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高度にカスタマイズ可能なレンダリング技術
スクリプタブル レンダリング パイプライン (SRP) を使用すると、レンダリング プロセスをターゲット プラットフォームに合わせてカスタマイズし、特定のハードウェアのパフォーマンスを最適化できます。
VR用に Unity プロジェクトを構成する方法を学びます。
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次のレベルのレンダリング

グラフィックスに関して言えば、ビジョンを形にするための制御と制作したビジュアルを押し出すパワーが必要です。開発者は SRP により、Unity の 2 つのレンダーパイプラインをそのまま使用して、それらを独自のソリューションをカスタマイズするためのテンプレートとして使用するか、一から独自に制作するかを選択できるため、プロジェクトに合った適切なツールを使用できます。

ユニバーサルレンダーパイプライン

ユニバーサルレンダーパイプライン

幅広いプラットフォームにリーチする必要があるプロジェクトの場合は、ユニバーサルレンダーパイプライン(旧ライトウェイトレンダーパイプライン)が最適な選択肢です。コードのカスタマイズなしに美しいビジュアルと高いパフォーマンスを実現する、強力なソリューションです。何よりも、Unity がターゲットとするすべてのプラットフォームに合わせてスケーリングできます。

HD レンダーパイプライン

HD レンダーパイプライン

HD レンダーパイプライン(HDRP)は、演算能力に余裕があるハードウェアで真価を発揮する美しい高解像度のビジュアルを制作し、ハイエンドのハードウェア向けにグラフィックスをアピールするのに最適です。フォワードレンダリングとディファードレンダリングの両方に対応しており、物理ベースのライティングとマテリアルを採用しています。

さらに細かい制御機能を開発者に提供

さらに細かい制御機能を開発者に提供

Unity では、C# スクリプトからレンダリングを設定する機能により、次のことを実行できます。

  • 特定のハードウェア向けにパフォーマンスを最適化する
  • ニーズに応じてレンダリングプロセスを細かくカスタマイズする
  • パフォーマンスリソースの使用法を制御する
SRP:知っておくべきこと
SRP:知っておくべきこと

新しいレンダリング パイプラインの利点と、開発者がゲームに対してより高度な制御、カスタマイズ、パフォーマンスの最適化を実現できる仕組みについて説明します。

SRP とユニバーサルレンダーパイプラインの紹介
SRP とユニバーサルレンダーパイプラインの紹介

SRP テクノロジーの概要と、エディターでユニバーサルレンダーパイプライン(旧 LWRP)を設定する方法に関するデモをお見せします。SRP がもたらすパフォーマンス上の利点をご覧ください。

SRP Batcherレンダリングを高速化する
SRP Batcherレンダリングを高速化する

SRP には、ローレベルエンジン向けのレンダリングループ「SRP Batcher」が用意されています。SRP Batcher を使うと、CPU によるレンダリング処理の速度がシーンに応じて 1.2 倍から 4 倍に向上します。この機能をフル活用する方法をご覧ください。