Unity 6 소개
Unity 6 출시와 함께 유니티에서는 Unity 엔진의 릴리스 방식을 변경할 예정입니다. 이는 엔진의 성능과 안정성을 지속적으로 개선하는 동시에 더 쉽고 간편하게 업그레이드할 수 있게 만들기 위함입니다.
Unity 6 릴리스에는 기능과 성능이 크게 개선되었으며, 이후 정기 업데이트가 제공되므로 중요한 버그 수정, 플랫폼 지원, 새로운 기능 추가를 위해 다음해 새로운 릴리스를 기다릴 필요가 없습니다.
Unity 6
Unity 6는 릴리스에 앞서 6개월의 추가 테스트를 거친 가장 안정적인 버전이므로 안심하고 다음 프로젝트를 제작해도 좋습니다. Unity 6에는 기존 Unity 2023.1, Unity 2023.2, Unity 6 프리뷰에 제공되었던 모든 기능이 포함되어 있습니다.
Unity 6는 실제 게임으로 제작 테스트를 거친 최초 릴리스의 안정성을 기반으로 하는 패치와 업데이트만 제공할 것을 약속합니다.
주요 릴리스와 유사한 수준의 엄격한 회귀 테스트를 거쳐 업데이트가 이뤄지기 때문에 변경으로 인한 오류가 발생할 위험이 적고, 더 빠르게 새로운 기능을 이용할 수 있습니다.
유니티는 장기적으로 Unity 6에 대한 투자와 지원을 아끼지 않을 것입니다. Unity 6는 이전 LTS 릴리스보다 더 오래 지원될 예정입니다. 다음 주요 릴리스가 출시된 후 최소 2년, 총 4년의 지원이 제공됩니다.
릴리스 업데이트
최초 릴리스 이후에는 기존 LTS 릴리스 모델보다 더 정기적으로 업데이트를 제공할 계획입니다. 각 업데이트 릴리스는 6.X라는 명칭을 사용하며 추가 기능과 옵트인 기능, 새로운 플랫폼 지원, 버그 수정이 포함될 예정이므로 안정성을 극대화하고 쉽게 업그레이드할 수 있습니다.
첫 번째 업데이트인 Unity 6.1 업데이트는 2025년 4월에 릴리스될 예정입니다.
Unity 6로 최상의 제작 경험을 제공하기 위해 업데이트 릴리스에 포함되는 모든 기능은 기본적으로 추가 기능이 될 것입니다. 여기에는 업계와 보조를 맞추기 위한 광범위한 플랫폼 지원이 추가되겠으나, 이뿐만 아니라 프로젝트에 구현할 수 있는 새로운 기능도 포함될 수 있습니다.
패치는 1주에서 4주 간격으로 최신 버전의 Unity 6에 추가됩니다. Unity 6.1 업데이트가 이뤄질 때까지 Unity 6에는 이러한 패치가 적용되며, 그 이후에는 6.1 업데이트에 패치가 더해질 예정입니다.
모든 업데이트 릴리스는 출시 전에 최소 2개월의 제품 및 안정화 테스트를 거칩니다. 또한 각 업데이트마다 공개 베타 기간을 두어 여러분의 의견을 수렴하고 성공적인 업데이트가 될 수 있도록 최선을 다할 것입니다.
새로운 기능, 업그레이드, 버그 수정 및 알려진 문제를 포함하는 모든 Unity 릴리스 노트를 참조하세요.
Unity 3.X까지의 모든 이전 Unity 릴리스를 릴리스 아카이브에서 계속 다운로드할 수 있습니다.
Unity Hub
Unity Hub를 사용하면 모든 Unity 프로젝트와 설치를 한곳에서 관리할 수 있습니다. Hub를 사용하면 다수의 Unity 에디터 설치 및 관련 컴포넌트에 액세스하고 새 프로젝트를 만들거나 기존 프로젝트를 열 수 있습니다.
패키지 관리자
이 모듈식 시스템 및 API는 Unity에서 개발한 기능을 옵션 패키지로 제공하여 워크플로 속도를 높이고 런타임 크기를 최적화할 수 있도록 설계되었습니다.
타겟 플랫폼에 어울리는 툴을 제공하는 공식 플랫폼별 패키지를 사용해 용도와 성능에 맞춰 개발 환경을 커스터마이즈해 보세요.
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