Создание иммерсивного приложения Tequila Don Julio на Apple Vision Pro: Интервью с Trigger XR

JAMES ROOSEVELT / TRIGGER XRDirector of Technology
Jun 28, 2024
Галерея впечатлений Don Julio Apple Vision Pro
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Unity тесно сотрудничает со многими технологическими партнерами по всему миру, которые выбирают Unity для своих иммерсивных XR-приложений и проектов. Ниже представлено интервью с Джеймсом Рузвельтом, директором по технологиям компании Trigger XR. Trigger XR - опытный разработчик и агентство XR. Более 15 лет крупнейшие компании и IP-компании доверяют им разработку стратегий, создание и запуск передовых AR, VR и иммерсивных решений для мобильных устройств и Head-mounted Display (HMD). Trigger XR раздвигает границы новых технологий, служа для создания историй, которые бренды хотят рассказать, а люди - услышать.

Джеймс курирует разработку проектов, уделяя особое внимание работе над Unity, а также развитию внутреннего технологического стека.

Q: Джеймс, не могли бы вы рассказать нам немного больше о Trigger XR и о том, над какими проектами вы работали в течение многих лет?

Trigger XR имеет более чем 8-летний опыт работы с HMD, реализовала более 350 проектов XR и провела более 350 000 часов разработки XR с такими клиентами, как Disney, LEGO, Coca-Cola, NBA, Nike, Mercedes AMG Petronas F1, Starbucks, Verizon и Molson Coors, а также премиальными развлекательными IP, включая Spider-Man, Star Wars, Avengers, Avatar, Jurassic World и др.

Мы также работаем на ранних этапах разработки с такими компаниями, как Unity, Apple, Niantic, Qualcomm, Roblox, Snap, Meta, Adobe и Google. Мы предлагаем услуги консультантов, креативных специалистов и разработчиков, обладающих опытом на всех этапах производства XR, от НИОКР и создания прототипов до масштабируемой разработки мобильных устройств и HMD, включая оперативную эксплуатацию и техническое обслуживание.

Trigger XR имеет множество наград Clios, Shortys, Auggies и Webbys и была признана одной из самых быстрорастущих компаний по версии Inc. Журнал. Как предприятие, принадлежащее меньшинству, и член Национального совета по развитию поставщиков из числа меньшинств (NMSDC), мы сотрудничаем с разнообразными клиентами и партнерами, которые представляют инклюзивные ценности.

Q: Давайте поговорим об одном из ваших клиентов, компании Diageo, которая недавно выпустила свое приложение Made with Unity на Apple Vision Pro. Что побудило Trigger и Diageo создать этот новый опыт?

Компания Diageo хотела использовать возможности Apple Vision Pro, чтобы продемонстрировать богатое наследие, ремесло и культуру текилы Don Julio в захватывающей и увлекательной форме. Эта инициатива соответствует стратегии Diageo "Прорывные инновации" и предлагает поклонникам текилы уникальный интерактивный опыт, который позволяет ощутить подлинность Don Julio, не выходя из дома. Если вы любитель текилы и старше 21 года, то с помощью Apple Vision Pro вы сможете насладиться таким увлекательным занятием, как нарезка агавы, в этой инновационной виртуальной среде.


Q: Как проходил процесс создания опыта? С какими препятствиями вы столкнулись и как их преодолели?

Приступая к освоению новой платформы, вы, несомненно, сталкиваетесь с проблемами и трудностями, но также открываете возможности для роста и обучения. Это, несомненно, относится и к нам, поскольку мы сотрудничали с Diageo, создавая иммерсивный опыт бренда для их продукта - текилы Don Julio. Мы решили рассказать об истории и процессе производства одного из их флагманских брендов на новой захватывающей платформе. В ходе разработки этого проекта мы столкнулись и смогли преодолеть множество трудностей как с технологической точки зрения, так и с точки зрения процесса и эксплуатации. Начав с технологий, мы сразу же обнаружили, что нам нужно лучше понимать, что на самом деле происходит в Apple Vision Pro на родном уровне. В прошлых проектах мы создали достаточную долю пользовательских плагинов и мостов для Unity, но для Tequila Don Julio мы обнаружили, что нам нужно сделать это на гораздо более глубоком уровне, чем раньше. Мы изучили Reality Kit, Reality Composer, множество других инструментов Xcode, чтобы понять, как наш контент будет отображаться на устройстве. Это понимание очень помогло нам понять, как мы должны подходить к созданию нашего контента со стороны Unity.

На момент разработки проекта обновления и развертывание пакетов Unity PolySpatial также происходили очень быстро. Мы часто проверяли, поддерживается ли какая-нибудь функция в один прекрасный день, а через неделю обнаруживали, что что-то вроде пространственного видео вдруг стало поддерживаться. Это заставило внести ряд изменений в нашу командную работу.

