• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image

Unity Version Control

Работайте эффективнее с помощью системы контроля версий (СКВ), созданной специально для помощи программистам, художникам и дизайнерам в решении задач разработки игр, работающей на технологии Plastic SCM – доступной в облаке или на месте.
Попробовать бесплатно
Подробнее
Попробовать бесплатно
Подробнее
  • Обзор
  • Преимущества
  • Интеграция
  • Цены
  • Клиенты
  • FAQ
Попробовать бесплатно
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Нажмите здесь.
Plastic SCM (теперь Unity Version Control), решение Unity для контроля версий

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Ускорьте выпуск продуктов

Unity Version Control — это масштабируемая и независимая от движка система контроля версий и инструмент управления исходным кодом для игровых студий любого размера. Система Unity Version Control, созданная на базе мощных технологий Plastic SCM, оптимизирована для художников и программистов и обеспечивает высокую скорость работы с большими файлами, в том числе с двоичными. Посмотрите, как наши пользователи использовали эту технологию, чтобы творить без каких-либо компромиссов.

Узнайте мнение наших клиентов
Интеллектуальные блокировки
УСТАНОВИТЕ ПРАВИЛА БЛОКИРОВКИ, ВКЛЮЧАЯ ИСКЛЮЧЕНИЕ ВЕТВЕЙ, В ПАНЕЛИ ПРАВИЛ БЛОКИРОВКИ.

Интеллектуальные блокировки: Для уверенного ветвления

Независимо от того, используете ли вы ветви или нет, интеллектуальные блокировки обеспечивают единую линию разработки, исследуя ветви, пока не будет достигнута целевая ветвь с возвращенным или объединенным изменением. За счет обхода и автоматической проверки работы с последней версией перед блокировкой файла эта функция значительно снижает риск конфликтов при слиянии.

Попробуйте бесплатно
Как это работает?
Хаб
СОЗДАЙТЕ И СВЯЖИТЕ РЕПОЗИТОРИЙ КОНТРОЛЯ ВЕРСИЙ, КОГДА СОЗДАЕТЕ ПРОЕКТ В ХАБЕ.

Упрощенное управление версиями в Hub

Теперь включить и управлять Version Control напрямую в Unity Hub стало просто как никогда. Просто установите флажок, и вы сможете создать репозиторий Version Control и привязать его к новому проекту. Просматривайте статус подключения проекта к репозиторию, связывайте репозитории с существующими проектами и удаляйте связи.

Начните изучение
Лицензии на месте
УПРАВЛЯЙТЕ ЛИЦЕНЗИЯМИ НА МЕСТЕ И РЕПОЗИТОРИЯМИ ПРЯМО ИЗ ВАШЕЙ ОБЛАЧНОЙ ПАНЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ.

Ваш код на ваших серверах

Каждая команда работает по-разному. Вот почему Unity Version Control предоставляет вам гибкость в выборе места хранения вашего кода. Хостите в облаке для удобства или разверните на своих серверах для полного контроля над вашей средой и данными.

Начать работу

Основные преимущества

Оптимизированные рабочие процессы для художников и программистов

Отдельные рабочие процессы, один репозиторий. Разработчики могут писать код в централизованной или распределенной среде с полной поддержкой ветвления и слияния, а художники могут применять рабочие процессы на базе файлов и удобный интерфейс пользователя.

Превосходная скорость работы с большими и двоичными файлами

Производительная и эффективная при работе с большими файлами репозиториями система Unity Version Control без труда выполняет самые сложные задачи, возникающие при разработке игр.

Поддержка множества инструментов

Система Unity Version Control работает с любым движком, в том числе с Unreal, и Unity-разработчики могут воспользоваться преимуществом ее тесной интеграции с редактором. Unity Version Control также интегрируется с IDE, инструментами отслеживания проблем, совместной работы и DevOps, такими как JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins и не только.

Мгновенная реализация ценности

Мгновенно настраивайте выделенные облачные серверы, готовые к работе, чтобы позволить вашим командам работать совместно из любой точки мира — даже если вы работаете с большими двоичными файлами, которые часто используются при разработке игр.

Работайте без забот

Пишите код без опаски благодаря возможностям ветвления и слияния, а также уверенно вносите изменения с помощью блокировки. Unity Version Control — это единственная система контроля версий, поддерживающая оба варианта.

