새로운 기능
2019.3에 포함된 가장 주목할 만한 아티스트 및 디자이너 툴을 확인해 보세요. 자세한 내용은 릴리스 노트를 확인하세요.
ProBuilder 4.0은 3D 모델링 및 레벨 설계 도구의 독특한 하이브리드입니다. 간단한 기하학을 구축할 수 있도록 최적화되었지만 자세한 편집 및 UV 해부를 할 수 있습니다. ProBuilder를 사용하여 구조, 복잡한 터레인 요소, 차량, 무기의 프로토타입을 빠르게 제작하거나 커스텀 콜리전 지오메트리, 트리거 구역 또는 내비 메시(nav mesh)를 만듭니다.
4.0 릴리즈에는 새로운 공개 런타임 API와 UV 설정 창의 크기를 변경하고 상단 및 얼굴에 대한 실험적 사전 선택 하우징을 추가하는 기능과 같은 몇 가지 개선 사항이 포함되어 있습니다. 업데이트의 전체 목록은 릴리스 노트에서 찾을 수 있습니다.
이제 모든 3D 모델에서 복잡한 모양을 조각하고, 자세한 메쉬를 포지셔닝하고, 사용자 지정 조명 또는 색칠로 페인트를 칠하고, 편집기에서 메쉬 간의 텍스처를 직접 혼합할 수 있습니다. 2018년부터 Unity와 호환되는 Polybrush 1.0.0은 이제 Package Manager를 통해 사용할 수 있습니다. 이 버전에는 Mesh 및 Prefab 스테러 모드가 포함되어 있습니다.
2D 애니메이션 워크플로우를 향상시켰습니다. 이제 애니메이션과 리그링을 보존하면서 스프리트를 교환하거나 문자를 완전히 사용자 정의할 수 있습니다.
Sprite Editor에서 교환이 필요한 Photoshop (.psd) 파일에 포함된 캐릭터의 부분에 대한 범주와 라벨을 설정할 수 있습니다.
애니메이션 프로세스 중에 Sprite를 교환하여 원하는 Sprite를 Sprite Resolver 구성 요소로 쉽게 선택할 수 있습니다. 예를 들어, Inspector 창에서 다른 손동작이나 눈을 열거나 닫을 수 있습니다.
또한 같은 범주의 원래 Sprites를 대체하도록 설계된 Sprites가 포함된 Sprite 라이브러리를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 당신의 캐릭터를위한 다양한 모자를 가진 SpriteLib를 만들 수 있습니다; 당신이 구성 요소에 새로운 SpriteLib 자산을 로드 할 때, 당신이 사용자 정의 할 수있는 새로운 모자를 배치 할 수 있습니다.
동일한 리그링, 애니메이션 및 IK 구성으로 캐릭터를 완전히 재그인하려는 경우 원래 캐릭터의 모든 부분을 대체하는 SpriteLib를 만들 수 있습니다.
경량 렌더 파이프라인의 새로운 2D 렌더러와 함께 이제 셰이더 그래프(Shader Graph)에서 스프라이트 릿(Sprite Lit) 및 스프라이트 언릿(Sprite Unlit) 마스터 노드를 사용할 수 있어 LWRP 2D 스프라이트가 사용하는 재질을 위한 2D 셰이더를 제작할 수 있습니다. Sprite Lit 및 Sprite Unlit. Shader 그래프를 사용하면 2D 셰이더를 제작하여 시각적으로 2D 프로젝트를 향상시킬 수 있습니다.
우리는 하위 그래프를 추가하고 HDRP와의 통합을 개선하고 새로운 렌더링 기능을 추가함으로써 VFX 그래프에 몇 가지 개선을 했습니다.
Shader Graph에 대한 개선 사항은 새로운 색 모드를 포함하여 그래프에 표시되는 색상을 변경할 수 있습니다. 또한 새로운 Precision Mode를 사용하면 노드를 GPU 메모리를 적게 사용하도록 설정할 수 있으므로 다른 플랫폼에서 성능을 높일 수 있습니다.
자세한 내용은 2019.2를 참조하십시오. 그래픽 페이지입니다.
우리는 C# 작업 시스템의 일부로 DSPGraph을 추가했습니다. 2019.1년에 실험용으로 배송되었으며, 이제 Preview 패키지로 사용할 수 있습니다. Burst 컴파일러와 호환되며 C# 언어로 완전히 확장 가능하여 오디오 프로그래머와 오디오 시스템 개발자가 커스텀 오디오 시스템을 구축할 수 있습니다.
DSPGraph는 다가오는 DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 오디오 시스템의 기초입니다. GDC 2019에서 발표된 Megacity 프로젝트에서는 100,000 개의 고유하게 분산된 3D/공간 사운드 에미터(네온 표지판, 에어컨 팬, 자동차 등)를 사용하여 풍부하고 현실적인 사운드 환경을 제공합니다.
당신이 우리의 Megacity 프로젝트의 맥락에서 DSPGraph를 탐구했다면, DOTS 오디오 토론 포럼에 가입하는 것을 고려하십시오. 질문을 하거나 오디오 요구 사항을 공유할 수 있는 완벽한 장소입니다.
대부분의 영화는 sRGB 색상 공간에 색상 데이터를 저장하고 이제 당신이 그것을 제어 할 수있는 옵션을 추가했습니다. sRGB 옵션을 활성화하면 VideoClip Import 는 sRGB 로 색상을 유지하면서 클립을 가져옵니다. 이것은 프로젝트 컬러 스페이스가 선형으로 설정된 경우에만 적용되며 텍스처 가져오기에서 sRGB 설정과 동일하게 작동합니다.