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“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

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Unity 2019.3 release

针对平台的新功能和更新

不管是为AR、VR、移动端、Web还是主机平台构建体验,我们都有新的功能和增强功能来让开发过程更加顺畅。
获取Unity 2019.3
2019.3概述
获取Unity 2019.3
2019.3概述
  • 平台
  • AR和VR
  • 移动端
  • 桌面

Unity 2019.3中的平台更新

Unity 支持的平台数量超过 20 个,可覆盖更广泛的受众,使你的 IP 面向未来做好准备(无论行业如何发展变化或者你的设想如何变化)。

Unity 2019.3中的平台更新

  • 输入系统(预览版)
  • 增量式垃圾收集器
  • 谷歌体育场
  • 内部Baselib更新
输入系统(预览版)

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输入系统(预览版)

输入系统是在项目中集成设备控件的新标准。其工作流程是围绕“输入操作”(一种允许将控件绑定与代码逻辑分离的接口)设计的。新系统具有跨平台一致性、可扩展、可自定义,目前处于预览阶段。

了解更多信息
增量式垃圾收集器

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增量式垃圾收集器

在Unity 2019.1中,我们推出了一种在项目中处理垃圾收集的新方法。对于增量式垃圾收集(而不是一次性全部处理式垃圾收集),我们将操作划分到多个帧中。当垃圾收集导致 CPU 使用率偶尔出现峰值时,该方法很有用。

在2019.3中,增量式垃圾收集器不再是实验性功能,现在已与除WebGL之外的所有目标平台兼容。

了解详情

谷歌体育场

在我们平台生态系统的最新扩展中,现在我们为获得批准的开发人员提供在Google的Stadia云游戏平台上创建和发布其第一款游戏的支持。该支持包括Stadia增强的功能,例如State Share和Stream Connect,以及与YouTube和Google Assistant集成的Stadia Controller。这些功能将使您能够在该平台上发挥最大的优势。

如果您有兴趣将游戏扩展到Stadia,请先在Stadia开发人员网站上申请开发资源。

内部Baselib更新

Unity的平台抽象层Baselib统一了最常用的平台相关操作的基本功能。在Unity 2019.3中,Baselib更新提高了并行数据结构和同步原语的稳定性及性能。这些构建块确保可在Unity内部的多线程代码中安全地访问数据。

增强现实和虚拟现实

Unity 是领先的 VR/AR 应用程序创建平台。查看我们的新功能和更新,帮助你创建令人惊叹的体验并覆盖更广泛的受众。

增强现实和虚拟现实

  • AR基础套件
  • XR 交互工具包
  • XR 插件框架
  • 适用于VR的HDRP
  • 在 Oculus Quest 上启用了 Vulkan(实验性功能)
AR基础套件

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AR基础套件

该框架让您能够只构建应用程序一次,即可将其部署到支持ARKit和ARCore的设备上;现在,该框架将支持扩展到了Magic Leap和HoloLens设备。​​​​​

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XR 交互工具包

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XR 交互工具包

该工具包让您能够向AR或VR体验添加交互性,而无需从头开始编写代码。该系统具有可扩展性,因此您仍然可以根据自己的需要定制交互,而且它可以在我们官方支持的所有 AR 和 VR 平台上运行。

了解有关在Unity中开发AR的更多信息
XR 插件框架

XR 插件框架

通过我们的插件架构框架,确保您的AR和VR体验可以覆盖尽可能多的受众。这是我们“一次构建,随地部署”最佳实践的又一进步,让软件和硬件提供商可以开发和维护自己的Unity集成。了解如何成为我们的经过验证的解决方案合作伙伴。

适用于VR的HDRP

适用于VR的HDRP

借助适用于VR的高清渲染管线,实现令人惊叹、逼真的图形和灯光效果,让您能够在不牺牲性能的情况下突破高保真VR的界限。

了解更多信息

在 Oculus Quest 上启用了 Vulkan(实验性功能)

现在,Vulkan 已作为实验性功能在 Oculus Quest 上启用。Vulkan 使用了多视图固定注视点渲染 (FFR)。该实验版本仅可通过新 XR 插件架构获取。当前,它仅在使用多通道并禁用后处理的内置渲染管线中有效。很快,当 URP 7.2.0 发布时,它将能够与通用渲染管线 (URP) 一起使用。要使用该功能,请下载 Oculus XR 插件。

移动端

在 Apple App Store 和 Google Play,排名前 1000 的移动端游戏中,超过一半使用的是 Unity。

移动端

  • 将 Unity 作为库使用
  • 设备模拟器
  • 按需渲染
  • 自适应性能结束预览阶段
将 Unity 作为库使用

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将 Unity 作为库使用

将由Unity驱动的功能直接注入您的本机移动端应用程序。将Unity作为库使用时,可用的功能包括但不限于3D或2D实时渲染,例如增强现实、2D迷你游戏或3D模型。要开始使用,请查看该博客文章,其中包括针对Android和iOS的说明。

开始使用
设备模拟器

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设备模拟器

在不离开Editor的情况下测试不同设备的行为和物理特性。现在,您可以在“Game”视图中预览特定的分辨率和凹口/镂空布局,以及预览特定于设备的自定义设置,例如基于RAM和芯片组等设备信息选择的质量设置。观看我们在Unite Copenhagen 2019上的演示,了解该功能及减少移动端应用程序迭代时间的其他功能。

了解更多信息

按需渲染

使用新的OnDemandRendering类,您可以独立于其余子系统控制渲染循环。这意味着您可以加强控制,以降低功耗和防止CPU过热。

了解更多信息
自适应性能结束预览阶段

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自适应性能结束预览阶段

借助自适应性能,您可以收到有关移动设备散热状态的反馈并适当地做出反应,从而为玩家提供最流畅、最佳性能的游戏体验。目前,Samsung Galaxy S10、Note 10 及其他 Galaxy 设备已支持该功能;随着时间的推移,将有更多设备加入支持列表。该功能可让开发人员确保在更长的时间内保持恒定帧率,同时避免热节流(甚至在节流发生前)。

了解更多信息

桌面和 Web

桌面和 Web

  • 针对 WebGL 部署目标的高 DPI 支持
  • 适用于 macOS 的 Xcode 项目生成

针对 WebGL 部署目标的高 DPI 支持

该支持让游戏能够根据设备的像素密度进行适当的缩放,使其在不同的屏幕尺寸和分辨率下有更好的默认表现。

适用于 macOS 的 Xcode 项目生成

该新功能允许开发人员针对 Mac 独立平台播放器进行构建来生成 Xcode 项目,以简化本机调试和更好地与 Apple 工具集成(方便打包和分发)。

立即下载 Unity 2019.3
立即下载 Unity 2019.3

立即使用所有上述功能以及更多。

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