Это означало, что внутри компании было гораздо больше необходимости в обмене знаниями, когда наши разработчики или кто-либо другой находил или обнаруживал ключевые обновления. Это означало, что мы также должны были лучше формулировать свои ожидания наперед. Поскольку многие функции не поддерживаются или поддерживаются лишь частично, мы должны были четко определить с нашей творческой группой и командой 3D, чего мы можем достичь, несмотря на то, что в прошлом мы уже много раз делали такие вещи, как Post Processing или сложные системы частиц.

Кроме того, в это время мы старались поделиться своим пониманием аппаратного обеспечения с большой командой, которая не могла иметь собственную гарнитуру для тестирования. Мы смогли справиться с этой проблемой, увеличив частоту совместных видеозаписей опыта, чаще проводя командные совещания и даже перейдя на Meta Quest 3, чтобы дать возможность некоторым из нашей команды протестировать и просмотреть контент.

В целом все сводилось к более быстрым методам обмена информацией и визуальным ссылкам. Это означало, что нужно было заранее определить ожидания команды, быть бдительными к быстро меняющейся платформе и использовать наш коллективный опыт для поиска творческих решений, чтобы преодолеть препятствия, с которыми мы столкнулись.

Q: Почему Unity выбрала именно этот проект с Diageo, Джеймс?

Использование Unity не оставило нас равнодушными. Мы используем Unity примерно столько же, сколько Trigger создает AR-опыты, и мы знали, что в конечном итоге у этого проекта будет шанс жить где-то за пределами Apple Vision Pro. По этой причине мы знали, что должны придерживаться Unity, а не идти по пути нативной разработки.

Unity позволила нам достоверно и точно рассказать историю Tequila Don Julio. Для этого мы перенесли пользователя на поля мексиканского штата Халиско, где он погрузился в процесс производства нескольких видов текилы. Это позволило нам найти части производственного процесса, которые могли бы стать интерактивными, где пользователь мог бы срезать листья с растения агавы или выдержать бочку текилы, чтобы увидеть результат. И это позволило нам сделать все это с помощью систем и пакетов, с которыми мы уже успели познакомиться в прошлых работах по созданию HMD и AR с помощью Unity.



Текила Дон Хулио Apple Vision Pro Experience_Barrel Room
Изображение любезно предоставлено Trigger XR

Мы также потратили много времени на реализацию нескольких сценариев освещения и материалов, потому что освещение на основе изображения устройства было тем, в чем мы в конечном итоге не были уверены. Мы наблюдали случаи, когда в зависимости от освещения в реальном мире наши модели были слишком яркими или слишком темными. И, конечно, мы никогда не хотим отображать наш контент таким образом, чтобы он выглядел плохо или нереалистично. В качестве потенциальных решений мы рассматривали самые разные варианты: от освещения, полностью встроенного в текстуры, до использования освещения в реальном времени и использования освещения на основе изображений, поступающих из ОС. В итоге мы нашли золотую середину: управление всем освещением из Unity - мы назвали это "подходом без освещения" - и сделали это в тандеме с решением для запеченных теней для нашего 3D-контента.

Все это стало возможным благодаря не только упорному труду и страсти нашей команды, но и участию во всех возможных мероприятиях. Будь то дискуссионные форумы Unity или страницы документации Polyspatial, мы ежедневно следили за ними, потому что там передавалось так много важной информации. Стоит отметить, что Unity и раньше отлично поддерживала свои форумы и страницы обсуждений, но взаимодействие и поддержка, которые мы увидели от команды Unity PolySpatial на страницах обсуждений, были на новом уровне. Они принимали самое активное участие в подготовке любого сообщения и неоднократно помогали нам.

Q: Оглядываясь назад, скажите, какие ключевые моменты были сделаны для Trigger XR в этом проекте?

Оглядываясь на разработку этого проекта, можно сказать, что это была идеальная возможность понять новую платформу и новое оборудование. Это не оставляло нам выбора, к лучшему или худшему, кроме как залезть в сорняки и встать буквально на краю технологии. Информация, которую мы привезли и распространили среди нашей команды, теперь позволяет нам создавать новые и улучшать существующие возможности Apple Vision Pro. Она научила нас тому, как нужно действовать, если мы хотим быть в числе тех, кто на Диком Западе рано принимает новые технологии.

Q: Какие преимущества вы получили от использования Unity?

Учитывая сложности, с которыми мы столкнулись, эти ключевые выводы, изменения в нашем подходе и общее сотрудничество позволили нам ввести нашего партнера Diageo и его продукт Tequila Don Julio в мир пространственных вычислений с помощью уникальной и увлекательной витрины. Используя Unity и Apple Vision Pro, мы смогли первыми вывести на рынок это потрясающее устройство и реализовать его инновационные задачи. Первые впечатления и реакция были очень положительными, и мы очень хотим, чтобы как можно больше людей получили возможность попробовать этот напиток и узнать больше о текиле Don Julio.

Q: Что будет дальше с Trigger XR и Diageo?

Мы хотим расширить платформу, добавить больше функциональности и искать возможности для партнерства с Diageo для дальнейших активаций бренда и опыта.


Заинтересованы в разработке XR? Узнайте больше о движке Unity и о том, как его можно использовать для создания иммерсивных приложений AR, VR и MR.