Unity utilise des implémentations du runtime .NET, faisant de C# le langage de développement de jeux le plus populaire. Le moteur compile votre code C# pour chaque appareil cible, ce qui vous permet de le déployer sur des plateformes de bureau, mobiles, consoles, RA et RV.
Tirez parti des gains de productivité des environnements de développement intégrés (IDE) actuels, tels que Visual Studio et Rider. Écrivez et déboguez du code pour alimenter votre projet, voire l'éditeur Unity lui-même, effectuez des analyses de qualité et de performance, et bien plus encore.
Donnez aux concepteurs et aux artistes les moyens d'être plus créatifs, directement dans Unity. Déchargez-vous des tâches répétitives comme la modification des valeurs ou l'intégration des ressources, et étendez l'éditeur pour mieux répondre aux besoins de votre équipe.
Déterminez les problèmes et optimisez votre code grâce aux outils de profilage et de test de Unity. Surveillez la capture automatisée des plantages et des exceptions sur toutes les plateformes avec Backtrace pour Unity. Diffusez des mises à jour de jeux sans effort grâce à la diffusion de contenu par le biais du cloud.
Dans Unity, vous n'avez pas besoin de créer de framework 3D en temps réel pour votre application, car la plateforme Unity le fait pour vous. Restez concentré sur la création d'une expérience de jeu interactive dans vos scripts, puis testez-la directement dans l'éditeur. Unity utilise le langage C#, qui gère automatiquement la gestion de la mémoire : allocation et désallocation de la mémoire, utilisation du garbage collection pour éviter les fuites de mémoire, etc.
« Le système de ressources adressables Unity nous a permis de franchir la ligne. Cela a résolu nos problèmes de mémoire, et sans cela, nous ne pourrions tout simplement pas livrer de sitôt sur Switch. – Max McGuire, directeur technique, Mondes inconnus
La plateforme Unity propose plusieurs outils pour organiser le code et les actifs de vos projets pour des performances maximales. Par exemple, le package Addressables gère la gestion des ressources en simplifiant la création et le déploiement des packs de contenu. Les ScriptableObjects sont excellents pour les projets qui traitent un grand nombre de données susceptibles de changer au cours de la production.
« Plastic [nous] a montré comment mettre en place un modèle de branche à un niveau beaucoup plus granulaire et efficace que ce à quoi nous étions habitués. C'est facile à analyser et à naviguer, les gens peuvent parcourir le projet d'une manière qui ne sera pas destructrice. – Saleem Dabbous, directeur du studio, KO_OP
Plastic SCM est le système de contrôle de version recommandé pour le développement de jeux Unity, offrant la meilleure expérience lors du traitement de fichiers binaires volumineux, des flux de travail rapides et une interface simplifiée pour les non-codeurs de votre équipe. L'intégration dans l'éditeur est également disponible pour Perforce, et vous pouvez choisir de nombreuses autres solutions, telles que Git.
« Avec Unity, nos artistes sont plus autonomes et moins dépendants des programmeurs. Sur le moteur précédent, nous avions besoin de nos programmeurs pour faire une grande partie de l'intégration visuelle et maintenant, les artistes peuvent en faire plus par eux-mêmes. J'ai remarqué qu'on ne demande plus aux programmeurs de déplacer les choses de deux pixels vers la gauche ou de faire d'autres choses triviales de ce genre. » - Catherine Barbeau, Directrice Coretech, Ludia Ludia
Au lieu de se limiter à manipuler des valeurs et des ressources à l'aide du code, un programmeur Unity peut facilement modifier l'interface de l'éditeur afin que les artistes et les concepteurs puissent peaufiner l'expérience de jeu et créer des scènes directement dans le moteur. Si un concepteur souhaite désactiver un comportement, il peut simplement décocher une case au lieu de vous demander de réécrire le code.
« Avec Arena of Valor, nous fonctionnons sur de nombreuses configurations matérielles dans de nombreux pays, et grâce à Unity il est nettement plus facile d'obtenir de la cohérence, quelle que soit la plateforme. » – Mellow Yue, Directeur technique, Tencent Games Jeux Tencent
Unity entretient des partenariats étroits avec toutes les principales plateformes. Vous pouvez donc exploiter au maximum les performances de chacune des plus de 20 options de déploiement disponibles, sans avoir à vous soucier des dernières versions des appareils. Unity Input System vous aide à configurer des contrôles en un seul endroit sur les options de déploiement de la plateforme et les appareils, dès la sortie de la boîte.
Une fois que vous avez conçu un excellent jeu, Unity peut vous aider à le rendre rapide et stable. L'éditeur Unity comprend une suite d'outils de profilage et d'optimisation qui vous permettent de maximiser les ressources disponibles pour votre plateforme cible.
Le Unity Profiler vous donne des informations sur les performances de l'application, tandis que le Profileur de mémoire vous aide à réduire l’utilisation de la mémoire. Le cadre de test unitaire vous permet de créer des tests automatisés pour vous assurer que votre code s'exécute comme prévu. Backtrace Backtrace se charge de la résolution des crashs multiplateforme et de la gestion d'exceptions afin de vous permettre de vous concentrer sur la finalisation de votre jeu.
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