Beta aberto do Unity AI: Criação de uma interface de usuário com o UI Generator

May 13, 2026|5 Min
Arte para o beta aberto do Unity AI. Formas abstratas em roxo metálico num ambiente escuro.
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A publicação de hoje da nossa série sobre o Unity AI Open Beta mostra como você pode criar protótipos de layouts de interface do usuário mais rapidamente com os recursos de geração de sprites e texturas integrados ao Editor.

Criar uma protótipo da interface do usuário de um jogo pode ser uma tarefa tediosa. É provável que você queira usar imagens provisórias para criar protótipos antes que o design definitivo esteja pronto, mas criar recursos temporários ainda leva tempo — e caixas e retângulos de baixa fidelidade não dão uma ideia muito clara de como o layout vai ficar.

Os geradores da Unity AI mudam essa situação. O Sprite Generator e o Texture Generator, usados em conjunto com o Unity AI Assistant, permitem que você crie placeholders de interface do usuário a partir de prompts de texto diretamente no Editor — assim, você pode criar o layout de uma interface do usuário real com designs que parecem reais antes mesmo de existir qualquer arte final.

O que é o UI Generator do Unity AI?

O UI Generator não é uma ferramenta isolada – é um fluxo de trabalho que combina dois geradores de recursos do Unity AI com o AI Assistant para produzir rapidamente conteúdo pronto para a interface do usuário:

  • O Sprite Generator serve para gerar recursos de sprites 2D independentes, como ícones, personagens, itens, decalques, retratos e elementos gráficos da interface do usuário.
  • O Texture2D Generator serve para gerar recursos gerais de imagens/texturas 2D, como planos de fundo, painéis publicitários, preenchimentos de painéis, cenários ou imagens utilizadas em materiais e superfícies. Para materiais de superfície física sem emendas, use o Gerador de Materiais.

Ambos os geradores estão disponíveis no Editor do Unity como parte do pacote Unity AI. Os recursos gerados são salvos na pasta “Recursos” do seu projeto e são marcados com metadados incorporados que os identificam como gerados por IA, para que você possa localizá-los e substituí-los pela arte final posteriormente.

Visão geral do Unity AI no Editor do Unity. Um usuário insere um prompt de texto para criar uma folha de sprites para protótipos de design de interface do usuário.
Gerando uma folha de sprites com um prompt

Gerador de Sprites

O Sprite Generator gera imagens 2D a partir de descrições em linguagem natural. Você descreve o que deseja, seleciona um modelo de estilo e o gerador retorna um sprite que você pode adicionar diretamente à tela da sua interface do usuário.

O que você pode controlar

  • Prompt: descreva o recurso em linguagem simples: “ícone de barra de saúde, estilo pixel art, coração vermelho”
  • Modelo de estilo: escolha entre modelos pré-treinados que abrangem vários estilos artísticos, como pixel art, anime, arte conceitual e muito mais
  • Instrução negativa: excluir elementos indesejados: “sem texto, sem borda, sem plano de fundo”
  • Imagem de referência: forneça uma imagem existente para orientar o estilo do resultado final ou a consistência dos personagens

Os sprites gerados são identificados como “gerados por IA” no Editor. Eles funcionam como qualquer outro sprite no Unity – você pode atribuí-los a componentes Image, usá-los em atlas de sprites ou referenciá-los no código.

O Unity AI gera um conjunto de ícones de protótipo de interface do usuário a partir de um prompt.
Um conjunto de ícones de interface do usuário protótipos gerados a partir de um prompt

Gerador de texturas

O Gerador de Texturas produz imagens adequadas para uso como planos de fundo de interfaces de usuário, preenchimento de painéis e texturas de superfícies. Ele segue o mesmo fluxo de trabalho baseado em comandos do Sprite Generator e gera recursos que podem ser inseridos diretamente no seu projeto.

