Hero background image
Unity 2019.2 Release
Новые функции и обновления инструментов для художников и дизайнеров
Unity 2019.2 включает различные обновления для дизайнеров уровней, включая инструменты ProBuilder и PolyBrush. Мы добавили новые 2D-инструменты и повысили удобство работы с Visual Effect Graph и Shader Graph.

Что нового

Узнайте о важнейших новинках инструментария для художников и дизайнеров в Unity 2019.2. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Youtube video thumbnail
ProBuilder 4.0 (проверенный пакет)

ProBuilder 4.0 — это наш уникальный набор гибридных инструментов для 3D-моделирования и дизайна уровней. Они оптимизированы для разработки простой геометрии, но позволяют создавать сложные формы и UV-развертки. ProBuilder можно использовать для быстрого прототипирования строений, сложных ландшафтов, автомобилей и оружия или для реализации собственной геометрии столкновения, триггерных зон или объектов NavMesh.

Выпуск 4.0 содержит несколько улучшений и исправлений, включая новый общедоступный API среды исполнения, возможность изменения размеров окна настройки UV-развертки, а также экспериментальный инструмент подсвечивания предварительного выбора для вершин и плоскостей. Полный список изменений смотрите в примечаниях к выпуску.

Youtube video thumbnail
Polybrush (пакет в предварительной версии)

Мы добавили возможность создавать сложные формы из любой трехмерной модели, располагать детализированные меши, окрашивать модели в нужном освещении нужного цвета и смешивать текстуры мешей непосредственно в редакторе. Поддержка Polybrush 1.0.0 была добавлена в Unity 2018.1, и теперь инструмент доступен в менеджере пакетов. Эта версия включает режимы рассеивания Mesh и Prefab.

Youtube video thumbnail
2D-анимация с заменяемыми спрайтами

Мы улучшили процесс работы с 2D-анимацией. Теперь можно заменять спрайты или полностью менять персонажей, сохраняя анимацию и риггинг.

В редакторе спрайтов можно задать категории и метки для частей персонажа, включенные в файл Photoshop (.psd), которые нужно заменить.

Эти спрайты можно будет заменять прямо в процессе анимации, упрощая выбор нужного спрайта с помощью компонента Sprite Resolver. Например, вы можете выбирать различные жесты рук или закрывать и открывать глаза в окне Inspector.

Также можно создавать библиотеки для замены исходных спрайтов новыми из той же категории. Например, можно создать библиотеку спрайтов с головными уборами различных фасонов для вашего персонажа. После загрузки ассета новой библиотеки в компонент новая партия головных уборов будет доступна для настройки персонажа.

Если вам нужно полностью переработать персонажа, но сохранить риггинг, анимацию и IK-конфигурацию, то можно создать библиотеку спрайтов, содержащую замену всех исходных спрайтов персонажа.

Youtube video thumbnail
2D с Shader Graph

Вместе с новым 2D-рендерером в Lightweight Render Pipeline (LWRP) у вас теперь есть два MasterNodes в Shader Graph для создания 2D-шейдеров для материалов, используемых 2D-спрайтами в LWRP: Sprite Lit и Sprite Unlit. С помощью Shader Graph можно создавать 2D-шейдеры и улучшать 2D-проект в визуальном интерфейсе.

Youtube video thumbnail
Другие улучшения Visual Effect Graph и Shader Graph
Youtube video thumbnail
Система микширования и рендеринга DSPGraph (предварительная версия)

Мы реализовали DSPGraph как часть системы задач C#. Инструмент появился как экспериментальный в Unity 2019.1, и теперь он доступен в виде пакета предварительной версии. Его можно использовать с компилятором Burst, и он полностью расширяем с использованием C#, что позволяет программистам и разработчикам звукового оформления создавать собственные звуковые системы.

DSPGraph — это основа нашей грядущей в числе прочих звуковой системы DOTS (стека информационно-ориентированных технологий). Систему можно увидеть и услышать в действии в проекте Megacity, показанном на GDC 2019, где она отвечает за работу 100 000 размещенных в сцене уникальных источников панорамного и пространственного звука, в том числе неоновых вывесок, вентиляторов кондиционеров, а также автомобилей, создавая богатую и реалистичную звуковую картину.

Если вы изучали DSPGraph в нашем проекте Megacity, то приглашаем вас принять участие в обсуждениях на форуме, посвященном звуковой системе DOTS. Здесь вы можете задать вопросы или рассказать о том, чего вы ждете от этой звуковой системы.

Сохранение sRGB/линейного цветового пространства в видеоклипах
Сохранение sRGB/линейного цветового пространства в видеоклипах

Большинство фильмов хранят данные цвета в пространстве sRGB, и теперь мы добавили возможность настройки этих параметров. При включенном параметре sRGB видеоклип импортируется с сохранением цветового пространства sRGB. Обратите внимание, что это применимо только в случае использования линейного цветового пространства в проекте; параметр работает аналогично параметру sRGB в импортере текстур.

Загрузить Unity 2019.2 сейчас
Загрузить Unity 2019.2 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.