Por que Unity?

Implante C# de alto desempenho em mais de 20 plataformas
O Unity usa implementações do tempo de execução .NET, fazendo com que o C# seja a linguagem de desenvolvimento de jogos mais popular. A engine compila seu código em C# para cada dispositivo de destino, para que você possa implantar para as plataformas de desktop, dispositivos móveis, consoles, AR e VR.

Realize iterações mais rápidas com o IDE de sua escolha
Aproveite os aumentos de produtividade dos ambientes de desenvolvimento integrado (IDE) atuais, como Visual Studio e Rider. Escreva e depure código para impulsionar o seu projeto ou até mesmo o próprio Unity Editor, execute análises de qualidade e de desempenho e muito mais.

Possibilite que sua equipe faça mais no Editor
Capacite designers e artistas a serem mais criativos, direto no Unity. Descarregue tarefas repetitivas, como ajustes de valores ou integração de assets, e amplie o Editor para atender melhor às necessidades da sua equipe.

Entregue código de qualidade aos jogadores
Encontre problemas e otimize seu código com as ferramentas de perfil e testes do Unity. Monitore a captura automatizada de travamentos e exceções em todas as plataformas com o Backtrace para Unity. Lance atualizações de jogo sem esforço com entrega de conteúdo pela nuvem.

Programe a jogabilidade com C#
Na Unity, não é necessário criar uma estrutura 3D em tempo real para o aplicativo, já que a plataforma Unity faz isso por você. Mantenha o foco na criação de um jogo interativo em seus scripts e teste-o diretamente no Editor. A Unity usa C#, que comanda automaticamente o gerenciamento de memória para você: alocação e remoção de memória, uso de Garbage Collection para ajudar você a evitar perdas de memória e muito mais.

Projete sistemas escaláveis
“O Addressable Asset System do Unity nos ajudou a alcançar nosso objetivo. Ele resolveu nossos problemas de memória, simplesmente não teríamos conseguido lançar para Switch tão cedo sem ele.” – Max McGuire, diretor técnico, Unknown Worlds A plataforma Unity oferece várias ferramentas para organizar o código e os assets dos projetos para obter o máximo desempenho. Por exemplo, o pacote de Addressables cuida da sobrecarga no gerenciamento de assets ao simplificar a criação e implementação de pacotes de conteúdos. Os ScriptableObjects são excelentes para projetos que lidam com muitos dados que podem mudar durante a produção.

Utilize o controle de versão no Unity
“O Plastic nos mostrou como configurar um modelo de filial em um nível muito mais granular e eficaz do que estávamos acostumados. É fácil de analisar e navegar, e as pessoas podem mexer no projeto de formas não destrutivas.” – Saleem Dabbous, diretor de estúdio, KO_OP Plastic SCM é o sistema de controle de versão recomendado para o desenvolvimento de jogos no Unity, oferecendo a melhor experiência ao lidar com grandes arquivos binários, fluxos de trabalho rápidos e uma interface simplificada para pessoas da sua equipe que não programam. A integração no Editor também está disponível para Perforce, e você pode escolher muitas outras soluções, como Git.

Personalize fluxos de trabalho do Editor
“Com o Unity, nossos artistas são menos dependentes dos programadores. Com a engine anterior, precisávamos que os programadores fizessem grande parte da integração visual, mas agora os artistas conseguem fazer mais sozinhos. Eu notei que ninguém mais precisa pedir coisas triviais para os programadores, como movimentar algo dois pixels para a esquerda.” – Catherine Barbeau, diretora de tecnologia essencial, Ludia
Em vez de se limitar a manipular valores e assets por meio de código, um programador no Unity pode editar facilmente a interface do Editor para que artistas e designers consigam ajustar a jogabilidade e criar cenas diretamente na engine. Se um designer quiser desativar um comportamento, basta desmarcar uma caixa em vez de solicitar que uma alteração no código.

Crie para várias plataformas
“Com Arena of Valor, somos compatíveis com muitas configurações diferentes de dispositivos em diversos países, e o Unity facilita muito na obtenção da consistência que esperamos em todos eles.” – Mellow Yue, diretor técnico, Tencent Games
A Unity tem parcerias sólidas com todas as plataformas principais, para que você possa obter o máximo desempenho de cada uma das mais de 20 opções de implantação disponíveis sem precisar acompanhar os últimos lançamentos de dispositivos. O Sistema de entrada do Unity ajuda você a configurar controles num só lugar para todas as opções de plataforma e dispositivos para implantação.

