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无论您是美术师还是工程师,今年的第二个TECH stream版本都会为您提供更多广告创意素材和更好的工作流程。请查看下面的一些重点内容,您可以在阅读的同时开始下载。
了解面向美术师和设计师的新功能,包括对 ProBuilder 和 Polybrush 等关卡设计工具的更新,以及 2D 动画增强功能。
查看改进的分析和移动优化工具、物理升级、以包形式提供的代码编辑器集成 (IDE) 等。
了解 AR Foundation 的大量更新、面向移动开发者的其他工具、改进的 XR 工具集等等。
了解 LWRP 中新的 2D 光源和 Pixel Perfect、对 HDRP 的改进、Shader Graph 等。
Unity 稳定支持 (LTS) 版本适合即将发布的项目。如果您希望继续使用特定Unity版本,从而确保有最大的稳定性,我们建议使用Unity 2018.4 LTS稳定支持版。
该 LTS 版本没有任何新功能、API 变更或改进。该版本是2018 TECH技术前瞻版的延续,提供更新和错误修复,因此我们将其称为2018.4,2019年的TECH版从2019.1开始,随后是TECH版从2019.2,现在已经推出Unity 2019.2正式版。
许多现有和即将发布的 Unity 功能会作为资源包的形式推出,开发者可以在编辑器中通过 Package Manager 下载这些资源包。
预览包让您可以提前使用新功能和改进,但不建议在正式制作的项目中使用这类包。预览包仍在进行开发,很有可能带有 Bug。
已验证资源包经过多次测试,通过了验证并可以安全地在特定 Unity 版本上使用,也可以和其他已验证资源包一起使用。
TECH 版本适合需要获得最新功能和特性的开发者。今年我们将发布3个主要的TECH版本:Unity 2019.1、Unity 2019.2和Unity 2019.3。我们每周都会向当前的 TECH 版本添加更新和错误修复,直到下一个 TECH 版本正式发布,然后重新开始周期。
每年最后一个TECH版本会成为稳定支持(LTS)版,并将持续支持两年。在版本控制方面,我们将年度最终 TECH 版本增加 1 并添加“LTS”。例如,TECH stream 2018.3 版本变成了 2018.4 LTS。
与TECH版不同,LTS版没有任何新功能、API变更或改进。相反,任何更新都会解决崩溃、回归测试和对更广泛的社区、游戏主机 SDK/XDK 产生影响的问题,或者任何会对大多数人发布游戏或应用产生阻碍的重大改变。
LTS 版本每两周一次定期发布更新,LTS 版本适用于希望继续开发和发布已有游戏/应用的开发者。
如果项目正在进行制作,或即将发布,我们建议使用最新的 LTS 版。如果您想在项目中使用最新的 Unity 功能,或者您刚开始进行制作,我们建议使用 TECH Stream。
2019.3 将于 2019 年秋季发布。但是,您已经可以获得 2019.3 Alpha 版本。
Alpha 版提供最新功能的早期试用,这些功能会在 Alpha 版本周期的每一周添加,直到新功能开发完成截止。因此和Beta版相比,Alpha版有较大的稳定性风险。如果使用 Alpha 版和 Beta 版,开发者可以体验到最新的功能,在论坛和 Bug 报告提供反馈,从而有机会影响我们的开发过程。
因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目,我们强烈建议在使用Alpha版和Beta版打开项目之前,对您的项目进行备份。
Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。