Unity AI 오픈 베타: UI 생성기로 사용자 인터페이스 구축하기

May 13, 2026|5 분
Unity AI 오픈 베타용 아트워크 어두운 환경 속의 추상적인 보라색 금속 형태들.
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Unity AI 오픈 베타 시리즈의 오늘 포스팅에서는 에디터에 내장된 스프라이트 및 텍스처 생성 기능을 활용하여 UI 레이아웃 프로토타입을 더 빠르게 제작하는 방법을 소개합니다.

게임 UI의 프로토타입을 제작하는 것은 지루한 작업이 될 수 있습니다. 최종 디자인이 확정되기 전 프로토타입을 만들 때 플레이스홀더(임시 이미지)를 사용하고 싶을 수 있겠지만, 일회성 에셋을 만드는 데도 시간이 걸립니다. 게다가 단순한 상자나 직사각형 형태의 저충실도(low-fidelity) 요소만으로는 레이아웃의 실제 느낌을 파악하는 데 한계가 있습니다.

Unity AI 의 생성기들이 이를 변화시킵니다. Unity AI Assistant와 함께 Sprite Generator 및 Texture Generator를 사용하면 에디터 내에서 텍스트 프롬프트를 통해 UI 플레이스홀더를 직접 생성할 수 있습니다. 따라서 최종 아트워크가 완성되기 전이라도 실제와 같은 디자인을 적용하여 실제 UI를 미리 배치해 볼 수 있습니다.

Unity AI의 UI 생성기란 무엇인가요?

UI 생성기는 단일 도구가 아니라, Unity AI의 에셋 생성기 두 가지와 AI 어시스턴트를 결합하여 UI에 바로 사용할 수 있는 콘텐츠를 신속하게 제작하는 워크플로입니다.

  • 스프라이트 생성기(Sprite Generator) 는 아이콘, 캐릭터, 아이템, 데칼, 초상화, UI 그래픽과 같은 개별 2D 스프라이트 에셋을 생성하기 위한 도구입니다.
  • Texture2D Generator 는 배경, 빌보드, 패널 채우기, 배경막, 또는 머티리얼 및 표면에 사용되는 이미지와 같은 일반적인 2D 이미지/텍스처 에셋을 생성하기 위한 도구입니다. 이음새 없는 물리적 표면 재질을 만들려면 대신 Material Generator를 사용하세요.

두 생성기 모두 Unity AI 제품군의 일부로서 Unity 에디터 내에서 사용할 수 있습니다. 생성된 에셋은 프로젝트의 Assets 폴더에 저장되며, AI로 생성되었음을 나타내는 메타데이터가 포함되어 있어 나중에 해당 에셋을 찾아 최종 아트워크로 교체할 수 있습니다.

Unity 에디터 내 Unity AI 의 모습. 사용자가 UI 디자인 프로토타입용 스프라이트 시트를 생성하기 위해 텍스트 프롬프트를 입력합니다.
프롬프트로 스프라이트 시트 생성하기

스프라이트 생성기

스프라이트 생성기는 자연어 설명으로부터 2D 이미지를 생성합니다. 원하는 내용을 설명하고 스타일 모델을 선택하면, 생성기가 UI 캔버스에 바로 추가할 수 있는 스프라이트를 반환합니다.

통제할 수 있는 것

  • 프롬프트: 해당 에셋을 알기 쉬운 영어로 설명하세요: “체력 바 아이콘, 픽셀 아트 스타일, 빨간 하트”
  • 스타일 모델: 픽셀 아트, 애니메이션, 컨셉 아트 등 다양한 예술 스타일을 아우르는 사전 학습 모델 중에서 선택하세요.
  • 부정 프롬프트: 원치 않는 요소 제외: “텍스트 없음, 테두리 없음, 배경 없음”
  • 참조 이미지: 결과물의 스타일이나 캐릭터의 일관성을 설정하기 위해 기존 이미지를 제공합니다.

생성된, 발생된 스프라이트는 에디터에서 AI 생성 태그가 지정됩니다. 이들은 Unity 의 다른 스프라이트와 동일하게 작동합니다. Image 컴포넌트에 할당하거나, 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)에서 사용하거나, 코드에서 참조할 수 있습니다.

프롬프트를 기반으로 UI 프로토타입 아이콘 세트를 생성하는 Unity AI .
프롬프트로 생성된 프로토타입 UI 아이콘 세트

텍스처 생성기

텍스처 생성기는 UI 배경, 패널 채우기 및 표면 텍스처로 사용하기에 적합한 이미지를 생성합니다. 이 기능은 스프라이트 생성기(Sprite Generator)와 동일한 프롬프트 기반 워크플로를 따르며, 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 에셋을 생성합니다.

