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在 Apple Vision Pro 上创建 Tequila Don Julio 的沉浸式应用程序:Trigger XR访谈

JAMES ROOSEVELT / TRIGGER XRDirector of Technology
Jun 28, 2024
Don Julio Apple Vision Pro体验馆
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Unity与世界各地的许多技术合作伙伴密切合作,他们选择Unity用于其沉浸式 XR 应用程序和项目。以下是对 Trigger XR技术总监 James Roosevelt 的采访。Trigger XR是一家经验丰富的XR开发商和机构。15 年多来,他们一直受到一些最大的公司和 IP 的信任,为他们制定战略,构建和运行跨移动设备和头戴式显示器 (HMD) 的尖端 ARVR和沉浸式解决方案。Trigger XR突破了新兴技术的极限,以服务于品牌想要讲述和人们想要听到的故事。

James 负责监督项目开发,特别关注基于 Unity 的工作以及内部技术堆栈的开发。

问:詹姆斯,您能否向我们详细介绍一下 Trigger XR以及您多年来从事过哪些项目?

Trigger XR 拥有超过 8 年的 HMD 经验,完成了超过 350 个XR项目,并领导了超过 350,000 小时的XR开发,客户包括迪士尼、乐高、可口可乐、NBA、耐克、梅赛德斯 AMG Petronas F1、星巴克、Verizon 和 Molson Coors,以及包括 蜘蛛侠、星球大战、复仇者联盟、阿凡达、侏罗纪世界 等顶级娱乐 IP。

我们还与 Unity、Apple、Niantic、Qualcomm、Roblox、Snap、Meta、Adobe 和 Google 等公司进行早期开发工作。我们提供内部咨询、创意和开发服务,并具备XR生产每个阶段的专业知识,从研发和原型设计到可扩展移动和 HMD 开发,包括实时操作和维护。

Trigger XR曾获得克里奥奖、Shortys奖、Auggies奖和威比奖等多项大奖,并被《Inc.》评为发展最快的公司之一。杂志。作为少数族裔企业和国家少数族裔供应商发展委员会 (NMSDC) 的成员,我们与代表包容性价值观的不同客户和合作伙伴进行合作。

问:让我们更多地谈谈您的一位客户帝亚吉欧 (Diageo),他们最近在 Apple Vision Pro 上发布了他们的 Made with Unity应用程序。是什么促使 Trigger 和 Diageo 打造这种新体验?

帝亚吉欧希望利用 Apple Vision Pro 以一种身临其境、引人入胜的方式展示 Don Julio 龙舌兰酒的丰富传统、工艺和文化。此项举措符合帝亚吉欧的突破性创新战略,为龙舌兰酒爱好者提供独特的互动体验,让他们足不出户就能体验 Don Julio 的真实风味。如果您是龙舌兰酒爱好者并且年满 21 岁,那么借助 Apple Vision Pro,您可以在这个创新的虚拟环境中享受切割龙舌兰等有趣的活动。


问:积累经验的过程是怎样的?您遇到了哪些障碍?您是怎样克服的?

涉足一个新平台无疑会带来挑战和摩擦点,但也会带来成长和学习的机会。毫无疑问,我们与帝亚吉欧合作,为他们的产品——Tequila Don Julio,打造了沉浸式的品牌体验。我们打算在一个令人兴奋的新平台上讲述他们的旗舰品牌之一的历史和生产过程。在此过程中,我们在项目开发过程中遇到并克服了很多困难,无论是从技术角度,还是从流程和运营角度。从技术开始,我们立即发现我们需要更好地了解 Apple Vision Pro 在原生层面上实际发生的情况。在过去的项目中,我们已经从本机端在Unity中构建了相当多的自定义插件和桥梁,但对于 Tequila Don Julio,我们发现我们需要比以前更深层次地做到这一点。我们探索了 Reality Kit、Reality Composer、更多 Xcode 以及其他一些本机工具,以了解我们的内容最终在设备上的显示方式。这种理解确实帮助我们了解应该如何从Unity角度构建内容。

在项目开发期间,Unity PolySpatial 包的更新和推出也进展非常迅速。我们经常会在某一天检查某个功能是否支持,然后发现一周后,空间视频之类的功能突然得到了支持。这促使我们对团队运作方式做出了一些改变。

