최신 생산성 전자책: Unity 작업 시간을 단축하는 80개 이상의 팁

THOMAS KROGH-JACOBSEN / UNITY TECHNOLOGIESSenior Technical Content Marketing Manager
Apr 30, 2024|6 분
최신 생산성 전자책: Unity 작업 시간을 단축하는 80개 이상의 팁

Unity 에디터로 작업할 때의 마우스 클릭 수는 하루의 생산성을 좌우합니다. 워크플로 속도를 높일 수 있도록, 유니티에서는 인기 전자책 생산성을 높이는 80개 이상의 팁을 Unity 2022 LTS 버전으로 업데이트했습니다.

이번에 새로 개편된 에디션에는 에디터 작업을 더 효율적이고 흥미롭게 만들어 주는 Unity 2022 LTS 툴 세트 및 시스템 전반의 수많은 단계와 설정, 워크플로가 추가되었습니다. 최근에 Unity를 배우기 시작한 초보자뿐만 아니라 다양한 프로젝트를 경험해 본 숙련자라도, Unity로 게임을 개발할 때 생산성을 높이는 여러 유용한 팁을 얻을 수 있을 것입니다.

적응적 프로브 볼륨
Unity 2022 LTS의 적응적 프로브 볼륨

최근에 유니티는 주목할 만한 제품 소식을 끊임없이 발표하고 있으며, 업데이트된 생산성 가이드에서는 Unity 2022 LTS의 최신 기능과 워크플로에 대해 많은 내용을 다루고 있습니다. URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 Forward+ 렌더링, 렌더러 기능 및 데칼, 2D 효과에 정식으로 사용 가능한 Sprite Atlas V2, 스플라인 패키지, VFX 그래프와 같은 2D 툴, HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 적응적 프로브 볼륨, HDRP와 URP의 머티리얼 배리언트를 최대한 활용하기 위한 팁을 추가했습니다.

이외에도 여기에서 언급하지는 않았지만 제작 속도를 높일 수 있는 유용한 여러 팁을 얻을 수 있습니다. 아래에서 에디터, 아티스트, 개발자 워크플로 메인 섹션에 어떤 내용이 담겨 있는지 살펴보세요.

에디터 워크플로 속도 향상
Unity 2022 LTS의 새로운 검색 쿼리 옵션
Unity 2022 LTS의 새로운 검색 쿼리 옵션
  • Query Builder와 같은 새로운 검색 기능을 활용하여 복잡한 쿼리를 만들고 프로젝트를 탐색하세요.
  • 프리셋을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
  • 인스펙터(Inspector)에 있는 모든 항목의 기본 상태를 커스터마이즈합니다.
  • 컴포넌트나 에셋의 설정을 복사하여 에셋으로 저장하고, 나중에 동일한 설정을 다른 항목에 적용합니다.
  • 씬 가시성 및 선택 툴로 씬(Scene) 뷰에서 오브젝트를 숨기고 표시합니다.
  • 복잡한 씬에서 게임 내 가시성을 변경하지 않으면서 잘못된 클릭을 방지하거나 계층 구조(Hierarchy)를 정리합니다.
  • 특정 게임 오브젝트를 간편하게 선택하고 수정합니다.
  • 인스펙터 프리뷰에서 UV, 노멀, 탄젠트 등의 메시 정보를 표시합니다.
  • Layers 메뉴에서 씬 뷰에 방해되는 모든 레이어(UI 등)를 숨길 수 있고, 실수로 상태를 변경하지 않도록 레이어를 잠글 수 있습니다.
  • 씬 내의 특정 오브젝트를 자주 선택해야 하는 경우, Edit > Selection의 단축키로 선택 세트를 빠르게 저장하거나 로드할 수 있습니다.
  • Unity > Preferences > Colors에서 에디터 내 색상을 변경하여 에디터 내에서 특정 UI 요소 또는 오브젝트를 빠르게 찾을 수 있고, 플레이 모드 활성화 시 색조를 조정하여 플레이 모드를 종료할 때 저장하려던 변경 사항이 유실되지 않도록 할 수 있습니다.
아티스트를 위한 제작 속도 향상 팁
2D IK 솔버를 활용한 해피 하비스트 메인 캐릭터 애니메이션 제작.
2D IK 솔버를 활용한 해피 하비스트 메인 캐릭터 애니메이션 제작.
  • 최신 URP 2D 샘플 해피 하비스트(Happy Harvest)에서 스프라이트 아틀라스, 2D 타일맵, 2D 골격 애니메이션, 2D 광원, 2D 스프라이트 셰이프 사용법을 알아보세요.
  • 프리팹 모드에서 작업하는 방법, 네스티드 프리팹(nested prefab), 프리팹 배리언트 등을 사용하는 방법에 대한 팁을 얻을 수 있습니다.
  • Animation Rigging 패키지로 2D 캐릭터를 구현하는 방법을 알아보세요.
  • 프로그레시브 라이트매퍼로 라이트매핑 속도를 향상할 수 있습니다.
  • 라이트 프로브로 성능을 최적화하는 팁을 얻어 보세요. 예를 들어 라이트매핑이 필요하지 않은 세트 배치(set dressing) 또는 기타 정적 메시가 있다면 라이트맵 베이크에서 제거하고 라이트 프로브로 대체할 수 있습니다.
  • 다음과 같은 최신 URP 팁을 확인하세요.
  • 데칼 설정 기본 단계
  • URP 컨버터를 사용하여 빌트인 렌더 파이프라인으로 제작된 프로젝트를 URP로 올바르게 전환
  • 렌더링 프로세스에 스크립트를 추가하는 Add Renderer Feature 개요
  • 다음과 같은 최신 HDRP 팁도 확인할 수 있습니다.
  • HDRP 전역 설정
  • 볼륨 프레임워크
  • 라이트매핑 최적화 팁
개발자 툴로 시간과 노력 절감
Unity 디버거 스크립트의 디버깅 변수
Unity 디버거 스크립트의 디버깅 변수
  • Enter Play Mode 설정으로 컴파일 시간을 단축합니다.
  • Reload Domain 및 Reload Scene 설정을 비활성화했을 때의 효과를 이해합니다.
  • 플레이 모드에서 Unity 디버거를 사용하는 방법에 대한 팁을 통해 디버깅 워크플로를 개선합니다. 코드 에디터 내에 중단점을 설정하여 런타임 시 스크립트 코드의 상태와 현재 변수를 검사합니다.
  • 스크립트 템플릿을 활용하여 개발 팀 전반에서 코드 베이스 일관성을 향상하는 방법을 배웁니다.
  • 커스텀 창을 사용하고 인스펙터를 커스터마이즈하여 프로젝트 요구 사항에 맞게 워크플로를 간소화합니다.
  • 플랫폼별 컴파일 기능을 사용하여 빌드의 타겟 플랫폼에 따라 코드의 특정 섹션을 포함하거나 제외합니다.
  • 스크립트를 커스텀 어셈블리로 구성하여 모듈성과 재사용성을 향상합니다.
  • 디바이스 시뮬레이터를 사용해 에디터 내에서 직접 다양한 기기로 프로젝트를 테스트할 수 있습니다.

최신 Unity 2022 LTS 생산성 전자책 살펴보기

모든 기술 전자책은 Unity 베스트 프랙티스 허브 또는 Unity 기술 자료의 고급 베스트 프랙티스 페이지에서 확인하실 수 있습니다.