UI 작업 시, 이는 다음과 같은 경우에 가장 유용합니다:

  • 배경 패널: “어두운 석재 질감, 판타지 RPG 스타일, 타일링 가능”
  • HUD 채우기: “브러시드 메탈, 어두운 톤, 은은한 그라데이션, SF 스타일”
  • 게임 내 UI 표면: “낡고 오래된 양피지, 희미한 지도 표시 포함”
Unity 의 UI 생성기 워크플로에 대한 에디터 내 뷰. 프로토타이핑에 사용할 UI 배경이 텍스트 프롬프트를 기반으로 생성되고 있습니다.
프롬프트로 생성된 프로토타입 UI 배경

프로토타이핑 워크플로

스프라이트 및 텍스처 생성기가 실제 UI 프로토타이핑 세션 에서 어떻게 활용되는지 소개합니다.

1. uGUI Canvas 또는 UI Toolkit 문서를 설정하세요.

이 도구는 uGUI와 UI Toolkit을 모두 지원합니다. 작업 방식이 매우 유사하므로, uGUI를 사용할 때는 먼저 UI Canvas를 생성한 다음 Unity의 표준 UI 컴포넌트(Image, Text, Button)를 활용해 레이아웃의 대략적인 구성을 잡아야 합니다. 구조를 정의하기 위해 자리표시자 색상이나 흰색 상자를 사용하세요.

2. 스프라이트 에셋을 생성하세요.

Unity AI 메뉴에서 Sprite Generator를 여세요. 아이콘이나 이미지가 필요한 각 UI 요소에 대해 해당 요소를 설명하는 프롬프트를 작성하고 스타일을 선택하세요. 생성된 각 스프라이트를 다운로드하여 해당 Image 컴포넌트에 할당하세요.

3. 배경 텍스처 생성

패널과 배경에는 텍스처 생성기를 사용하세요. 원하는 시각적 스타일을 설명하고, 생성된 텍스처를 Image 또는 RawImage 컴포넌트에 스프라이트나 텍스처 참조로 적용하세요.

4. Unity AI Assistant를 사용하여 연결하세요.

Unity AI Assistant로 전환하여 UI 연결 작업을 요청해 보세요. 버튼 이벤트 연결, 레이아웃 그룹 설정, 또는 리스트를 동적으로 채우는 스크립트 작성 등의 작업을 수행할 수 있습니다. Unity AI Assistant는 사용자의 Canvas 구조를 파악하고 있으며, 씬(scene)에서 직접 작업을 수행할 수 있습니다.

5. 빠르게 반복하세요

제대로 보이지 않는 에셋은 모두 다시 생성하십시오. 프롬프트 기반의 워크플로 덕분에 단 몇 초 만에 새 버전을 생성하여 레이아웃을 흐트러뜨리지 않고 교체할 수 있습니다.

Unity 에디터에서 열려 있는 완성된 UI 프로토타입의 모습. 정글 테마의 UI는 AI로 생성된 스프라이트와 텍스처를 결합하고 있습니다.
AI로 생성한 스프라이트와 텍스처를 결합하여 완성한 UI 프로토타입

AI 생성 에셋 관리

Unity AI 생성기로 제작된 모든 에셋에는 해당 에셋이 AI로 생성되었음을 나타내는 메타데이터가 포함되어 있습니다. 이를 통해 프로젝트 규모가 커져도 에셋을 쉽게 찾고 필터링할 수 있습니다. 즉, 프로젝트 창에서 AI로 생성된 에셋을 검색하여 체계적으로 최종 아트워크로 교체할 수 있습니다.

에셋 생성 없이 Unity AI Assistant를 사용하려는 경우, Unity Dashboard 에서 생성기(Generator)를 완전히 비활성화할 수 있습니다. 앱 스토어나 Steam과 같은 디지털 스토어에 프로젝트를 제출할 때, 생성된 콘텐츠의 사용 권한을 확인하고 적절한 신고 절차를 이행할 책임은 귀하에게 있습니다.

Unity 에디터에서 열린, 프로토타이핑에 사용할 수 있는 AI 생성 텍스처 라이브러리입니다.
Unity AI 라벨이 지정된 생성형 에셋 모음

오늘 바로 Unity AI 사용해 보세요.

Unity AI 오픈 베타를 이제 모든 Unity 6 개발자가 이용할 수 있습니다. 무료 체험을 신청하고 Unity AI Assistant를 살펴보세요. Unity AI Gateway를 통해 선호하는 도구를 연결한 다음, 프로젝트를 이해하는 AI 에이전트가 통합된 개발 워크플로를 직접 경험해 보세요.

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전체 문서는 에디터에서 연결된 Unity AI 문서 또는 docs.unity3d.com 에서 확인할 수 있습니다.

Unity AI Assistant는 현재 오픈 베타 단계입니다. 따라서 이 게시물에서 설명하는 기능, 동작 및 가용성은 현재 활발히 개발 중이며, 사전 공지 없이 변경, 제한 또는 중단될 수 있습니다.