Otimize o desempenho e a qualidade
Depois de criar um jogo incrível, o Unity pode ajudar você a torná-lo rápido e estável. O Unity Editor inclui uma suíte de ferramentas de perfil e otimização para ajudar você a maximizar os recursos disponíveis para sua plataforma de destino.
O Unity Profiler fornece informações de desempenho sobre o aplicativo, enquanto o Profiler de memória ajuda a reduzir o uso de memória. O Unity Test Framework permite que você crie testes automatizados para garantir que o código seja executado conforme o pretendido. A Backtrace assume todo o trabalho manual de gerenciamento de falhas e exceções entre plataformas, para que você possa se concentrar em lançar seu jogo.
Recursos
Comece a criar scripts no Unity com esses recursos para programadores experientes.
Programação em Unity para desenvolvedores em C++
Se você é iniciante em C#, este guia pode ajudar você a aproveitar as vantagens da estrutura .NET e se beneficiar da conveniência de um ambiente gerenciado.
Otimize o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis
Os engenheiros de Soluções de Aceleração trabalham com os principais estúdios de dispositivos móveis para melhorar a experiência dos jogadores. Este ebook gratuito reúne mais de 75 dicas detalhadas de situações reais para ajudar você a melhorar seu jogo.
Visão geral do .NET no Unity
O Unity usa a plataforma .NET de código aberto para garantir que os jogos possam ser executados em diversas configurações de hardware. Obtenha detalhes sobre os back-ends de scripts, as bibliotecas do sistema .NET e as práticas recomendadas nos documentos.
Novidades
Veja as melhorias para programadores que oferecemos nas versões recentes do Unity.
Programação no Unity 2021 LTS
Crie jogos otimizados e de alto desempenho aproveitando as melhorias integradas aos nossos lançamentos mais recentes para otimizar sua experiência de codificação e criar com confiança.
Nos bastidores: fluxos de trabalho mais rápidos
Descubra como otimizamos o núcleo do Unity Editor para que você consiga realizar iterações com rapidez durante toda a vida útil de suas produções, desde a importação de assets até a criação e implantação de uma versão jogável.
Novidades no Burst 1.7
Burst é um compilador que converte bytecode IL/.NET em código nativo otimizado para plataforma. A versão mais recente do pacote Burst vem com melhorias tanto no tempo de iteração quanto no inspetor de Burst.
Perguntas frequentes
O núcleo da plataforma Unity é escrito em C++, com uma camada de API em C# com a qual seu código pode interagir. No entanto, muitos sistemas recentes são programados totalmente em C#, por exemplo, o Sistema de entrada do Unity. Saiba mais sobre a arquitetura do código do Unity na documentação.
Licenciamos o código-fonte do Unity com base em cada caso e cada título pela nossa equipe de desenvolvimento de negócios. A sua elegibilidade para licenciar ou usar o código-fonte do Unity pode depender de vários aspectos. Por exemplo, nós não concedemos licenças para empresas em países que não possuem proteção legal de propriedade intelectual adequada. Entre em contato com um representante de vendas para saber mais.
O Unity Editor está disponível para Windows, macOS e Linux. Confira a documentação para obter mais informações sobre como instalar o Unity, requisitos do sistema e muito mais.
Você pode obter insights sobre nossos futuros planos para recursos e funcionalidades na plataforma Unity na nossa página Roteiro da plataforma Unity. Você também pode usá-la para enviar novas ideias e votar em recursos prioritários.
Se você estiver em produção ou próximo do lançamento, recomendamos a versão mais recente do Suporte a longo prazo (LTS). Se você quiser usar os recursos mais recentes do Unity no seu projeto ou se estiver apenas dando os primeiros passos na produção, o TECH Stream é a solução recomendada. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.
O Unity é compatível com a abertura de scripts em vários IDEs diferentes. Visual Studio está incluído por padrão ao instalar o Unity no Windows e macOS. Para abrir scripts no Visual Studio Code ou JetBrains Rider, selecione um deles como editor externo de scripts no menu Unity > Preferences.
10% de todos os programadores do mundo usam o Unity
Mais de 50% dos jogos foram feitos com Unity
Desenvolvedor em Unity é o sétimo cargo que cresce mais rápido