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'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(여기에서 자세한 정보 확인). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

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Unity 2022.2

원활해진 에디터 워크플로, 업데이트된 렌더링 툴, 전반적인 성능 향상으로 아이디어를 더욱 빠르게 구현할 수 있습니다.
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Unity 2022.2

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Unity 2022.2

이번 릴리스에는 기존 툴에 대한 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이제 반복 작업 시간과 임포트 시간이 더욱 빨라지고, 워크플로는 더 원활해졌으며, 프로젝트 최적화도 더욱 간편해졌습니다. 어느 업계에서 어떤 업무에 활용하든지 Unity 2020.2를 사용해 실시간 인터랙티브 3D 비전을 더욱 빠르게 구현할 수 있습니다. 새로운 기능에 대한 자세한 내용과 참고 자료를 확인하세요.

Unity 2020.2 알아보기

아티스트 및 시네마틱 툴

아티스트 및 시네마틱 툴

사용성, 성능 및 안정성 측면에서 여러 가지 업데이트가 이루어져 아티스트의 Unity 작업 경험이 전반적으로 개선됩니다. Unity 2020.2에서는 셰이더 그래프, VFX 그래프, 2D 툴 모음에 추가된 새로운 옵션과 시네마틱을 비롯한 동영상 및 영화 콘텐츠 제작에 맞게 한층 개선된 툴을 제공합니다.

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프로그래머 툴

프로그래머 툴

Unity 2020.2로 고성능 코드를 빠르게 작성하세요. 프로그래머를 위해 새롭게 개선된 툴을 통해 더욱 빠르게 반복 작업을 수행하고, 프로젝트를 최적화해 더 뛰어난 성능을 구현할 수 있습니다. 주목할 만한 점으로는 컴파일 시간 단축, C#8 지원, 프로파일링 툴 업데이트, 전반적으로 크게 개선된 성능 최적화 등이 있습니다.

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에디터 및 팀 워크플로

에디터 및 팀 워크플로

반복 작업과 임포트 속도를 높이고 더 다양해진 방법으로 에디터를 얼마든지 커스터마이즈하세요. Unity 2020.2의 최적화된 에디터 워크플로, 향상된 성능, 새 템플릿으로 생산성을 더욱 높일 수 있으며, 이제 UI Toolkit도 에디터의 핵심 기능으로 완전히 통합되어 제공됩니다.

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플랫폼

플랫폼

AR, VR, 모바일, 웹, 데스크톱, 콘솔 등 어떤 플랫폼에서나 개발 프로세스를 한층 원활하게 진행할 수 있도록 기존 기능을 개선하고 새로운 기능을 추가했습니다.

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그래픽스 렌더링

그래픽스 렌더링

Unity 2020.2의 그래픽스 부문에서는 편의성 개선과 성능에 계속해서 중점을 두었습니다. 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 및 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 등의 렌더링 파이프라인은 안정화 단계에 접어들어 다양하게 활용할 수 있습니다.

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사전 제작 단계를 마친 프로젝트에는 Unity LTS를 사용해 보세요.

사전 제작 단계를 마친 프로젝트에는 Unity LTS를 사용해 보세요.

가장 안정적인 버전의 Unity만 최종 제작에 활용하려는 경우, Unity LTS(Long-Term Support) 버전이 가장 적합합니다. 최신 LTS 릴리스는 Unity 2019.4 LTS 버전으로, Unity 2019.3과 기능이 동일하며 지금 바로 사용할 수 있습니다.

Unity 2020.3 LTS 버전은 2021년 봄, Unity 2021.1과 비슷한 시기에 출시될 예정입니다.

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자주 묻는 질문

Unity 2020 LTS는 언제 출시되나요?

+

Unity 2020.3 LTS 버전은 2021년 봄, Unity 2021.1과 비슷한 시기에 출시될 예정입니다.

테크 스트림 릴리스란 무엇인가요?

