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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

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Unity 2020.2 release

改进的编辑器和团队工作流程

缩短迭代和导入时间,通过优化的编辑器工作流程进一步提高生产效率。
获取 Unity 2020.2
2020.2 概述
获取 Unity 2020.2
2020.2 概述

Unity 2020.2 新增功能

工作流程改进是今年 TECH 版本的主要支柱之一。进一步了解 Unity 2020.2 的新增功能,并参阅全部产品的版本说明。

Unity 2020.2 新增功能

  • Unity Hub 2.4.1 和模板
  • 通过 Quick Search 2.0 搜索场景
  • 预制件优化
  • 预制件导入改进
  • 资源导入管线优化
  • PhysX 改进
  • 使用感受的常规改进
  • 用于自定义资源包控制的范围注册表
  • Unity 分发平台更新
Unity Hub 2.4.1 和模板

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Unity Hub 2.4.1 和模板

Unity Hub 现在的版本是 2.4.1,改进了项目、下载、Unity 编辑器版本和模块的管理工作流程。还改进了用户体验 (UX) 和动态可下载模板。这些模板包括新 HDRP 模板,通过编辑器嵌入式教程,新用户可以更快地在 Unity 中开始创建。

通过 Quick Search 2.0 搜索场景

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通过 Quick Search 2.0 搜索场景

Unity Quick Search 是一个很方便的资源包,可搜索 Unity 中的任何内容。Quick Search 2.0 现已可用,其搜索条件标记更多,可以在键入查询时根据上下文提供选择。场景搜索不再仅限于打开的场景,现在可以一次性搜索项目的所有场景和预制件。

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对测试项目(使用来自 Megacity 演示的嵌套预制件)的加速情况

预制件优化

预制件导入改进包括性能增强、可扩展性和可缓存性。对于脚本依赖项,包含 MonoBehaviour 的预制件现在与脚本同步,出现编译错误时不会丢失引用。嵌套预制件也经过了各种优化,包括减少了属性动态数组的修改。在我们的测试中,Modification 数组的排序策略更改加快了排序速度,哈希的使用加快了查找速度,对于不同的用例,加速程度达到 50x 甚至更高。

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预制件导入改进

AssetPostprocessor 类可挂接到导入管线并在导入资源前后运行脚本。这样,可以覆盖导入设置中的默认值或者修改导入的数据,如纹理或网格。

在 Unity 2020.2 中,预制件现在还支持 AssetPostprocessor。在创建最终预制件且在将其写入磁盘之前,系统会调用 AssetPostprocessor.OnPostprocessPrefab 函数。因此,你可以完全控制生成的游戏对象和组件。如果实现 OnPostprocessPrefab,后期处理器可以根据要求修改预制件。此外,添加的所有对象都会获得 DontSaveInEditor 标志,从而不向源预制件应用更改。

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资源导入管线优化

资源导入管线的新改进和相关技术聚焦于支持更大的团队和更大的项目。

资源导入管线更可靠,会检查导入器生成的资源是否与原始资源及其依赖项保持一致,避免因大规模导入而产生问题。这类检查可通过手动重新导入或者通过命令行启用。

获取资源数据库提示
PhysX 改进

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PhysX 改进

现在,可以通过常规关节将 Rigidbody 层级视图链接到 ArticulationBody 层级视图。链接所产生的力和扭矩会自动在两个层级视图中传播。如果要开发机器人或基于物理的游戏,这会特别有用。此外,我们还公开了新的 API,包括对基于物理的反向动力学 (IK) 的支持。

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使用感受的常规改进

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使用感受的常规改进

Unity 2020.2 在编辑器中进行了重大改进,使得工作流程更流畅,并且迭代时间缩短。

现在,可以在检视面板中对数组和列表进行重新排序,如果需要,可以使用属性 [NonReorderable] 来禁用该功能。场景移动/旋转/扩展手柄线条更粗,并且可以配置。

对 2D 和 3D 纹理使用纹理导入管线时,可以导入翻页数组/3D 纹理,这样无需编写自定义 C# 代码就可以直接进行预览。

举例来说,其他改进包括:现在可以在网格检视面板中可视化混合形状(如果存在),也可以将多个预制件同时拖入场景中。

与 QoL 团队会面
用于自定义资源包控制的范围注册表

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用于自定义资源包控制的范围注册表

如果需要对标准 Unity 资源包创建自定义修改,或者需要扩展标准编辑器工具从而更好地与自己的自定义资源包接口,可以使用范围注册表属性来设置自定义注册表,用于托管你自己的资源包。使用范围注册表可确保包管理器始终将包映射到一个注册表,并且仅将其映射到一个注册表,从而无论网络状况如何,都可以确保结果一致。在 2020.2 版中,包管理器包含一个新的对话框,在新的范围注册表添加到项目时,可明确地为你提供相关信息。现在,仍然可以在项目设置中管理(添加/移除注册表和范围)项目的所有范围注册表。

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Unity 分发平台更新

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Unity 分发平台更新

在 Unity 2020.2 中,UDP 独立于 Unity IAP 实现进行工作,不会产生冲突。可以通过 Services 窗口启用 UDP,新的项目级权限系统提供了更多选项可供你的团队处理 UDP 项目。

UDP 控制台的创作工作流程现在通过 CSV、沙盒测试、应用签名自定义(包括用于重新打包的私钥以及在打包过程中进行错误检查)支持批量 IAP 导入。

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立即下载 Unity 2020.2
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立即使用所有上述功能以及更多。

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