![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0179caa30f5a3d2e33c75fcb7e83dadf312c53aa-1440x1000.jpg&w=3840&q=100)
Eles apostam tudo em um jogo
![Jared e Chad](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F651fc86b163eafed385445763a17f88bbbb11102-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Depois de ser apresentado na E3 2015 da Microsoft, o escopo e a ambição do Cuphead cresceram, e os irmãos expandiram sua equipe para 17 pessoas. E agora, vários anos depois, os irmãos confirmam que para colocar o Cuphead na rua foi preciso muito sangue, suor e paixão. Felizmente, eles estavam colocando o jogo nas mãos de jogadores que aguardavam ansiosamente no Xbox One, Windows 10 e Steam.
![Cuphead com um fundo amarelo](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F483600ada1fe84e34048dcb2bf86e08ad1c0ddd7-810x455.jpg&w=3840&q=75)
O que acontece quando Betty Boop encontra os Gunstar Heroes?
Cuphead combina duas das paixões de toda a vida dos irmãos Moldenhauer. É uma combinação de jogos clássicos de corrida e tiro, como Contra, Metal Slug e Gunstar Heroes, e o visual artístico estranho, subversivo e icônico das animações da década de 1930, como Betty Boop, do Fleischer Studios, e outros desenhos animados.
Os jogadores assumem o papel de Cuphead ou Mugman (em modo individual ou cooperativo local) enquanto lutam em mundos estranhos para pagar uma dívida depois de terem cometido o infeliz erro de apostar contra o diabo. O resultado, de acordo com o Mashable, é "um videogame incrivelmente lindo que também é muito divertido".
![Gráfico do Cuphead](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fcafaf511be7cb070fa6a6559300176c160204bea-1920x587.jpg&w=3840&q=75)
50.000 quadros de incrível animação desenhada à mão
Cuphead é um dos jogos mais impressionantes visualmente já criados com o Unity. Toda a arte animada do jogo foi desenhada, desenhada com lápis e tinta em papel e, em seguida, colorida no Photoshop.
"Ao usar as mesmas ferramentas e técnicas de animação que eram usadas na década de 1930 - desenhar à mão e tingir cada quadro, animar nos quadros e criar fundos em aquarela pintados à mão -, acreditamos que podemos reproduzir melhor o estilo da década de 1930 do que usar meios modernos e digitais para criar a arte", diz Chad Moldenhauer.
![ANIMAÇÃO ANTIGA + 24 FPS DÃO VIDA AO CUPHEAD.](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F05b8d2aedb1eb2b64b5d1c90a296f833c8f41725-1024x556.jpg&w=3840&q=75)
O StudioMDHR então define a animação em 24 quadros por segundo - exatamente como era na década de 1930 - enquanto o jogo é executado em 60 quadros por segundo para garantir uma jogabilidade verdadeiramente responsiva.
Além de ajudar o StudioMDHR a processar a enorme quantidade de sua arte requintada, os recursos prontos para uso do Unity, como Sprite Renderer, Sprite Packer, 2D Physics e efeitos de partículas, garantiram que os resultados impressionantes do Cuphead fossem uma aposta certa.
O StudioMDHR utilizou o poderosas ferramentas para jogos 2D para criar o Cuphead.
![Personagens de Cuphead](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0179caa30f5a3d2e33c75fcb7e83dadf312c53aa-1440x1000.jpg&w=3840&q=75)
Interessado em criar ferramentas com a arquitetura aberta e flexível do Unity? Confira nossa versão mais recente.