Развертывайте в любом месте

Работайте в облаке для скорости и удобства или хостите сервер на месте для полного контроля над вашими данными, безопасностью и инфраструктурой. Выбор за вами.

Для программистов

Для программистов

Сведите число конфликтов к минимуму и ускорьте разработку с помощью мощных возможностей ветвления и слияния. Используйте распределенный или централизованный подход в системе, созданной для обработки больших файлов и репозиториев.

Управляйте кодом
Для художников

Для художников

Система Unity Version Control создана не только для программистов — она сводит число конфликтов к минимуму, поддерживая блокировку для независимой работы в отдельном рабочем пространстве, подключенном к основному репозиторию проекта.

Ознакомьтесь с решениями для художников
Для пользователей Git

Для пользователей Git

Unity Version Control просто работает. Миграция очень проста, поэтому вы сразу же сможете работать с большими файлами и безопасно загружать изменения. Систему могут использовать все независимо от уровня технических навыков.

Получите СКВ для разработки игр
Для пользователей Perforce

Для пользователей Perforce

Решение, которое будет полезно всем сотрудникам. Сделайте ваших разработчиков счастливыми с помощью надежных возможностей ветвления, слияния и распределенной работы, а также порадуйте художников простыми рабочими процессами, созданными специально для них.

Оптимизируйте ваш рабочий процесс
«[Unity Version Control] может обрабатывать большие файлы и репозитории. Визуальное управление ветками — превосходное решение. Это значительно упрощает работу с системой для наших дизайнеров. Мы легко можем предоставить стороннему пользователю ограниченный доступ к определенным проектам».
Ralf Mauerhofer
RALF MAUERHOFER / KOBOLDGAMES GMBHGame Developer and Cofounder
«Скорость выгрузки и загрузки объемных репозиториев впечатляет, а система работает значительно быстрее предыдущей версии. Интерфейс удобен как для программистов, так и для художников».
Duncan McRoberts
DUNCAN MCROBERTS / META COMPANYDirector of Software Development
«За последние годы нам приходилось провести несколько по-настоящему масштабных объединений. С другими системами нам пришлось бы делать это вручную. Все просто работает».
Garry Newman
GARRY NEWMAN / FACEPUNCH STUDIOSOwner and Game Developer
Выноска
Попробуйте наши продукты бесплатно, а затем платите только за то, что вам нужно

Первые три пользователя и 5 ГБ/час хранилища в месяц предлагаются бесплатно. Дополнительные рабочие места и облачное хранилище оплачиваются в зависимости от объема. Нужен ли вам саморазмещаемый вариант? Теперь вы можете добавить локальные лицензии прямо к вашей подписке на DevOps.

Подробные цены

Made with Unity Version Control

Monster Closet Games

Отсылка к проекту

Узнайте, как Monster Closet Games максимизирует эффективность, используя независимые от движка решения Unity DevOps и средства автоматизации с Unreal Engine.

Подробнее в блоге
Return to Nangrim

Return to Nangrim

Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.

Прочесть историю успеха
Subnautica Below Zero Art

Subnautica

Узнайте, как решения Unity для контроля версий помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica на нескольких платформах.

Прочесть историю успеха

Ресурсы

Контроль версий 2024 (издание Unity 6).

Организация проекта и рекомендации по СКВ

Узнайте ключевые особенности системы управления версиями, а также получите советы по настройке проекта Unity для максимально эффективной и простой совместной работы.

Подробнее
Электронная книга о скрытых затратах на производительность, нарушающих ваши сроки выпуска.

Избегайте подводных камней

Мы попросили наши команды по управлению продуктом и разработке рассказать о трех основных подводных камнях, которые мешают студиям делать их работу — создавать игры.

Подробнее
Логотип Unity Plastic SCM

С чего начать

Хотите узнать больше о Unity Version Control, но не знаете, с чего начать? Ознакомьтесь с нашим вводным курсом на Unity Learn и повысьте эффективность совместной работы уже сегодня.

Подробнее
Выноска DevOps
Начните работу и свяжитесь с нами

Настройте Unity Version Control всего за несколько минут, следуя простым инструкциям. Если вам нужен совет или у вас есть вопросы, служба поддержки Unity всегда готова вам помочь.

Начать работу
Обратиться в поддержку

Ответы на часто задаваемые вопросы

Unity Version Control поддерживается только в Unity?

