Unity 2020.2 新增功能
了解更多关于 2020.2 中面向美术师和影片动画工具的新功能,并参阅全部产品的版本说明。
可视化特效编辑器更新包括:添加输出事件,通过 C# 委托接口允许用户基于生成事件同步光照、声音、物理反应或者游戏玩法。在实验性功能中,静态网格采样可从网格直接生成粒子。多网格功能可将同一网格输出用于最多四个网格,使得向特效添加粒子变体更容易。每粒子 LOD 通过在网格输出中根据屏幕大小设置 LOD 网格,可优化特效。视椎体剔除现在经过优化,不再渲染屏幕外的粒子。实验性的功能隐藏在 Preferencesgt; Visual Effect 中的 Experimental Operators / Blocks 复选框之后。
动画骨骼绑定资源包现已经过验证。动画骨骼绑定可在运行时对动画骨骼进行程序化控制,也可以在 Unity 编辑器中创作新的动画剪辑。创建并组织约束集来满足你的骨骼绑定需求。例如,可以通过程序化第二段动画来创建变形骨架,从而控制角色盔甲、道具和配件。可以创建世界交互骨架(IK 和目标约束)以便进行交互调整、定位和动画姿势校正。经过验证的版本包含所有最新发布的功能,包括双向运动传递。
对于全局光照,GPU 和 CPU 光照贴图现在的反弹限制提高了。此外,使用蓝噪声采样来改善光照贴图质量。现在,GPU 光照贴图在烘焙大型光照贴图时使用的内存更少。当内存不足时,会禁用渐进更新,光照贴图可以在内部自动限制内存使用量。这意味着你可以使用 GPU 光照贴图烘焙更大的项目。
现在,2D 菜单项显示在对象和资源创建的专用顶级菜单中。我们还为某些更新的功能增加了菜单。改进的用户体验 (UX) 对于新用户而言更直观,对于 2D 项目工作者而言,速度更快。
在新的 2D Animation 资源包版本中,2D IK 不再是单独的资源包。改进包括可隐藏的小工具和更好的 IK 手柄可视化。有了 2D IK,通过精确依据父骨骼自动计算骨骼链的位置和旋转,动画可以使用 2D 骨骼动画来节省时间。
以前,新的 2D 游戏对象是由小像素精灵表示的,用户必须经过更改才能使用这类游戏对象。现在,可以从诸多 2D 游戏对象(原始形状还与其碰撞体 2D 形状匹配)、几个预定义 2D 物理组件、瓦片地图和精灵形状选项中选择,所有这些都改进了游戏原型制作和常规可用功能。请在论坛上告诉我们你的想法。