Obtenez plus de 80 conseils pour accélérer dans Unity avec notre dernier e-book sur la productivité

Chaque clic de souris s'additionne lorsque vous travaillez dans l'éditeur Unity tous les jours. Pour vous aider à accélérer vos flux de travail, nous avons mis à jour notre livre électronique populaire, plus de 80 conseils pour augmenter la productivité, vers Unity 2022 LTS.
Cette nouvelle édition rassemble de nombreuses étapes, paramètres et flux de travail issus des ensembles d'outils et systèmes Unity 2022 LTS qui, chacun à leur manière, rendent la création dans l'éditeur plus efficace et plus amusante. Que vous ayez récemment commencé à apprendre Unity ou que vous ayez livré plusieurs projets avec lui, nous sommes convaincus que vous trouverez de nombreux conseils utiles pour accomplir plus rapidement le développement de vos jeux avec Unity.

Les nouveautés concernant les produits Unity ne manquent pas ces derniers temps, et de nombreuses nouvelles fonctionnalités et flux de travail d'Unity 2022 LTS sont abordés dans notre guide de productivité mis à jour. Nous avons inclus des conseils pour tirer le meilleur parti du pipeline de rendu universel (URP) avec le rendu Forward+, les fonctionnalités de rendu et les décalcomanies ; des outils 2D prêts pour la production comme Sprite Atlas V2, les packages Splines et VFX Graph pour les effets 2D ; et des variantes de matériaux pour le pipeline de rendu haute définition (HDRP) et l'URP.
Mais vous découvrirez également des tonnes de trésors qui vous feront gagner du temps et qui ne font pas la une des journaux, mais qui peuvent vous aider à créer plus rapidement. Lisez la suite pour avoir un aperçu de ce que contiennent les principales sections sur les flux de travail des éditeurs, des artistes et des développeurs.

- Exploitez de nouvelles fonctionnalités de recherche telles que Query Builder pour créer des requêtes complexes et explorer votre projet
- Utilisez les préréglages pour :
- Personnalisez l'état par défaut de tout élément de votre inspecteur
- Copiez les paramètres d'un composant ou d'un actif, enregistrez-le en tant qu'actif, puis appliquez les mêmes paramètres à un autre élément ultérieurement
- Utilisez la visibilité et la sélection de la scène pour masquer et afficher des objets dans la vue Scène :
- Évitez les clics incorrects ou une hiérarchie encombrée pour les scènes complexes, sans modifier leur visibilité dans le jeu
- Sélectionnez et modifiez facilement des GameObjects spécifiques
- Afficher les UV, les normales, les tangentes et d'autres informations sur le maillage dans l'aperçu de l'inspecteur
- Utilisez le menu Calques pour désactiver la visibilité de tous les calques (tels que l'interface utilisateur) qui peuvent masquer la vue de votre scène ; verrouillez un calque pour éviter de modifier son état accidentellement
- Si vous sélectionnez fréquemment les mêmes objets dans votre scène, utilisez les combinaisons de touches de raccourci sous Édition > Sélection pour enregistrer ou charger rapidement un ensemble de sélection.
- Modifiez les couleurs dans l'éditeur via Unity > Préférences > Couleurs pour trouver plus rapidement certains éléments ou objets de l'interface utilisateur dans l'éditeur ; ajustez la teinte du mode de lecture pour vous rappeler quand le mode de lecture est actif afin de ne pas perdre les modifications que vous aviez l'intention d'enregistrer à la sortie

- Reprenez des conseils du dernier exemple URP 2D, Happy Harvest, sur la façon d'utiliser Sprite Atlas, 2D Tilemap, 2D squelettique animation, 2D lights et 2D Sprite Shape.
- Obtenez des conseils pour vous aider à travailler en mode préfabriqué, avec des préfabriqués imbriqués, des variantes de préfabriqués et plus encore
- Découvrez comment le package Animation Rigging peut vous aider à donner vie à vos personnages 2D
- Accélérez votre lightmapping avec le Progressive Lightmapper
- Obtenez des conseils pour optimiser les performances avec des sondes lumineuses ; par exemple, si vous avez défini des habillages ou d'autres maillages statiques qui ne nécessitent pas de mappage de lumière, vous pouvez les supprimer de vos cuissons de mappage de lumière et utiliser des sondes lumineuses à la place
- Obtenez des conseils URP mis à jour tels que :
- Étapes de base pour la configuration des décalcomanies
- Utilisation des convertisseurs URP pour convertir correctement un projet réalisé avec le pipeline de rendu intégré en URP
- Un bref aperçu de la fonctionnalité Ajouter un moteur de rendu pour injecter des scripts dans le processus de rendu
- Et, des conseils HDRP mis à jour pour :
- Paramètres globaux du HDRP
- Le cadre du volume
- Conseils d'optimisation du lightmapping

- Utilisez les paramètres du mode de lecture pour réduire le temps de compilation
- Comprendre les effets de la désactivation des paramètres Recharger le domaine et Recharger la scène
- Améliorez votre flux de travail de débogage avec des conseils sur la façon d'utiliser le débogueur Unity en mode lecture : Attachez des points d'arrêt dans l'éditeur de code afin d'inspecter l'état de votre code de script et ses variables actuelles au moment de l'exécution
- Découvrez comment vous pouvez utiliser des modèles de script pour contribuer à créer une cohérence dans votre base de code au sein de votre équipe de développement
- Utilisez des fenêtres personnalisées et personnalisez les inspecteurs pour rationaliser les flux de travail en fonction des besoins de votre projet
- Utilisez la fonctionnalité de compilation dépendante de la plate-forme pour inclure ou exclure certaines sections de code en fonction de la plate-forme cible de votre build
- Organisez vos scripts dans des assemblages personnalisés pour favoriser la modularité et la réutilisabilité
- Utilisez le simulateur d'appareils pour tester votre projet sur une gamme d'appareils directement dans l'éditeur.
Obtenez le nouvel e-book sur la productivité Unity 2022 LTS
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