No que diz respeito ao trabalho com interface do usuário, isso é mais útil para:

  • Painéis de fundo: “textura de pedra escura, estilo RPG de fantasia, repetíveis”
  • Preenchimentos HUD: “metal escovado, escuro, gradiente sutil, ficção científica”
  • As interfaces do mundo virtual apresentam: “pergaminho desgastado, envelhecido, com marcas de mapa pouco visíveis”
Visualização no editor do fluxo de trabalho do UI Generator no Unity. Os planos de fundo da interface do usuário estão sendo gerados a partir de um prompt de texto para serem usados na prototipagem.
Fundos de interface do usuário de protótipos gerados a partir de um prompt

O fluxo de trabalho de prototipagem

Veja a seguir como os geradores de Sprite e Textura se encaixam em uma sessão real de prototipagem de interface do usuário:

1. Configure seu documento do uGUI Canvas ou do UI Toolkit

A ferramenta é compatível tanto com o uGUI quanto com o UI Toolkit. Os fluxos de trabalho são muito semelhantes; portanto, ao usar o uGUI, o primeiro passo é criar uma tela de interface do usuário (UI Canvas) e esboçar o layout com os componentes padrão de interface do usuário do Unity – Imagem, Texto, Botão. Use cores provisórias ou caixas brancas para definir a estrutura.

2. Gere seus recursos de sprites

Abra o Sprite Generator no menu Unity AI. Para cada elemento da interface do usuário que precise de um ícone ou imagem, escreva uma descrição e selecione o estilo desejado. Baixe e atribua cada sprite gerado ao componente Image correspondente.

3. Gerar texturas de fundo

Use o Gerador de Texturas para painéis e planos de fundo. Descreva o estilo visual desejado e aplique a textura gerada como um sprite ou referência de textura nos seus componentes Image ou RawImage.

4. Use o Unity AI Assistant para configurar tudo

Mude para o Unity AI e peça ajuda para configurar a interface do usuário — conectando eventos de botões, configurando grupos de layout ou escrevendo um script para preencher uma lista dinamicamente. O Unity AI Assistant conhece a estrutura do seu Canvas e pode agir diretamente na sua cena.

5. Iterar rapidamente

Regenera qualquer recurso que não pareça estar correto. Como o fluxo de trabalho é baseado em comandos, você pode criar uma nova versão em segundos e substituí-la sem afetar seu layout.

Visualização de um protótipo de interface do usuário concluído, aberto no Editor do Unity. A interface do usuário com tema de selva combina sprites e texturas gerados por IA.
Um protótipo de interface do usuário concluído que combina sprites e texturas gerados por IA

Gerenciamento de ativos gerados por IA

Todos os recursos produzidos pelos Geradores de Unity AI contêm metadados incorporados que os identificam como gerados por IA. Isso facilita a localização e a filtragem desses recursos à medida que o projeto cresce — você pode pesquisar os recursos gerados por IA na janela do projeto e substituí-los pelas artes finais de forma sistemática.

Os geradores podem ser desativados totalmente no Unity Dashboard, caso você queira usar o Unity AI Assistente sem a geração de recursos. Você é responsável por verificar os direitos de uso do conteúdo gerado e por fazer as declarações necessárias ao enviar seu projeto para lojas de aplicativos e outras plataformas digitais, como a Steam.

Uma biblioteca de texturas geradas por IA para uso na criação de protótipos, acessível no Editor do Unity.
Uma seleção de recursos gerados marcados com a etiqueta "Unity AI"

Mais informações sobre o Unity AI

Se você quiser saber mais sobre o que está disponível na versão beta aberta do Unity AI, convidamos você a ler outros artigos desta série:

Experimente o Unity AI hoje mesmo

A versão beta aberta do Unity AI já está disponível para todos os desenvolvedores do Unity 6. Inscreva-se para um teste gratuito, explore o Unity AI Assistant, conecte suas ferramentas preferidas através do Unity AI Gateway e comece a experimentar como fica seu fluxo de trabalho de desenvolvimento com um agente de IA integrado e sensível ao projeto.

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A documentação completa está disponível na seção de documentação do Unity AI, acessível através do link no Editor, ou em docs.unity3d.com.

O Unity AI Assistant está atualmente em fase de beta aberta. Portanto, os recursos, o comportamento e a disponibilidade descritos nesta publicação estão em fase de desenvolvimento ativo e podem sofrer alterações, ser limitados ou ser descontinuados sem aviso prévio.