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Desenvolvimento e serviços de jogos Multiplayer

Acelere o desenvolvimento de jogos multiplayer com a solução completa do Unity 6, que torna a integração, a iteração e a implantação mais confiáveis e rápidas do que nunca.

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Crie um jogo multijogador na Unity

Configure o matchmaking

Encontre jogadores, gerencie filas e execute partidas multijogador com suporte na nuvem usando o Matchmaker.

Matchmaker

Criar sessões multijogador

Adicione fluxos de criação, navegação, entrada rápida e compartilhamento de sessões ao seu jogo multijogador.

multiplayer-sessions

Adicionar placares de líderes

Adicione placares de líderes multiplataforma com Authentication, Cloud Code e uma interface de usuário pronta para uso.

tabelas de classificação

Serviços de multijogadores

Gerenciar redes multijogador

As bibliotecas de rede da Unity foram criadas para suportar uma variedade de gêneros, desde jogos cooperativos casuais até jogos de ação competitivos.

Adicionar comunicação dentro do jogo

Permita que os jogadores conversem e troquem mensagens dentro do jogo, em diferentes plataformas.

Conecte e encontre jogadores

Crie salas de espera e encontre jogadores do mundo todo.

Adicionar recursos de jogabilidade social

Adicione uma nova experiência social aos seus jogos, ajudando os jogadores a se conectarem com outras pessoas em qualquer plataforma.

Comece a explorar os conceitos de redes.

Introdução à rede multijogador em Unity

Aproveite este guia detalhado sobre os principais conceitos de rede multiplayer do Unity .

Crie jogos Multiplayer com Unity 6

Experimente rapidamente soluções multijogador.

Com o Multiplayer Center e os Widgets, você obtém uma lista selecionada de recursos e serviços multijogador para implementar, desde um protótipo apresentável até o desenvolvimento.

Centro Multiplayer

Valide o jogo multijogador no Editor.

O Modo de Jogo Multiplayer e os Cenários do Modo de Jogo permitem validar sua jogabilidade de forma rápida e frequente, sem que você precise sair do Editor.

Validar

Envie jogos resilientes e hospedados no cliente.

Crie jogos hospedados no cliente, econômicos e resilientes usando os pacotes Netcode da Unity juntamente com a Autoridade Distribuída para Netcode for GameObjects.

Autoridade distribuída

Conecte jogadores sem esforço

O pacote de Serviços Multiplayer , juntamente com serviços adicionais, oferece tudo o que é necessário para conectar os jogadores certos antes, durante e depois do jogo.

Conectar
Megacity Metro

Megacity Metro: Demonstração de jogo Multiplayer

Experimente esta demonstração competitiva e multiplataforma para mais de 100 jogadores para aprender a mecânica multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar os novos recursos do Unity 6.