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Unity 2019.2 Release
美术师和设计师工具的新功能和更新
Unity 2019.2 包括 ProBuilder 和 PolyBrush 为关卡设计师提供的多项更新。我们还拥有新的 2D 工具,并在 Visual Effect Graph 和 Shader Graph 工作流程中进行了性能改进。

更新内容

本文介绍Unity 2019.3中面向美术师和设计师最重要的工具。有关完整详情,请查看发行说明。

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ProBuilder 4.0(已验证资源包)

ProBuilder 4.0 是我们独特的 3D 建模和关卡设计工具的混合体。它针对构建简单的几何体进行了优化,但也能够进行详细的编辑和 UV 展开。使用ProBuilder快速构建原型结构、复杂地形特征、车辆和武器,或制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。

4.0 版本包括多项改进和修复,例如新的公共运行时 API,以及调整 UV 设置窗口大小以及为顶点和面添加实验性预选高亮的功能。您可以在 发行说明中找到完整的更新列表。

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Polybrush(预览版资源包)

现在,您可以从任何 3D 模型雕刻复杂的形状、定位细节网格、在自定义照明或着色中绘制,以及直接在编辑器中跨网格混合纹理。Polybrush 1.0.0 自 2018.1 起与 Unity 兼容,现在可通过包管理器使用。此版本包括 Mesh 和 Prefab 散射模式。

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2D Animation 资源包加入可替换精灵功能

我们增强了 2D 动画工作流程。您现在可以交换精灵或完全自定义角色,同时保留动画和绑定。

在 Sprite 编辑器中,您可以为 Photoshop (.psd) 文件中包含的角色需要交换的部分设置类别和标签。

您可以在动画过程中交换这些 Sprite,从而更轻松地使用 Sprite Resolver 组件选择所需的 Sprite。例如,您可以在检查器窗口中选择不同的手势或眼睛睁开/闭合。

此外,您可以创建包含旨在替换同一类别的原始 Sprite 的 Sprite 的 Sprite 库。例如,您可以为您的角色创建一个具有许多不同帽子的 SpriteLib;当您将新的 SpriteLib Asset 加载到组件中时,将有一批新的帽子可供您自定义。

如果您想使用相同的绑定、动画和 IK 配置完全重新设计角色的皮肤,您可以创建一个 SpriteLib,其中包含原始角色所有部分的替换。

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2D 及 Shader Graph

除了轻量级渲染管线 (LWRP) 中的新 2D 渲染器外,您现在在 Shader Graph 中拥有两个 MasterNode,用于为 LWRP 中 2D Sprite 使用的材质创建 2D 着色器:Sprite 亮起和 Sprite 未点亮。使用 Shader Graph,您可以创建 2D 着色器并在视觉上增强 2D 项目。

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其他 Visual Effect Graph & Shader Graph 改进

我们对 VFX Graph 进行了多项改进,包括添加子图、改进与 HDRP 的集成以及添加新的渲染功能。

对着色器图形的改进包括新的颜色模式,它允许您更改图形中显示的颜色。此外,新的精确模式允许您将节点设置为使用更少的 GPU 内存,这有助于提高不同平台上的性能。

有关详细信息,请参阅 2019.2:图形页面

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DSPGraph 音频混音/渲染系统(预览版)

我们已将 DSPGraph 添加为 C# 作业系统的一部分。它在 2019.1 中作为实验性版本发布,现在以预览包的形式提供。您可以将它与 Burst Compiler 一起使用,并且它在 C# 中完全可扩展,使音频程序员和音频系统开发人员能够构建自己的自定义音频系统。

DSPGraph 是即将推出的面向数据的技术堆栈 (DOTS) 音频系统(以及其他)的基础。您可以在 GDC 2019 上发布的 Megacity 项目中看到和听到它的运行情况,它为 100,000 个独特分散的 3D/空间声音发射器(包括霓虹灯、空调风扇和汽车)提供动力,产生丰富、逼真的音景。

如果您一直在探索 DSPGraph 的 Megacity 项目,请考虑加入 DOTS 音频论坛。这是向我们提问或分享您的音频需求的理想场所。

控制视频剪辑中的 sRGB/线性颜色空间
控制视频剪辑中的 sRGB/线性颜色空间

大多数电影将色彩数据存储在sRGB色彩空间中,我们现在添加了一个选项,允许您控制它。启用 sRGB 选项后,VideoClip 导入器会导入剪辑,同时保留 sRGB 颜色。请注意,仅当项目色彩空间设置为“线性”时,这才适用;它的行为与纹理导入器中的 sRGB 设置相同。

立即下载 Unity 2019.2
立即下载 Unity 2019.2

立即使用所有上述功能以及更多。