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Cuphead
por StudioMDHR

Eles apostam tudo em um jogo

Conheça os irmãos Moldenhauer. Eles largaram seus empregos nos setores de marketing e construção, refinanciaram suas casas em 2015 e investiram tudo o que tinham no desenvolvimento de seu primeiro jogo. Desde então, o StudioMDHR (Studio Moldenhauer) e seu principal jogo, Cuphead, têm sido muito comentados.
Jared e Chad

Depois de ser apresentado na E3 2015 da Microsoft, o escopo e a ambição do Cuphead cresceram, e os irmãos expandiram sua equipe para 17 pessoas. E agora, vários anos depois, os irmãos confirmam que para colocar o Cuphead na rua foi preciso muito sangue, suor e paixão. Felizmente, eles estavam colocando o jogo nas mãos de jogadores que aguardavam ansiosamente no Xbox One, Windows 10 e Steam.

Cuphead com um fundo amarelo

O que acontece quando Betty Boop encontra os Gunstar Heroes?

Cuphead combina duas das paixões de toda a vida dos irmãos Moldenhauer. É uma combinação de jogos clássicos de corrida e tiro, como Contra, Metal Slug e Gunstar Heroes, e o visual artístico estranho, subversivo e icônico das animações da década de 1930, como Betty Boop, do Fleischer Studios, e outros desenhos animados.

Os jogadores assumem o papel de Cuphead ou Mugman (em modo individual ou cooperativo local) enquanto lutam em mundos estranhos para pagar uma dívida depois de terem cometido o infeliz erro de apostar contra o diabo. O resultado, de acordo com o Mashable, é "um videogame incrivelmente lindo que também é muito divertido".

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Gráfico do Cuphead

50.000 quadros de incrível animação desenhada à mão

Cuphead é um dos jogos mais impressionantes visualmente já criados com o Unity. Toda a arte animada do jogo foi desenhada, desenhada com lápis e tinta em papel e, em seguida, colorida no Photoshop.

"Ao usar as mesmas ferramentas e técnicas de animação que eram usadas na década de 1930 - desenhar à mão e tingir cada quadro, animar nos quadros e criar fundos em aquarela pintados à mão -, acreditamos que podemos reproduzir melhor o estilo da década de 1930 do que usar meios modernos e digitais para criar a arte", diz Chad Moldenhauer.

ANIMAÇÃO ANTIGA + 24 FPS DÃO VIDA AO CUPHEAD.

O StudioMDHR então define a animação em 24 quadros por segundo - exatamente como era na década de 1930 - enquanto o jogo é executado em 60 quadros por segundo para garantir uma jogabilidade verdadeiramente responsiva.

Além de ajudar o StudioMDHR a processar a enorme quantidade de sua arte requintada, os recursos prontos para uso do Unity, como Sprite Renderer, Sprite Packer, 2D Physics e efeitos de partículas, garantiram que os resultados impressionantes do Cuphead fossem uma aposta certa.

O StudioMDHR utilizou o poderosas ferramentas para jogos 2D para criar o Cuphead.

Personagens de Cuphead
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