Unity 2019.2 릴리스

아티스트 및 디자이너 툴의 새 기능 및 업데이트

Unity 2019.2에는 ProBuilder, PolyBrush 등 레벨 디자인 툴에 대한 업데이트가 포함되었습니다. 또한 새로운 2D 툴을 추가하고, 비주얼 이펙트 그래프 및 셰이더 그래프 워크플로의 성능을 개선하였습니다.

새로운 기능

2019.2에 포함된 가장 주목할 만한 아티스트 및 디자이너 툴을 확인해 보세요. 자세한 내용은 릴리스 노트에서 확인하실 수 있습니다.

ProBuilder 4.0(정식 패키지)

ProBuilder 4.0은 특별한 하이브리드 3D 모델링 및 레벨 디자인 툴입니다. 이 툴은 간단한 지오메트리 빌드에 최적화되어 있지만, 세부적인 편집과 UV 언래핑도 가능합니다. ProBuilder를 사용하여 구조체, 복잡한 터레인, 차량 및 무기의 프로토타입을 빌드하거나, 커스텀 충돌 지오메트리, 트리거 영역 또는 내비메시를 만들 수 있습니다.

ProBuilder 4.0에는 새로운 공용 런타임 API를 비롯한 몇 가지 개선 및 수정 사항과 UV 설정 창의 크기를 조절하고 버텍스와 면에 실험적인 사전 선택 하이라이트를 추가할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 전체 업데이트 리스트는 릴리스 노트를 참조하세요.

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Polybrush(프리뷰 패키지)

이제 에디터에서 직접 3D 모델로부터 복잡한 모양을 만들어 내고(sculpt), 세부 메시의 위치를 지정하고, 커스텀 조명이나 색을 칠하고 메시를 가로질러 텍스처를 혼합할 수 있습니다. 이제 Unity 2018.1 이상과 호환되는 Polybrush 1.0.0을 패키지 관리자를 통해 이용할 수 있습니다. 이 버전에는 메시 및 프리팹의 흩뿌리기(scaterring) 모드가 포함됩니다.

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교체 가능 스프라이트가 포함된 2D 애니메이션

2D 애니메이션 워크플로가 개선되었습니다. 이제 애니메이션과 리깅을 유지한 상태로 스프라이트를 교체하거나 캐릭터를 완전히 커스터마이즈할 수 있습니다.

스프라이트 에디터에서 교체가 필요한 Photoshop(.psd) 파일에 포함된 캐릭터의 카테고리와 레이블을 설정할 수 있습니다.

애니메이션 프로세스 중에 스프라이트를 교체할 수 있기 때문에 Sprite Resolver 컴포넌트로 원하는 스프라이트를 쉽게 선택할 수 있습니다. 예를 들어 인스펙터 창에서 여러 가지 손 동작 또는 뜨거나 감은 눈 상태를 선택할 수 있습니다.

또한 스프라이트 라이브러리를 생성할 수 있습니다. 여기에는 동일 카테고리의 원본 스프라이트를 대체하도록 설계된 스프라이트가 들어 있습니다. 예를 들어 캐릭터를 위한 다양한 모자가 포함된 SpriteLib을 생성할 수 있습니다. 새로운 SpriteLib 에셋을 해당 컴포넌트에 로드하면 새로운 모자들을 커스터마이즈에 사용할 수 있습니다.

동일한 리깅, 애니메이션 및 IK 설정을 사용하여 캐릭터의 스킨을 완전히 변경하려는 경우 원본 캐릭터에 대한 모든 대체 파트가 들어 있는 SpriteLib을 생성할 수 있습니다.

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셰이더 그래프로 2D 프로젝트 향상

경량 렌더 파이프라인(LWRP)에 새로 추가된 2D 렌더러 외에도, 셰이더 그래프에 있는 두 개의 마스터 노드(스프라이트 릿, 스프라이트 언릿)를 사용하여 LWRP의 2D 스프라이트에서 사용되는 머티리얼에 대한 2D 셰이더를 생성할 수 있습니다. 셰이더 그래프를 사용하면 2D 셰이더를 생성하고 2D 프로젝트를 시각적으로 강화할 수 있습니다.

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기타 시각 효과 및 셰이더 그래프 개선 사항

하위 그래프를 추가하고, HDRP 통합을 강화하고, 새로운 렌더링 기능을 추가하는 등 VFX 그래프의 몇 가지 부문을 개선하였습니다. 

셰이더 그래프의 개선 사항에는 그래프에 표시할 컬러를 변경하도록 해주는 새로운 컬러 모드도 포함됩니다. 또한 새로운 정밀 모드를 사용하면 노드가 더 적은 GPU 메모리를 사용하도록 설정할 수 있습니다. 이는 여러 플랫폼에서 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

자세한 내용은 2019.2: 그래픽스 페이지를 참조하세요.

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DSPGraph 오디오 믹싱/렌더링 시스템(프리뷰)

DSPGraph가 C# 잡 시스템에 추가되었습니다. 2019.1에서 실험적으로 제공되었지만 이제는 프리뷰 패키지로 이용할 수 있습니다. 이 기능은 버스트 컴파일러에서 사용할 수 있으며 C#에서 완전한 확장이 가능합니다. 따라서 오디오 프로그래머와 오디오 시스템 개발자들이 커스텀 오디오 시스템을 더욱 쉽게 개발할 수 있습니다. 

DSPGraph는 향후 제공될 데이터 지향 기술 스택(DOTS) 오디오 시스템의 핵심 기반입니다. 실제 구현 모습은 GDC 2019에서 공개된 Megacity 프로젝트에서 확인할 수 있습니다. 이 데모 프로젝트는 네온사인, 에어컨 팬, 자동차를 비롯한 100,000개의 고유한 분산 3D/공간 사운드 이미터를 사용하여 풍부하고 현실감 넘치는 음풍경을 구현했습니다.

Unity Megacity 프로젝트와 같은 컨텍스트에서 DSPGraph를 살펴보는 중이라면 DOTS 오디오 토론 포럼에 가입해보세요. 이곳에서 궁금한 점에 대해 질문하거나 오디오 요구 사항을 공유할 수 있습니다.

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비디오 클립의 sRGB/선형적 색상 공간 제어

대부분의 동영상은 sRGB 색 공간에 컬러 데이터를 저장하기 때문에 이러한 색 공간을 제어하기 위한 옵션이 새로 추가되었습니다. sRGB 옵션을 활성화하면 비디오 클립 임포터가 컬러를 sRGB로 유지한 상태로 클립을 임포트합니다. 이는 프로젝트 색 공간이 리니어로 설정된 경우에만 해당되며 텍스처 임포터의 sRGB 설정과 동일하게 작동합니다.

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지금 Unity 2019.2 다운로드

위에 소개된 모든 기능 및 기타 기능을 오늘부터 바로 사용해보세요.

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