了解更多关于 2020.2 中面向美术师和影片动画工具的新功能,并参阅全部产品的版本说明。
Shader Graph
Shader Graph 10.0 包含的几项新功能为技术美术师改进了工作流程。图编辑器性能得到了改进。图的终点现在是模块化的功能块集合(主栈)而不是单个主节点。这样,你可以方便地在着色器模型(如光照或毛发)之间切换单个图。Graph Inspector 将图上的主节点和其他节点的设置合并到单个位置中,也控制图中处于活动状态的目标和着色模型。图现在可视化地指示哪些功能和节点是与当前设置选择兼容的。请注意,在 Unity 2020.2 中,现有图将升级为使用主栈。
VFX Graph
可视化特效编辑器更新包括:添加输出事件,通过 C# 委托接口允许用户基于生成事件同步光照、声音、物理反应或者游戏玩法。在实验性功能中,静态网格采样可从网格直接生成粒子。多网格功能可将同一网格输出用于最多四个网格,使得向特效添加粒子变体更容易。每粒子 LOD 通过在网格输出中根据屏幕大小设置 LOD 网格,可优化特效。视椎体剔除现在经过优化,不再渲染屏幕外的粒子。实验性的功能隐藏在 Preferences > Visual Effect 中的 Experimental Operators / Blocks 复选框之后。
渐进光照贴图
对于全局光照,GPU 和 CPU 光照贴图现在的反弹限制提高了。此外,使用蓝噪声采样来改善光照贴图质量。现在,GPU 光照贴图在烘焙大型光照贴图时使用的内存更少。当内存不足时,会禁用渐进更新,光照贴图可以在内部自动限制内存使用量。这意味着你可以使用 GPU 光照贴图烘焙更大的项目。
视频改进
Recorder API 现在在预览版中提供,可实现录制器功能的程序化执行。在连续集成环境中,这非常有用,例如,在资源更改时触发新视频版本的生成。Unity Recorder 现在提供 Apple ProRes 编码,可获得面向 Mac 和 PC 视频编辑优化的原生高质量输出。除了更多光照通道外,还提供更多通道,如运动矢量等。
HDRP 现在支持面向 AOV Recorder 的压缩 EXR 和 HDR 输出。AOV Recorder 可导出渲染通道供 Nuke 或 Da Vinci Resolve 等软件进行外部合成。
改进的 2D 默认资源
以前,新的 2D 游戏对象是由小像素精灵表示的,用户必须经过更改才能使用这类游戏对象。现在,可以从诸多 2D 游戏对象(原始形状还与其碰撞体 2D 形状匹配)、几个预定义 2D 物理组件、瓦片地图和精灵形状选项中选择,所有这些都改进了游戏原型制作和常规可用功能。请在论坛上告诉我们你的想法。