关于 Unity 6 中编辑器工作流程、调试、图形、艺术资产和 2D 最佳实践的技巧

MIRUNA DUMITRASCU / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 25, 2025
提高生产力的 Unity 6 技术电子书封面
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如果你每天都在使用Unity,你就知道高效工作是多么重要。我们的目标是帮助你充分利用工具,以便在更短的时间内完成更多的工作。

这本更新的100多页指南提供了加快游戏开发各个阶段工作流程的技巧,无论你是刚开始还是已经是一名Unity开发者,这本指南都很有用。

继续阅读以获取提高Unity生产力的技巧6电子书的亮点。

指南中有哪些内容?

通过编辑器工作流程加快开发速度
 在Unity编辑器中双击场景
在编辑器中双击场景
 在Unity编辑器中双击场景后
在编辑器中双击场景后

本章涵盖了如何更快地导航编辑器的技巧,重点是编辑器界面。一些主题包括但不限于自定义首选快捷键、使用多个检查器、通过预设定义首选默认设置等。

你想专注于特定的编辑器窗口吗?双击任何标签(项目场景游戏等)以在Unity中全屏显示。

使用2D工具的技巧
在《宝石猎人匹配》示例中的Sprite自定义光照着色器
在《宝石猎人匹配》示例中的Sprite自定义光照着色器

在本章中,你将找到创建2D游戏、使用照明、精灵库等的技巧和最佳实践。这些技巧基于Unite演讲和2D示例的学习要点龙崩溃快乐收获宝石猎人匹配

如果你想创建独立于全局场景光源的照明效果,可以考虑使用Sprite自定义光照着色器。此着色器替代场景照明,允许您修改2D光照纹理信息并控制每个元素的照明。结果是对精灵的创意照明,就像在三消游戏中移动的闪烁效果。

获取URP、HDRP和创建艺术素材的最佳实践
在环境中对各种网格使用修整图
在环境中对各种网格使用修整图

在本指南的这一部分中,我们将介绍如何在您的Unity项目中配置不同的URP或HDRP设置,一些修复光泄漏的技术,以及管理着色器、预制件和材质变体、资产创建和准备的技巧等。

您知道可以使用修整图来优化项目性能吗?它减少了所需的单独纹理数量,同时仍然允许模型上具有视觉上复杂和多样化的设计。

使用UI工具包构建用户界面
模板是可重用的UXML文件,并在项目选项卡的库窗格中可用
模板是可重用的UXML文件,并在项目选项卡的库窗格中可用

在这里,您将学习如何使用UI工具包更有效地进行UI设计,在项目中使用本机操作系统表情符号,或在游戏早期集成本地化以覆盖更多市场。

您知道可以使用类似于预制件的UXML文件吗?例如,您可以有一个项目,其中包含一个UXML布局,包含您需要在库存中多次生成的物品图标和计数数字。

如果您右键单击任何UXML,您将获得创建模板的选项,稍后可以将其添加到层次窗格中的任何其他视觉元素或从代码实例化。创建后,您可以在库和项目视图中找到它。

更有效地调试您的Unity项目
控制台日志条目选项允许您设置日志中的行数
控制台日志条目选项允许您设置日志中的行数

在本章中,您将找到一些关于在Unity中调试的快速提示,例如配置您的控制台日志条目以提高可读性。

控制台的每条消息默认会显示两行信息,你可以将两行合并成一行来提高可读性,如下。为了提高可读性,您可以根据自己的偏好将其配置为更简化的单行或多行(见上图)。

熟悉DevOps工作流程以更好地进行团队协作
Unity 版本控制窗口中的 Shelves 选项卡
Unity 版本控制窗口中的 Shelves 选项卡

在这里,您将了解更多关于 Unity 版本控制构建自动化构建服务器以及 资产管理器 的信息,以便更好、更高效地进行团队协作。

如果您已经熟悉 Unity 版本控制,您知道可以使用 Shelve and Switch 选项并行处理多个分支,而不会丢失工作吗?

UVCS 包版本 2.7.1 开始,您可以使用 shelvesets 在切换分支时临时保存当前更改,以确保您的未完成工作安全存储并易于访问。

更多资源
面向艺术家和程序员的技术电子书合集

您可以从 Unity 最佳实践中心 下载更多面向高级 Unity 开发者和创作者的电子书。从超过 30 本由行业专家、Unity 工程师和技术艺术家创建的指南中选择,这些指南提供了使用 Unity 工具集和系统进行高效游戏开发的最佳实践。