通过我们最新的生产力电子书获取 80 多个加速 Unity 的技巧

THOMAS KROGH-JACOBSEN / UNITY TECHNOLOGIESSenior Technical Content Marketing Manager
Apr 30, 2024|6 Min
通过我们最新的生产力电子书获取 80 多个加速 Unity 的技巧
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当您每天在 Unity 编辑器中工作时,每次鼠标单击都会产生累积效应。为了帮助您加快工作流程,我们将热门电子书 《80+提高生产力的技巧》更新至 Unity 2022 LTS。

此新版本汇集了 Unity 2022 LTS 工具集和系统中的众多步骤、设置和工作流程,它们各自以自己的方式使在编辑器中创作更加高效和有趣。无论您是刚开始学习 Unity 还是已经用它完成了多个项目,我们相信您都会找到许多有用的提示,帮助您使用 Unity 更快地完成游戏开发。

自适应探针体积
Unity 2022 LTS 中的自适应探测体积

Unity 最近不乏重大产品新闻 ,我们更新的生产力指南涵盖了 Unity 2022 LTS 中的许多新功能和工作流程。我们提供了充分利用 通用渲染管线 (URP) 的技巧,包括 Forward+ 渲染、渲染器功能和贴花;可用于生产的 2D 工具,例如 Sprite Atlas V2、Splines 包和用于 2D 效果的 VFX Graph;以及用于 高清渲染管线 (HDRP) 和 URP 的材质变体。

但你也会获得大量节省时间的宝贵经验,这些经验虽然不会成为头条新闻,但可以帮助你更快地进行创作。请继续阅读,了解编辑器、艺术家和开发人员工作流程主要部分的内容。

加快编辑器工作流程
Unity 2022 LTS 中的新搜索查询选项
Unity 2022 LTS 中的新搜索查询选项
  • 利用查询生成器等新搜索功能来制作复杂查询并探索您的项目
  • 使用预设来:
  • 自定义检查器中任何对象的默认状态
  • 复制组件或资产的设置,将其保存为资产,然后在稍后将相同设置应用于另一项
  • 使用场景可见性和挑选来隐藏和显示场景视图中的对象:
  • 避免复杂场景的错误点击或混乱的层次结构,而不会改变其在游戏中的可见性
  • 方便地选择和编辑特定的游戏对象
  • 在检查器预览中显示 UV、法线、切线和其他网格信息
  • 使用“图层”菜单关闭可能遮挡场景视图的任何图层(如 UI)的可见性;锁定图层以避免意外更改其状态
  • 如果您经常在场景中选择相同的对象,请使用 “编辑”>“选择” 下的热键组合快速保存或加载选择集
  • 通过 “Unity”>“首选项”>“颜色” 更改编辑器中的颜色,以便在编辑器中更快地找到某些 UI 元素或对象;调整播放模式色调以提醒自己播放模式何时处于活动状态,这样您就不会丢失退出时想要保存的任何更改
利用艺术家提示加速创作
使用 2D IK 解算器为《Happy Harvest》中的主角制作动画
使用 2D IK 解算器为《Happy Harvest》中的主角制作动画
  • 从最新的 URP 2D 示例 Happy Harvest中获取有关如何使用 Sprite Atlas、2D Tilemap、2D 骨骼动画、2D 灯光和 2D Sprite Shape 的指针。
  • 获取有关如何在预制模式、嵌套预制件、预制件变体等模式下工作的提示
  • 了解动画绑定包如何让您的 2D 角色栩栩如生
  • 使用渐进式光照贴图加速光照贴图
  • 获取使用光探测器优化性能的技巧;例如,如果您有布景或其他不需要光照贴图的静态网格,则可以将它们从光照贴图烘焙中移除,而改用光探测器
  • 获取最新的 URP 提示,例如:
  • 设置贴花的基本步骤
  • 使用 URP 转换器将使用内置渲染管线制作的项目正确转换为 URP
  • 简要介绍用于将脚本注入渲染过程的添加渲染器功能
  • 此外,更新了 HDRP 技巧:
  • HDRP 全局设置
  • Volume 框架
  • 光照贴图优化技巧
使用开发人员工具节省时间和精力
使用 Unity Debugger 调试脚本中的变量
使用 Unity Debugger 调试脚本中的变量
  • 使用 Enter Play Mode 设置来减少编译时间
  • 了解禁用“重新加载域”和“重新加载场景”设置的影响
  • 利用有关如何在播放模式下使用 Unity 调试器的提示来改善您的调试工作流程:在代码编辑器中附加断点,以便在运行时检查脚本代码及其当前变量的状态
  • 了解如何使用脚本模板来帮助整个开发团队在代码库中建立一致性
  • 使用自定义窗口和自定义检查器来简化工作流程,满足您的项目需求
  • 使用平台相关编译功能根据构建的目标平台包含或排除某些代码段
  • 将脚本组织成自定义程序集以提高模块化和可重用性
  • 使用设备模拟器直接在编辑器中在一系列设备上测试您的项目。

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