Consejos sobre flujos de trabajo del Editor, depuración, gráficos, activos artísticos y mejores prácticas en 2D en Unity 6

MIRUNA DUMITRASCU / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 25, 2025
Consejos para aumentar la productividad con la portada del libro electrónico técnico de Unity 6
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Si usas Unity todos los días, sabes lo importante que es trabajar de manera eficiente. Nuestro objetivo es ayudarte a aprovechar al máximo las herramientas para que puedas hacer más en menos tiempo.

Esta guía actualizada de más de 100 páginas ofrece consejos para acelerar tus flujos de trabajo en cada etapa del desarrollo de juegos, y es útil tanto si estás comenzando como si has sido desarrollador de Unity durante años.

Sigue leyendo para obtener los aspectos destacados del e-book Consejos para aumentar la productividad con Unity 6.

¿Qué hay en la guía?

Acelera tu desarrollo con flujos de trabajo del Editor
 Haz doble clic en Escena en el Editor de Unity
Haz doble clic en Escena en el Editor
 Después de hacer doble clic en Escena en el Editor de Unity
Después de hacer doble clic en Escena en el Editor

Este capítulo cubre consejos sobre cómo navegar por el Editor más rápidamente, centrándose en la interfaz del Editor. Algunos de los temas incluyen, pero no se limitan a, personalizar atajos preferidos, trabajar con múltiples Inspectores, definir tus configuraciones predeterminadas preferidas con Presets y más.

¿Quieres centrarte en una ventana específica del Editor? Haz doble clic en cualquier pestaña (Proyecto, Escena, Juego, etc.) para ir a pantalla completa en Unity.

Consejos sobre cómo trabajar con las herramientas 2D
El Shader Sprite Custom Lit en la muestra de Gem Hunter Match
El Shader Sprite Custom Lit en la muestra 'Gem Hunter Match'

En este capítulo, encontrarás consejos y mejores prácticas para crear juegos 2D, trabajar con iluminación, bibliotecas de sprites y más. Los consejos se basan en puntos de aprendizaje de las charlas de Unite y las muestras 2D Dragon Crashers, Happy Harvest, Gem Hunter Match.

Si estás buscando crear efectos de iluminación que sean independientes de las luces globales de la escena, considera usar a Sprite Custom Lit shader. Este shader sustituye la iluminación de la escena, permitiéndote modificar la información de textura de luz 2D y controlar la iluminación en cada pieza. El resultado es una iluminación creativa de los sprites, como un efecto brillante que se mueve sobre las piezas en un juego de match 3.

Obtén las mejores prácticas para URP, HDRP y la creación de activos artísticos
Usa hojas de recorte para varias mallas en un entorno
Usa hoja de recorte para varias mallas en un entorno

En esta sección de la guía, cubrimos cómo configurar diferentes ajustes de URP o HDRP en tu proyecto de Unity, algunas técnicas para arreglar fugas de luz, así como gestionar variantes de shader, prefab y material, consejos para la creación y preparación de activos, y muchos más.

¿Sabías que puedes usar hojas de recorte para optimizar el rendimiento de tu proyecto? Reduce el número de texturas individuales requeridas, mientras que aún permite diseños visualmente complejos y variados en los modelos.

Construye interfaces de usuario con UI Toolkit
Las plantillas son archivos UXML reutilizables y están disponibles en el panel de Biblioteca en la pestaña del Proyecto
Las plantillas son archivos UXML reutilizables y están disponibles en el panel de Biblioteca en la pestaña del Proyecto

Aquí aprenderás cómo usar UI Toolkit para trabajar de manera más efectiva con el diseño de UI, usando emojis nativos del OS en tu proyecto, o integrando la localización desde el principio en tu juego para alcanzar más mercados.

¿Sabías que puedes usar archivos UXML similares a prefabs? Por ejemplo, podrías tener un proyecto con un diseño UXML que contenga un ícono de artículo y un número de conteo que necesitas generar muchas veces dentro de un inventario.

Si haces clic derecho en cualquier UXML, obtienes la opción de crear una plantilla, que luego puede ser añadida a cualquier otro elemento visual en el panel de Jerarquía o instanciada desde el código. Una vez creada, puedes encontrarla en tu vista de Biblioteca y Proyecto.

Depura tus proyectos en Unity de manera más efectiva
La opción de Entrada de Registro de Consola te permite establecer el número de líneas en tu registro
La opción de Entrada de Registro de Consola te permite establecer el número de líneas en tu registro

En este capítulo, encontrarás algunos consejos rápidos sobre depuración en Unity, como configurar tu Entrada de Registro de Consola para mejorar la legibilidad.

Por defecto, la Entrada de Registro de Consola muestra dos líneas. Para mejorar la legibilidad, puedes configurarlo para que sea más simplificado con una o varias líneas según tus preferencias (ver la imagen arriba).

Familiarízate con los flujos de trabajo de DevOps para una mejor colaboración en equipo
La pestaña de Estantes en la ventana de Control de Versiones de Unity
La pestaña de Estantes en la ventana de Control de Versiones de Unity

Aquí aprenderás más sobre Control de Versiones de Unity, Automatización de Construcción, Servidor de Construcción, así como el Administrador de Activos, para una mejor y más eficiente colaboración en equipo.

Si ya estás familiarizado con el Control de Versiones de Unity, ¿sabías que puedes trabajar en múltiples ramas en paralelo, sin perder tu trabajo, con la opción Guardar y Cambiar ?

A partir de la versión 2.7.1 del paquete UVCS, puedes usar estantes para guardar temporalmente tus cambios actuales al cambiar entre ramas, para asegurarte de que tu trabajo no terminado esté guardado de forma segura y sea fácilmente accesible.

Más recursos
Libros electrónicos técnicos para artistas y programadores de collage

Puedes descargar muchos más libros electrónicos para desarrolladores y creadores avanzados de Unity desde el centro de mejores prácticas de Unity. Elige entre más de 30 guías, creadas por expertos de la industria, ingenieros de Unity y artistas técnicos, que proporcionan mejores prácticas para un desarrollo de juegos eficiente con las herramientas y sistemas de Unity.