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테크 스트림 릴리스는 Unity의 최신 기능과 성능을 활용해 보려는 개발자를 위한 버전입니다. 2019년에는 2019.1, 2019.2, 2019.3 등 테크 스트림이 3번에 걸쳐 릴리스되었습니다. 테크 스트림 버전에는 그 다음 테크 버전이 정식으로 출시되기 전까지 매주 업데이트와 버그 수정이 추가됩니다.

LTS 릴리스란 무엇인가요?

+

매해 출시되는 테크 스트림의 마지막 버전은 LTS(Long-Term Support, 장기 지원) 릴리스로, 2년 동안 버그 수정을 포함한 격주 업데이트 형식으로 지원이 계속됩니다. 버전 관리를 위해 매해 마지막으로 출시하는 테크 스트림 릴리스에는 1을 더하고 뒤에 "LTS"를 덧붙입니다. 예를 들면, 2018.3 테크 스트림 릴리스는 2018.4 LTS가 되었습니다.

LTS 버전에는 기반이 되는 테크 스트림 릴리스에서 제공되지 않던 새로운 기능이 추가되거나 API가 크게 변경되지는 않습니다. LTS 업데이트에서는 크래시, 재발한 문제 외 대다수 커뮤니티나 콘솔 SDK/XDK에 영향을 주는 문제, 상당수 개발자의 게임이나 앱 출시에 지장을 주는 중대한 문제 등을 해결합니다.

LTS 스트림은 오랫동안 사용할 수 있는 안정적인 버전으로 프로젝트를 개발 및 출시하려는 개발자를 위한 릴리스입니다.

프로젝트에 어떤 버전을 사용하면 좋을까요?

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최종 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 최신 Unity 기능을 사용하려고 하거나 제작 초기 단계인 경우에는 테크 스트림을 권장합니다.

프리뷰 패키지와 정식 패키지의 차이는 무엇인가요?

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프리뷰 패키지를 통해 현재 개발 중인 새로운 기능과 개선 사항을 미리 체험해 볼 수 있습니다. 하지만 개발 중인 기능이기 때문에 버그가 발견될 수 있어 최종 제작에 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 개발 과정에서 기능이나 API가 변경될 수 있으며, 이전 버전과의 호환성도 보장되지 않습니다.

정식 패키지는 추가 테스트를 거쳐 특정한 버전의 Unity 및 해당 버전에서 검증된 다른 모든 정식 패키지와 호환되는 패키지입니다. 정식 패키지는 호환되는 것으로 검증된 Unity 버전과 동일한 수준의 지원을 받습니다. 즉, 정식 패키지와 호환되는 것으로 검증된 버전의 Unity가 지원되는 동안에는 안정성을 해치지 않는 범위 내에서 업데이트와 버그 수정이 제공됩니다. 현재 패키지 상태와 라이프사이클에 대한 전체 개요는 기술 자료를 확인하세요.

알파 및 베타 버전에는 어떤 것들이 포함되고, 어디에서 다운로드할 수 있나요?

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새로운 Unity 테크 스트림 버전을 처음으로 공개할 때 알파 버전을 릴리스합니다. 알파 단계에서는 최종 릴리스에 포함될 예정인 모든 기능을 순차적으로 추가하며, 동시에 여러 기능의 최초 테스트가 종합적으로 이루어집니다. 테크 스트림 버전이 알파 단계일 때는 모든 기능이 갖춰질 때까지 매주 새로운 기능이 업데이트됩니다. 따라서 알파 버전은 모든 기능이 갖춰진 상태로 안정적인 업데이트만 적용되는 베타 버전보다 안정성 측면에서 위험이 더 큽니다. 알파 및 베타 프로그램에 참여해 새로운 기능을 사용해 보고, 포럼이나 버그 리포트를 통해 피드백을 제공하면 Unity 개발 과정에 함께할 수 있습니다.

알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서 사용하는 것은 권장하지 않으며, 모든 프로젝트는 알파 및 베타 버전으로 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.

알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다.

새로운 기능을 먼저 사용해 보고 싶으신가요?
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