
次のレベルのレンダリング
グラフィックスに関して言えば、ビジョンを形にするための制御と制作したビジュアルを押し出すパワーが必要です。開発者は SRP により、Unity の 2 つのレンダーパイプラインをそのまま使用して、それらを独自のソリューションをカスタマイズするためのテンプレートとして使用するか、一から独自に制作するかを選択できるため、プロジェクトに合った適切なツールを使用できます。

ユニバーサルレンダーパイプライン
幅広いプラットフォームにリーチする必要があるプロジェクトの場合は、ユニバーサルレンダーパイプライン(旧ライトウェイトレンダーパイプライン)が最適な選択肢です。コードのカスタマイズなしに美しいビジュアルと高いパフォーマンスを実現する、強力なソリューションです。何よりも、Unity がターゲットとするすべてのプラットフォームに合わせてスケーリングできます。

HD レンダーパイプライン
HD レンダーパイプライン(HDRP)は、演算能力に余裕があるハードウェアで真価を発揮する美しい高解像度のビジュアルを制作し、ハイエンドのハードウェア向けにグラフィックスをアピールするのに最適です。フォワードレンダリングとディファードレンダリングの両方に対応しており、物理ベースのライティングとマテリアルを採用しています。

さらに細かい制御機能を開発者に提供
Unity では、C# スクリプトからレンダリングを設定する機能により、次のことを実行できます。
- 特定のハードウェア向けにパフォーマンスを最適化する
- ニーズに応じてレンダリングプロセスを細かくカスタマイズする
- パフォーマンスリソースの使用法を制御する