Dicas sobre fluxos de trabalho do Editor, depuração, gráficos, ativos artísticos e melhores práticas de 2D no Unity 6

MIRUNA DUMITRASCU / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 25, 2025
Dicas para aumentar a produtividade com a capa do e-book técnico do Unity 6
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Se você usa o Unity todos os dias, sabe como é importante trabalhar de forma eficiente. Nosso objetivo é ajudar você a aproveitar ao máximo as ferramentas para que você possa fazer mais em menos tempo.

Este guia atualizado de mais de 100 páginas oferece dicas para acelerar seus fluxos de trabalho em todas as etapas do desenvolvimento de jogos, e é útil tanto se você está apenas começando quanto se você é um desenvolvedor Unity há anos.

Continue lendo para obter os destaques do e-book Dicas para aumentar a produtividade com Unity 6.

O que há no guia?

Acelere seu desenvolvimento com fluxos de trabalho do Editor
 Clique duas vezes na Cena no Editor do Unity
Clique duas vezes na Cena no Editor
 Após clicar duas vezes na Cena no Editor do Unity
Após clicar duas vezes na Cena no Editor

Este capítulo aborda dicas sobre como navegar no Editor mais rapidamente, focando na interface do Editor. Alguns dos tópicos incluem, mas não se limitam a, personalizar atalhos preferidos, trabalhar com múltiplos Inspetores, definir suas configurações padrão preferidas com Presets e mais.

Você quer se concentrar em uma janela específica do Editor? Clique duas vezes em qualquer aba (Projeto, Cena, Jogo, etc.) para entrar em tela cheia no Unity.

Dicas sobre como trabalhar com as ferramentas 2D
O Shader Sprite Custom Lit no exemplo Gem Hunter Match
O Shader Sprite Custom Lit no exemplo 'Gem Hunter Match'

Neste capítulo, você encontrará dicas e melhores práticas para criar jogos 2D, trabalhar com iluminação, bibliotecas de sprites e mais. As dicas são baseadas em pontos de aprendizado das palestras do Unite e dos exemplos 2D Dragon Crashers, Happy Harvest, Gem Hunter Match.

Se você está procurando criar efeitos de iluminação que sejam independentes das luzes globais da cena, considere usar um shader Sprite Custom Lit. Este shader substitui a iluminação da cena, permitindo que você modifique as informações da textura de luz 2D e controle a iluminação em cada peça. O resultado é uma iluminação criativa dos sprites, como um efeito cintilante que se move sobre as peças em um jogo de combinar 3.

Obtenha as melhores práticas para URP, HDRP e criação de ativos artísticos
Use folhas de recorte para várias malhas em um ambiente
Use folhas de recorte para várias malhas em um ambiente

Nesta seção do guia, cobrimos como configurar diferentes configurações de URP ou HDRP em seu projeto Unity, algumas técnicas para corrigir vazamentos de luz, bem como gerenciar variantes de shader, prefab e material, dicas para criação e preparação de ativos, e muito mais.

Você sabia que pode usar folhas de recorte para otimizar o desempenho do seu projeto? Isso reduz o número de texturas individuais necessárias, enquanto ainda permite designs visualmente complexos e variados nos modelos.

Crie interfaces de usuário com o UI Toolkit
Os templates são arquivos UXML reutilizáveis e estão disponíveis no painel Biblioteca na aba Projeto
Os templates são arquivos UXML reutilizáveis e estão disponíveis no painel Biblioteca na aba Projeto

Aqui você aprenderá como usar o UI Toolkit para trabalhar de forma mais eficaz com design de UI, usando emojis nativos do OS em seu projeto ou integrando a localização desde o início do seu jogo para alcançar mais mercados.

Você sabia que pode usar arquivos UXML semelhantes a prefabs? Por exemplo, você pode ter um projeto com um layout UXML que contém um ícone de item e um número de contagem que você precisa gerar muitas vezes dentro de um inventário.

Se você clicar com o botão direito em qualquer UXML, terá a opção de criar um template, que pode ser adicionado a qualquer outro elemento visual no painel Hierarquia ou instanciado a partir do código. Uma vez criado, você pode encontrá-lo na sua Biblioteca e na visualização do Projeto.

Depure seus projetos no Unity de forma mais eficaz
A opção de Entrada de Log do Console permite que você defina o número de linhas no seu log
A opção de Entrada de Log do Console permite que você defina o número de linhas no seu log

Neste capítulo, você encontrará algumas dicas rápidas sobre depuração no Unity, como configurar sua Entrada de Log do Console para melhor legibilidade.

Por padrão, a Entrada de Log do Console mostra duas linhas. Para melhor legibilidade, você pode configurar isso para ser mais simplificado com uma ou várias linhas, dependendo de suas preferências (veja a imagem acima).

Familiarize-se com os fluxos de trabalho DevOps para uma melhor colaboração em equipe
A aba Shelves na janela de Controle de Versão do Unity
A aba Shelves na janela de Controle de Versão do Unity

Aqui você aprenderá mais sobre Controle de Versão do Unity, Automação de Build, Servidor de Build, assim como o Gerenciador de Ativos, para uma colaboração em equipe melhor e mais eficiente.

Se você já está familiarizado com o Controle de Versão do Unity, sabia que pode trabalhar em múltiplas branches em paralelo, sem perder seu trabalho, com a opção Shelve and Switch?

Começando com versão 2.7.1 do pacote UVCS, você pode usar shelvesets para salvar temporariamente suas alterações atuais ao alternar entre branches, para garantir que seu trabalho inacabado esteja armazenado com segurança e facilmente acessível.

Mais recursos
E-books técnicos para artistas e programadores

Você pode baixar muitos mais e-books para desenvolvedores e criadores avançados do Unity em o hub de melhores práticas do Unity. Escolha entre mais de 30 guias, criadas por especialistas da indústria, engenheiros do Unity e artistas técnicos, que fornecem melhores práticas para um desenvolvimento de jogos eficiente com as ferramentas e sistemas do Unity.