Получите более 80 советов по ускорению работы в Unity с помощью нашей последней электронной книги о производительности.

Каждое нажатие кнопки мыши увеличивается, если вы работаете в редакторе Unity Editor каждый день. Чтобы помочь вам ускорить рабочие процессы, мы обновили нашу популярную электронную книгу, 80+ советов по повышению производительностидо версии Unity 2022 LTS.
В этом новом издании собраны многочисленные шаги, настройки и рабочие процессы из всех наборов инструментов и систем Unity 2022 LTS, которые, каждый по-своему, делают создание в редакторе более эффективным и увлекательным. Независимо от того, начали ли вы изучать Unity или уже создали несколько проектов с ее помощью, мы уверены, что вы найдете множество полезных советов, которые помогут вам быстрее справиться с разработкой игр на Unity.

В последнее время в Unity не было недостатка в крупных продуктовых новостях, и многие из новых функций и рабочих процессов в Unity 2022 LTS рассматриваются в нашем обновленном руководстве по производительности. Мы рассказали о том, как максимально эффективно использовать Universal Render Pipeline (URP) с рендерингом Forward+, возможностями рендеринга и декалями; о готовых к производству 2D-инструментах, таких как Sprite Atlas V2, пакеты Splines и VFX Graph для 2D-эффектов; о вариантах материалов как для High Definition Render Pipeline (HDRP), так и для URP.
Кроме того, вы узнаете массу полезных для экономии времени вещей, которые не попадают в заголовки газет, но помогут вам творить быстрее. Читайте далее, чтобы узнать, что входит в основные разделы, посвященные рабочим процессам редактора, художника и разработчика.

- Используйте новые возможности поиска, такие как Query Builder, для создания сложных запросов и изучения проекта.
- Используйте предустановки для:
- Настройте состояние по умолчанию всех элементов вашего инспектора
- Скопируйте настройки компонента или актива, сохраните его как актив, а затем примените те же настройки к другому элементу.
- Используйте видимость и пикировку сцены, чтобы скрывать и показывать объекты в представлении сцены:
- Избегайте неправильных кликов или беспорядочной иерархии для сложных сцен, не изменяя их видимость в игре
- Удобный выбор и редактирование конкретных игровых объектов
- Отображение UVs, нормалей, касательных и другой информации о сетке в предварительном просмотре инспектора
- Используйте меню "Слои", чтобы отключить видимость любых слоев (например, пользовательского интерфейса), которые могут заслонять вид сцены; заблокируйте слой, чтобы избежать случайного изменения его состояния.
- Если вы часто выделяете одни и те же объекты в сцене, используйте комбинации горячих клавиш в меню Правка > Выделение, чтобы быстро сохранить или загрузить набор выделений.
- Измените цвета в редакторе через Unity > Preferences > Colors, чтобы быстрее находить определенные элементы пользовательского интерфейса или объекты в редакторе; настройте оттенок Playmode, чтобы напоминать себе, когда Play Mode активен, чтобы не потерять изменения, которые вы собирались сохранить при выходе.

- Возьмите ориентиры из последнего образца URP 2D, Happy Harvestо том, как использовать Sprite Atlas, 2D Tilemap, 2D скелетную анимацию, 2D освещение и 2D Sprite Shape.
- Получите советы, которые помогут вам работать в режиме сборки, а также с вложенными сборками, вариантами сборки и многим другим
- Узнайте, как пакет Animation Rigging может помочь оживить 2D-персонажей.
- Ускорьте создание лайтмэппинга с помощью Progressive Lightmapper
- Получите советы по оптимизации производительности при использовании световых зондов; например, если у вас есть декорации или другие статичные сетки, которые не требуют светового отображения, вы можете удалить их из своих lightmap-печей и использовать вместо них световые зонды
- Получайте обновленные советы URP, например:
- Основные шаги по установке декалей
- Использование конвертеров URP для корректного преобразования проекта, созданного с помощью встроенного конвейера рендеринга, в URP
- Краткое описание функции Add Renderer Feature для внедрения скриптов в процесс рендеринга
- И обновленные советы по HDRP для:
- Глобальные настройки HDRP
- Объемная структура
- Советы по оптимизации лайтмэппинга

- Используйте настройки режима воспроизведения для сокращения времени компиляции
- Понять последствия отключения параметров "Перезагрузка домена" и "Перезагрузка сцены
- Улучшите свой рабочий процесс отладки с помощью советов по использованию отладчика Unity в режиме игры: Установите точки останова в редакторе кода, чтобы проверить состояние кода вашего скрипта и его текущих переменных во время выполнения
- Узнайте, как использовать шаблоны сценариев для обеспечения согласованности кодовой базы в команде разработчиков.
- Используйте пользовательские окна и настраивайте инспекторов, чтобы оптимизировать рабочие процессы в соответствии с потребностями вашего проекта
- Используйте функцию компиляции в зависимости от платформы, чтобы включать или исключать определенные разделы кода в зависимости от целевой платформы для вашей сборки.
- Организуйте свои скрипты в пользовательские сборки, чтобы повысить модульность и удобство повторного использования
- Используйте симулятор устройств, чтобы протестировать свой проект на ряде устройств прямо в редакторе.
Получите новую электронную книгу о производительности Unity 2022 LTS
Найдите все технические электронные книги в хабе лучших практик Unity или на странице лучших практик в документации Unity.
