リリースタイムラインをスピードアップ

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard
新しい Unity Version Control のウェブ体験
Unity Version Control のユーザーは、強力な VCS 機能を Unity ウェブダッシュボードから直接利用できるようになりました。新しいユーザーをオンボーディングしてパーミッションを付与し、組織とリポジトリの両方のレベルにわたってコンテンツを表示し、ダウンロードしたり別のクライアントを開いたりせずにコードレビューを開始して実施することができます。
プログラマー向け
強力なブランチング機能とマージ機能により、競合を最小限に抑え、制作をスピードアップします。システムはサイズの大きなファイルやリポジトリを扱うことを前提に構築されており、集中型でも分散型でも作業を進めることができます。
アーティスト向け
Unity Version Control は単にコードだけを念頭に置いて設計されているわけではなく、ロック機能により競合を最小限に抑え、メインプロジェクトのリポジトリに接続された別個のワークスペース内で独立して作業を進めることができます。
Git ユーザー向け
Unity Version Control はとにかく使えます。移行は簡単で、追加設定なしでサイズの大きなファイルを操作し、気軽にコミットできます。技術的なスキルレベルに関係なく、誰にでもお使いいただけます。
Perforce ユーザー向け
チーム全員にとって役立つソリューションです。開発者は堅牢なブランチングとマージを活用し、分散型で作業を進めることができる一方で、開発者以外のユーザーとアーティストはよりシンプルなワークフローを利用できます。
バージョン管理の統合
Unity Version Control はあらゆるエンジンで動作し、自社の DevOps ツールチェインに簡単に統合できます。問題追跡、コミュニケーション、コラボレーション、CI を担うツールや IDE などと連携して機能します。








さまざまなゲームでの活用事例
Shrine プロジェクト
Unreal Engine で、エンジンに依存しない Unity DevOps ソリューションと自動化を使用して効率を最大限に高めている Monster Closet Games の事例をご紹介します。
Return to Nangrim
Sycoforge が Unity のツールをどのように活用して拡大するプロジェクトのスコープを管理し、ゲーム開発のスピードアップとイテレーションにプレイヤーのフィードバックを生かしているかをご覧ください。
Subnautica
Unknown Worlds が『Subnautica』に命を吹き込むためになぜ Unity のバージョン管理ソリューションを選んだのか、その理由をご紹介します。
よくあるご質問
いいえ、Unity Version Control をお使いの他のほぼすべてのソフトウェアと組み合わせて、強力な VCS を利用できます。ただし、Unity 用の Unity Version Control パッケージを使用すると、コアゲームエンジン内でバージョン管理をより直感的に使用できます。
Unity Version Control の使用を開始するには、Unity アカウントを使用してサインアップする必要があります。こちらに Unity エディターまたは別のエンジンで使用を開始するのに役立つガイドが見つかります。開始する前にまだご不明な点がある場合は、ご遠慮なくお問い合わせください。
Unity Version Control は、組織がクラウド内に Plastic のリポジトリを格納するために使用できる、ホステッド型のマルチテナントかつクラウドベースのサーバーです。
Unity Version Control は、クラウドサーバー(とオプションのローカルクローンリポジトリ)のみを必要とする、サイズの大きなリポジトリやファイルを扱うゲーム開発チーム向けのソース管理システムです。クラウドサーバーにプッシュ/プル(または直接チェックイン)できます。Unity Version Control には、クライアントとクラウドサービスが付属します。
リポジトリをホステッドサービスに格納するには、Unity DevOps のサブスクリプションが必要です。
Unity Version Control は Plastic SCM の新しいブランド名です。従来の機能をすべて備えた、同じ優れたソリューションですが、単にブランド名が新しくなりました。
いいえ。Unity Version Control はクラウド内で実行されるホステッド型のサービスです。バージョン管理クライアントはローカルにダウンロードできますが、クラウドサービスに接続します。
Unity Version Control can be available as an on-prem solution. Contact us for details.
ローカルサーバーから Cloud にデータをプッシュします。
はい、チェックインしてクラウドに直接マージできます。
はい、可能です。Unity Version Control の組織のダッシュボードからチェックアウトされるとロックされるようファイルを設定することもできます。
Unity Version Control では、データやコードをクラウドにアップロードする前に暗号化することができます。Unity Version Control の新しい組織にリポジトリをホストするようリクエストするときに、それを「暗号化済み」に設定できます。つまり、データをアップロードするときはいつでも、クラウドでデータの暗号化が必要になるということです。
Unity Version Control で許可されるのは SSL 接続のみです。
Unity Version Control には、無料利用枠として 3 シートを無料で利用できるほか、5 GB のストレージが備わっています。4 人目のユーザー以降は、シートごとに月額料金が発生します。ストレージの利用が 5 GB を超えた場合は、ユーザーごとではなく、チームごとにストレージの追加分の料金が発生します。詳細については、価格を参照してください。
はい。Unity ではライセンス管理のために、使用されているデバイスやインストールされているサーバーの数に関係なく、アクティブユーザーの数のみカウントします。
いいえ。Unity ではライセンス管理のために、使用されているデバイスやインストールされているサーバーの数に関係なく、アクティブユーザーの数のみカウントします。
いいえ。チェックインなどの書き込み操作を実行しないユーザーは読み取り専用と見なされます。
はい。ユーザーのアクティベートのオンとオフはいつでも切り替えることができます。Unity Version Control では、アクティブであるかどうかに関係なく、すべてのユーザーの履歴を保持します。ユーザーがシステムにアクセスするには、アクティブである必要があります。
- 電子メールによる 24 時間以内のサポート対応
- より複雑な問題を解決するための遠隔サポート接続
- 開発チームからコードの「ホットフィックス」を優先的に提供
詳細については、こちらで確認してください。
所定の月に以下のいずれかを実行すると、ユーザーはアクティブであると見なされます。
1. 次の目的でリポジトリに書き込む:
- チェックイン
- コードレビューの実施
- ラベル、変更セット(プッシュまたはチェックイン)、ブランチ、属性、リポジトリなどのオブジェクトの作成
2. 5 MB のデータをアップロードまたはダウンロードする