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Visual Effect Graph

SF のホログラムでも火を噴くドラゴンでも、あるいは雨が打ちつける窓でも、 Visual Effect Graph のノードベースのエフェクトと適応性のある機能を使えば、美しい VFX がリアルタイムで作れます。

Spaceship VFX graph demo showcased at Unite LA 2018

VFX Graph のデモ

VFX Graph を使って作ったデモをご覧ください。Visual Effect Graph を使えば、シンプルなスパークや煙、あるいはエンジンの中心部やコンピューターの PIN 画面のように複雑なものまで、実にさまざまなエフェクトを作りだすことができます。

リアルタイム VFX を作ろう

パワフルな新ツールを使いましょう

この動画では Visual Effect Graph と従来のパーティクルシステムとを比較し、GPU でシミュレートされたパーティクルの利点を紹介しています。いくつかの具体例を通してこのパワフルな新ツールの使い方を説明します。

VFX Graph を使ってリアルな炎や煙を作る方法を学びましょう

このビデオでは、 Visual Effect Graph を使って炎や煙などのエフェクトを作る方法を学びます。すべてを VFX Graph で作業することの利点は、それぞれのゲームのビジュアルに合わせてきわめて簡単にカスタマイズできる点です。

ビジュアルエフェクトアーティストのための出発点

シンプルなものから複雑なものまで、作成者が自由に設定でき、再利用可能な次世代のエフェクト。GPU 上で数百万のパーティクルを扱うことができます。使い勝手の良い VFX Graph は、映像用ビジュアルエフェクトのためのソフトウェアとしてアーティストを刺激し、ゲームやその他さまざまな場面でのすばらしい VFX の創造をお手伝いします。

すべて Visual Effect Assets 内に作成、収納済み

すべてのアセットにはスタンドアロンエフェクトのすべてのふるまいとともにグラフが格納されています。エフェクトでは、メッシュ、パーティクル、そして VFX Graph で処理され、よりシミュレーションしやすいコンテナを自由に組み合わせることができます。さらに皆さんの多くにとってはすでにおなじみでお気に入りのタイムラインのようなツールも統合されています。

Unity 2018.3 で Visual Effect Graph のプレビューをご利用いただけます。

HDRP 用のパッケージマネージャーからご利用いただけます。さらなる進化のために皆さまからの フィードバックをお待ちしています。

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