Arte de jogo 2D, animação e iluminação para artistas

Não há limites para o quão inovadores os jogos 2D de hoje podem ser. A evolução do hardware, dos gráficos e do software de desenvolvimento de jogos torna possível criar jogos 2D com luzes em tempo real, texturas de alta resolução e uma contagem de sprites quase ilimitada.
Nosso novo e-book, Arte de jogos 2D, animação e iluminação para artistas, é nosso maior e mais abrangente guia de desenvolvimento 2D, criado para desenvolvedores e artistas do Unity que desejam criar um jogo 2D comercial.
O e-book foi escrito pelo diretor de arte da demonstração do Unity 2D Dragon Crashers, com contribuições de especialistas do Unity 2D. Os principais tópicos que você aprenderá incluem:
- Configurando seu projeto 2D
- Viagem de ida e volta entre o Unity e seu software DCC
- Trabalhando com sprites, mapas normais e mapas de máscara e classificação de camadas
- Configurando câmeras
- Criação de animação e rigging
- Configurando luzes e efeitos e técnicas especiais de shader
- Otimizando seu projeto ao longo do caminho
Este é um recurso valioso para qualquer criador que queira aproveitar todos os recursos do conjunto de ferramentas Unity 2D para jogos multiplataforma.