Unity が選ばれる理由

パフォーマンスの高い C# を 20 以上のプラットフォームに展開
Unity では .NET ランタイムの実装を使用しているため、C# は最も人気の高いゲーム開発言語になっています。エンジンでは各ターゲットデバイス用に C# コードがコンパイルされるため、デスクトップ、モバイル、コンソール、AR、VR プラットフォームに展開できます。

選択した IDE による、より短時間でのイテレーション
Visual Studio や Rider などの現在の統合開発環境(IDE)の生産性向上を活用します。プロジェクトや Unity エディター自体を強化し、品質とパフォーマンスの分析などを実行するためのコードを記述してデバッグします。

チームがエディターでより多くのことを実現できる
Unity 内では、デザイナーやアーティストがよりクリエイティブになることができます。値の調整やアセットの統合などの反復的なタスクをオフロードしたり、チームのニーズに合わせてエディターを拡張したりできます。

プレイヤーに高品質のコードを提供する
Unity のプロファイリングおよびテストツールを使用して、問題を見つけ、コードを最適化できます。Backtrace for Unity を使用して、自動化されたクラッシュおよび例外検知をあらゆるプラットフォームから監視します。クラウドを介したコンテンツ配信により、ゲームの更新プログラムを簡単にリリースできます。

C# でゲームプレイをプログラムする
Unity では、アプリケーション用にリアルタイム 3D フレームワークを作成する必要はありません。Unity プラットフォームによって自動的に作成されます。スクリプトでインタラクティブなゲームプレイを制作することに注力し、エディターで直接テストしてください。Unity では C# を使用します。これにより、メモリの割り当てと割り当て解除、ガベージコレクションを使用したメモリリークの回避など、メモリ管理が自動的に処理されます。

スケーラブルなシステムを設計する
「Unity Addressable Asset System により、私たちはさらに前進しました。メモリの問題が解消されました。これがなければ、Switch 向けにすぐに出荷することはできなかったでしょう。」 – Max McGuire 氏、Unknown Worlds テクニカルディレクターUnity プラットフォームは、プロジェクトのコードを整理するための複数のツールと、最大のパフォーマンスを実現するためのアセットを提供します。たとえば、Addressables パッケージでは、コンテンツパックの作成と展開を簡略化することで、アセット管理のオーバーヘッドが処理されます。ScriptableObjects は、制作全体にわたって変更される可能性のある大量のデータを処理するプロジェクトに最適です。

Unity でバージョン管理を活用する
「Plastic は、以前よりはるかにきめ細かく効果的なレベルでブランチモデルを設定できることを示してくれました。解析や取り扱いが簡単で、プロジェクトに大きな影響を与えることなくさまざまなことを試すことができます。」 – Saleem Dabbous 氏、KO_OP スタジオディレクターPlastic SCM は Unity ゲーム開発に推奨されるバージョン管理システムであり、大きなバイナリファイル、高速ワークフロー、およびチームのノンプログラマー向けの簡素化されたインターフェースを処理するときに最高の体験を提供します。エディター内統合は Perforce でも使用でき、Git などの他の多くのソリューションを選択できます。

エディターのワークフローをカスタマイズする
「Unity を使えば、アーティストはより多くの自由を手に入れ、プログラマーにお伺いを立てる必要が少なくなります。以前のエンジンでは、ビジュアルの統合に際して大部分をプログラマーに頼っていたのですが、今ではアーティストだけでできる部分が増えました。プログラマーたちは以前のようにこれを 2 ピクセル分、左に移動させてほしいというような些細なことで煩わされることはなくなりました。」– Catherine Barbeau 氏、Ludia コアテックディレクター
Unity のプログラマーは、コードを介した値とアセットの操作に制限されず、エディターインターフェースを簡単に編集できるため、アーティストやデザイナーはゲームプレイを調整したり、エンジンで直接シーンをビルドしたりできます。デザイナーが動作をオフにしたい場合は、コードの書き直しを依頼する代わりにチェックボックスをオフにするだけで済みます。