+

Нет, вы можете использовать Unity Version Control с любым другим программным обеспечением, не теряя преимуществ мощной СКВ. Тем не менее, пакет Unity Version Control для Unity существенно упрощает контроль версий именно для нашего игрового движка.

Как начать работу?

+

Чтобы использовать Unity Version Control, достаточно зарегистрироваться в сервисе с помощью учетной записи Unity. Полезное руководство по началу работы в редакторе Unity или другом движке здесь. Если у вас остались вопросы перед началом работы, пожалуйста, не стесняйтесь связаться с нами.

Что такое Unity Version Control?

+

Unity Version Control — это мультитенантный облачный сервер на хостинге для хранения корпоративных репозиториев Plastic в облачной системе.

Для кого предназначена Unity Version Control?

+

Unity Version Control — это система контроля версий для игровых проектов с крупными репозиториями и файлами в облачном хранилище (с возможностью использовать локальные копии репозиториев). Система позволяет выгружать и загружать файлы (в том числе и непосредственно) на облачный сервер. В состав Unity Version Control входит клиент и облачный сервис.

Что нужно для использования Unity Version Control?

+

Для хранения репозиториев в нашем удаленном сервисе необходима подписка на Unity DevOps.

Как защитить данные в облаке?

+

При использовании Unity Version Control загрузка и выгрузка всегда осуществляются по протоколу SSL. Это обеспечивает надежное шифрование пакетов данных, передаваемых между клиентом и сервером.

Как защищено соединение с Unity Version Control?

+

Unity Version Control поддерживает подключения только по протоколу SSL.

Как работает лицензирование Unity Version Control?

+

Unity Version Control предлагает три бесплатных рабочих места с объемом хранилища 5 ГБ/час. После добавления четвертого пользователя необходимо оформить ежемесячную подписку на каждого сотрудника. В случае превышения 5 ГБ/час хранилища дополнительный объем оплачивается для студии в целом, а не по количеству сотрудников. Сведения о ценах смотрите в соответствующем разделе.

Может ли пользователь работать на нескольких устройствах?

+

Да. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.

Нужно ли оплачивать дополнительные серверы?

+

Нет. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.

Что такое Plastic SCM?

+

Unity Version Control — это наш новый бренд для Plastic SCM. Решение и его мощные функции, к которым вы привыкли, остались прежними — изменилось только название.

Нужен ли локальный Plastic Server для использования Unity Version Control?

+

Нет. Unity Version Control — это компонент Unity DevOps, размещенный облачный сервис. Клиент Version Control можно загрузить локально, но он все равно подключается к облачному сервису.

Может ли Unity Version Control работать в локальной среде?

+

Да. Для команд, которым требуется максимальный контроль над своими данными, безопасностью и соблюдением норм, мы предлагаем вариант локального сервера. Вы можете добавить локальные лицензии к любому платному плану прямо из вашей панели управления Unity Cloud.

Как загрузить файлы в облако?

+

Файлы отправляются с локального сервера в облако.

Могу ли я загрузить файлы и выполнить слияние в Unity Version Control?

+

Да, загружать файлы и объединять ветки можно непосредственно в облаке.

Можно ли блокировать файлы, если я использую Gluon для доступа к облаку?

+

Да, можно. Вы также можете настроить блокировку файлов при выгрузке с помощью панели управления организации Unity Version Control.

Нужно ли платить за пользователей, не вносящих изменения?

+

Нет. Статус «только чтение» для пользователя определяется отсутствием операций записи, например загрузки файлов.

Как деактивировать пользователей и заменять их новыми?

+

Да. Активировать или деактивировать пользователя можно в любое время. Unity Version Control регистрирует действия каждого пользователя (активного или неактивного). Для доступа к системе пользователь должен иметь статус «активен».

Какие услуги входят в состав поддержки Unity Version Control?

+
  • Служба поддержки отвечает на запросы по электронной почте в течение 24 часов
  • Удаленное подключение службы поддержки для решения сложных проблем
  • Приоритет на срочные исправления от разработчиков

Узнайте больше здесь.

Как определяется активность пользователя?

+

Активность пользователя определяется следующими действиями в течение месяца:

1. Изменения в репозитории в результате:

  • загрузки файлов;
  • аудита кода;
  • создания объекта, например метки, набора изменений (push или checkin), ветки, атрибута или репозитория.

2. Загрузка или выгрузка 5 МБ данных