这意味着,在内部,当我们的开发人员或任何人发现或发现关键更新时,对知识共享的需求就会更大。这意味着我们还必须更好地预先设定期望。由于许多功能不受支持或仅部分支持,我们必须向我们的创意团队和3D团队明确我们可以实现什么,即使我们过去已经做了很多后期处理或复杂粒子系统之类的事情。

同时,我们也在尽力将我们对硬件本身的理解分享给更大的团队,因为他们无法每个人都拥有自己的耳机来测试体验。我们能够通过更高频率地共享体验视频录制、更多的团队聚会,甚至移植到 Meta Quest 3 来解决这个问题,以便我们的一些团队成员可以测试和审查内容。

总的来说,这归结为更快地共享信息和视觉参考的方法。这意味着团队要提前设定期望,对快速变化的平台保持警惕,并利用我们的集体经验来寻找所面临的障碍的创造性解决方案。

问:詹姆斯,为什么Unity会与帝亚吉欧合作开展这个项目?

对于我们来说,使用Unity是轻而易举的事。我们使用Unity 的时间与 Trigger 制作 AR 体验的时间差不多,我们知道这个项目最终有机会在 Apple Vision Pro 之外的某个地方存在。因此,我们知道我们必须坚持使用Unity ,而不是采用原生开发路线。

Unity使我们能够以真实而准确的方式讲述 Tequila Don Julio 的故事。我们将用户带到墨西哥哈利斯科州的田野,让他们沉浸在几种龙舌兰酒的生产过程中。它使我们能够找到生产过程中可以进行交互的部分,我们可以让用户从龙舌兰植物上剪下叶子或陈化一桶龙舌兰酒来查看结果。它使我们能够使用在过去使用Unity构建的 HMD 和 AR 工作中已经熟悉的系统和软件包来完成所有这些工作。



龙舌兰酒 Don Julio Apple Vision Pro 体验_酒桶屋
图片由 Trigger XR提供

我们还投入了大量时间来实现几种照明和材质场景,因为我们最终不确定该设备的基于图像的照明。我们看到一些情况,根据用户的真实世界光照,我们的模型会太亮或太暗。显然,我们绝不希望以一种看起来糟糕或不切实际的方式展示我们的内容。作为潜在的解决方案,我们研究了一切,从将照明完全融入纹理,到使用实时照明,再到利用来自操作系统的基于图像的照明。最终,我们的折衷方案是从Unity内部控制所有照明 - 我们称之为“无光照明方法” - 并且我们结合使用烘焙阴影解决方案来处理3D内容。

使这一切成为可能的,除了我们团队的辛勤工作和热情之外,还得益于我们尽一切可能参与其中。无论是Unity讨论论坛,还是 Polyspatial 文档页面,我们每天都会监控这些内容,因为那里分享了大量关键信息。值得注意的是, Unity过去一直非常重视对其论坛和讨论页面的支持,但我们在讨论页面中看到的Unity PolySpatial 团队的互动和支持更上一层楼。他们非常投入于所提交的每一篇文章并多次给予我们帮助。

问:回想起来,Trigger XR在这个项目中获得的关键启示是什么?

回顾这个项目的发展,这确实是我们了解这个新平台和新硬件的绝佳机会。不管怎样,我们别无选择,只能深入其中,站在技术的最前沿。我们在内部带回并在团队中传播的信息现在使我们能够构建更多内容并改进现有的 Apple Vision Pro 体验。它告诉我们,如果我们想成为新技术的西部先锋早期采用者之一,我们应该如何行动。

问:您认为使用Unity有哪些好处?

考虑到我们前期面临的挑战,这些关键的经验教训、方法的改变以及整体合作确实使我们能够将合作伙伴帝亚吉欧及其产品 Tequila Don Julio 带入空间计算的世界,并带来独特而引人入胜的展示体验。通过使用Unity和 Apple Vision Pro,我们能够率先推出这款令人兴奋的设备,并倾向于他们的创新目标。最初的印象和反应都非常积极,我们很高兴有更多的人能够接触到它并了解更多关于 Tequila Don Julio 的信息。

问:Trigger XR和帝亚吉欧的下一步计划是什么?

我们希望扩展平台,增加更多功能,并寻找与帝亚吉欧合作的机会,以进一步激活品牌并提升品牌体验。


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