生成粒子。多网格功能可将同一网格输出用于最多四个网格,使得向特效添加粒子变体更容易。每粒子 LOD 通过在网格输出中根据屏幕大小设置 LOD 网格,可优化特效。视椎体剔除现在经过优化,不再渲染屏幕外的粒子。实验性的功能隐藏在 Preferences > Visual Effect 中的 Experimental Operators / Blocks 复选框之后。

 

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动画骨骼绑定现已经过验证

动画骨骼绑定资源包现已经过验证。动画骨骼绑定可在运行时对动画骨骼进行程序化控制,也可以在 Unity 编辑器中创作新的动画剪辑。创建并组织约束集来满足你的骨骼绑定需求。例如,可以通过程序化第二段动画来创建变形骨架,从而控制角色盔甲、道具和配件。可以创建世界交互骨架(IK 和目标约束)以便进行交互调整、定位和动画姿势校正。经过验证的版本包含所有最新发布的功能,包括双向运动传递

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渐进光照贴图

对于全局光照,GPU 和 CPU 光照贴图现在的反弹限制提高了。此外,使用蓝噪声采样来改善光照贴图质量。现在,GPU 光照贴图在烘焙大型光照贴图时使用的内存更少。当内存不足时,会禁用渐进更新,光照贴图可以在内部自动限制内存使用量。这意味着你可以使用 GPU 光照贴图烘焙更大的项目。

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视频改进

Recorder API 现在在预览版中提供,可实现录制器功能的程序化执行。在连续集成环境中,这非常有用,例如,在资源更改时触发新视频版本的生成。Unity Recorder 现在提供 Apple ProRes 编码,可获得面向 Mac 和 PC 视频编辑优化的原生高质量输出。除了更多光照通道外,还提供更多通道,如运动矢量等。

HDRP 现在支持面向 AOV Recorder 的压缩 EXR 和 HDR 输出。AOV Recorder 可导出渲染通道供 Nuke 或 Da Vinci Resolve 等软件进行外部合成。

2D 精简菜单

现在,2D 菜单项显示在对象和资源创建的专用顶级菜单中。我们还为某些更新的功能增加了菜单。改进的用户体验 (UX) 对于新用户而言更直观,对于 2D 项目工作者而言,速度更快。

2D Animation 5.0 包含 2D 反向动力学 (IK)

在新的 2D Animation 资源包版本中,2D IK 不再是单独的资源包。改进包括可隐藏的小工具和更好的 IK 手柄可视化。有了 2D IK,通过精确依据父骨骼自动计算骨骼链的位置和旋转,动画可以使用 2D 骨骼动画来节省时间。

改进的 2D 默认资源

以前,新的 2D 游戏对象是由小像素精灵表示的,用户必须经过更改才能使用这类游戏对象。现在,可以从诸多 2D 游戏对象(原始形状还与其碰撞体 2D 形状匹配)、几个预定义 2D 物理组件、瓦片地图和精灵形状选项中选择,所有这些都改进了游戏原型制作和常规可用功能。请在论坛上告诉我们你的想法。

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立即使用所有上述功能以及更多。

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