3D 소규모 협력 게임
중급 → 고급
Unity 2020.3 이상
GameObjects, Relay, Lobby 용 넷코드
Boss Room 들어가기
Boss Room 은GameObjects용 Netcode로 구축된 소규모 협동 게임 샘플 프로젝트로, 멀티플레이어 게임 흐름 뒤에 있는 개념과 패턴을 탐색하는 데 도움이 되도록 전체적으로 사용하도록 설계되었습니다.
예를 들어 캐릭터 능력, 대기 시간을 숨기기 위한 애니메이션 캐스팅, 복제된 개체, RPC 및Relay,Lobby및Authentication서비스와의 통합 등이 있습니다.
![소스 코드 및 에셋 다운로드](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb4c7de381d31b047cc36a52b58e4e98e0b1f7678-800x449.jpg&w=3840&q=75)
소스 코드 및 에셋 다운로드
Boss Room은GitHub에서 공개적으로 제공되어 복제, 포크 또는 게임에서 사용할 수 있습니다. 원하는 방식으로 창의성을 발휘하세요.
입장:
- 사람이 거주하는 던전 레벨 1개
- 각각 2개의 서로 다른 스킨을 갖춘 4개의 캐릭터 클래스
- 전투원 임프와 보스
- 간단한 협업 퍼즐
- 고품질의 스타일화된 예술 및 음악 자산
이 저장소에는 ClientNetworkTransform, 장면 관리 유틸리티, SessionManager 등과 같은 유틸리티를 포함하여 자신의 프로젝트에서 재사용할 수 있는 샘플 스크립트가 포함된유틸리티 패키지도 포함되어 있습니다.
![학습할 내용](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3fce188b6fdfcb509468da5146d47e2f2990fce1-800x449.jpg&w=3840&q=75)
학습할 내용
Boss Room은GameObjects, Relay, Lobby 및 Authentication 서비스용 Netcode를 사용하여 소규모 협력 멀티플레이어 환경을 효과적으로 구축하는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다.
당신은 배울 것입니다:
- GameObjects용 Netcode를 사용하여 협력 게임을 구축하는 기본 사항
- 네트워크 개체 풀링
- 지연 시간 숨기기 기술
- 그 외 다양한 에셋
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