複数のプラットフォーム向けにビルドする
「『Arena of Valor』ではさまざまな国の多岐にわたるハードウェア設定をサポートしていますが、Unity を使えばそのすべてで思いどおりの一貫性を非常に簡単に実現できます。」 – Mellow Yue 氏、Tencent Games テクニカルディレクター
Unity は、あらゆる主要プラットフォームと深いパートナーシップを結んでいるため、最新のデバイスリリースに対応し続けることに頭を悩ませることなく、利用可能な 20 以上の展開オプションそれぞれから最大のパフォーマンスを引き出すことができます。Unity Input System をすぐにそのまま使用して、プラットフォーム展開オプションとデバイス全体でコントロールを 1 か所で設定できます。

パフォーマンスと品質を最適化する
素晴らしいゲームをデザインしたら、Unity がそれを高速で安定したものにすることができます。Unity エディターには、ターゲットプラットフォームで利用可能なリソースを最大化するのに役立つ一連のプロファイリングおよび最適化ツールが含まれています。
Unity プロファイラーではアプリケーションに関するパフォーマンス情報が提供され、メモリプロファイラーはメモリ使用量を減らすのに役立ちます。Unity Test Framework では、自動テストを作成して、コードが意図したとおりに実行されることを確認できます。クラッシュと例外をクロスプラットフォームで管理するための実地調査はすべて Backtrace に任せ、ゲームのリリースに注力しましょう。
リソース
経験豊富なプログラマー向けのこれらのリソースを使用して、Unity でのスクリプティングを始めましょう。
モバイルゲームのパフォーマンスを最適化する
Accelerate Solutions エンジニアは一流のモバイルスタジオと協力して、プレイヤー体験を向上させます。この無料の e ブックは、ゲームの向上に役立つ 75 件以上の詳細なヒントを現実の状況から集めています。
Unity での .NET の概要
Unity は、オープンソースの .NET プラットフォームを使用して、ゲームをさまざまなハードウェア設定で実行できるようにします。スクリプティングバックエンド、.NET システムライブラリ、およびベストプラクティスの詳細をドキュメントで入手してください。
新機能
最近の Unity リリースで提供してきたプログラマー向けの改善点をご覧ください。
Unity 2021 LTS でのプログラミング
コーディング体験を合理化し、自信を持って制作できるように、Unity の最新リリースのシステム内部で強化された機能を活用して、高いパフォーマンスを発揮する最適化されたゲームを制作しましょう。
Burst 1.7 の新機能
Burst は、IL/.NET バイトコードをプラットフォーム向けに最適化されたネイティブコードに変換するコンパイラーです。最新バージョンの Burst パッケージでは、イテレーション時間と Burst Inspector の両方が改善されています。
よくあるご質問
Unity プラットフォームのコアは C++ で記述され、コードが対話できる C# API レイヤーを備えています。ただし、Unity Input System など、最近の多くのシステムは完全に C# でコーディングされています。Unity コードのアーキテクチャの詳細については、ドキュメントをご覧ください。
Unity のソースコードは、ビジネス開発チームを介してケースごとおよびタイトルごとにライセンス供与されます。Unity のソースコードをライセンス取得または使用できるかどうかは、多くの要因によって決まります。たとえば、適切な法的知的財産保護がない国の企業にはライセンスを供与していません。詳細については営業担当者にご相談ください。
Unity エディターは Windows、macOS、および Linux でご利用いただけます。Unity のインストール、システム要件などの詳細については、ドキュメントをご覧ください。
Unity のプラットフォームの機能に関する今後の展望については、Unity のプラットフォームのロードマップページでご覧いただけます。これを使用して、新しいアイデアを送信したり、優先機能に投票したりすることもできます。
制作中またはローンチ間近の場合は、最新の長期サポート(LTS)リリースをお勧めします。プロジェクトで Unity の最新の機能を使用したい方や、制作を始めたばかりの方には、TECH ストリームをお勧めします。各リリースの詳細については、こちらで確認してください。
Unity では、さまざまな IDE でスクリプトを開くことができます。Visual Studio は、Unity を Windows と macOS にインストールするとデフォルトで含まれます。スクリプトを Visual Studio Code または JetBrains Rider で開くには、「Unity」>「Preferences」メニューでそれらを外部スクリプトエディターとして選択します。
世界中のすべてのプログラマーの 10% が Unity を使用している
ゲームの 50% 以上が Made with Unity
Unity 開発者という職種は 7 番目に急成長している