Gründe für Unity

Nutzen Sie C# mit hoher Performance für über 20 Plattformen
Unity nutzt Implementierungen der .NET-Laufzeitumgebung. Deshalb ist C# die beliebteste Sprache für die Spieleentwicklung. Die Engine kompiliert Ihren C#-Code für jedes Zielgerät. Dadurch können Sie ihn auf Desktop-, Mobil-, Konsolen-, AR- und VR-Plattformen bereitstellen.

Schnellere Iteration mit der IDE Ihrer Wahl
Nutzen Sie die Produktivitätsvorteile der aktuellen integrierten Entwicklungsumgebungen (IDE) wie Visual Studio und Rider. Unterstützen Sie Ihr Projekt oder sogar Unity Editor selbst durch Schreiben und Debuggen des Codes, führen Sie Qualitäts- und Performance-Analysen durch und vieles mehr.

Mit dem Editor kann Ihr Team mehr erreichen
Entwickler und Grafikdesigner können direkt in Unity kreativer arbeiten. Befreien Sie sich von immer wiederkehrenden Aufgaben wie Anpassung von Werten oder Integration von Assets, und erweitern Sie den Editor um Funktionen, die den Anforderungen Ihres Teams entsprechen.

Hochwertiger Code für Ihre Spieler
Mit den Profiling- und Test-Tools von Unity können sie Probleme aufspüren und den Code optimieren. Überwachen Sie mit Backtrace für Unity die automatische Erfassung von Abstürzen und Ausnahmefehlern auf den verschiedenen Plattformen. Veröffentlichen Sie Updates von Spielen mühelos über Cloud-Inhaltsbereitstellung.

Gameplay-Programmierung in C#
Mit Unity müssen Sie kein Echtzeit-3D-Framework für Ihre Anwendung erstellen. Das übernimmt die Unity-Plattform für Sie. Konzentrieren Sie sich auf das Erstellen des interaktiven Gameplays in Ihren Skripten und testen Sie es dann direkt im Editor. Das von Unity verwendete C# kümmert sich automatisch um die Speicherverwaltung für Sie: Zuweisung und Freigabe von Speicher, Verwendung von Garbage Collection zur Vermeidung von Speicherlecks und vieles mehr.

Entwurf skalierbarer Systeme
„Mit dem Addressable Asset System von Unity haben wir alle Einschränkungen überwunden. Es hat unsere Speicherprobleme aus dem Weg geräumt, und ohne dessen Hilfe könnten wir in absehbarer Zeit nichts auf Switch veröffentlichen.“ – Max McGuire, Technical Director, Unknown Worlds Die Unity-Plattform optimiert dank mehrerer Tools zum Organisieren von Code und Assets der Projekte die Performance. Über das Addressables-Paket wird beispielsweise der Aufwand für das Asset-Management durch vereinfachtes Erstellen und Bereitstellen von Inhaltspaketen gehandhabt. ScriptableObjects eignen sich hervorragend für Projekte, in denen viele Daten verarbeitet werden, die sich während der Produktion ändern können.

Nutzen der Versionskontrolle in Unity
„Plastic hat [uns] gezeigt, wie man ein Zweigstellenmodell auf einer viel detaillierteren und effektiveren Ebene einrichtet, als wir es bisher gewohnt waren. Es ist einfach zu analysieren und zu navigieren, die Leute können auf eine Art und Weise im Projekt herumspringen, die nicht destruktiv ist.” – Saleem Dabbous, Studio Director, KO_OP Plastic SCM ist das für die Unity-Spieleentwicklung empfohlene Versionskontrollsystem. Es bietet einen hervorragenden Umgang mit großen Binärdateien, schnelle Arbeitsabläufe und eine vereinfachte Schnittstelle für die Nicht-Programmierer Ihres Teams. Eine In-Editor-Integration ist auch für Perforce verfügbar, und Sie können unter vielen andere Lösungen wie Git auswählen.

Anpassen von Editor-Workflows
„Mit Unity können unsere Grafiker autonomer und von Programmierern unabhängiger arbeiten. Bei der vorherigen Engine mussten unsere Programmierer einen großen Teil der visuellen Integration übernehmen, jetzt können die Grafiker selbst mehr machen. Ich habe festgestellt, dass die Programmierer nicht mehr ständig aufgefordert werden, Dinge um zwei Pixel nach links oder rechts zu verschieben oder sonstige belanglose Arbeiten auszuführen.“ – Catherine Barbeau, Coretech Director, Ludia
Anstatt der Bearbeitung von Werten und Assets über den Code können Programmierer in Unity einfach die Benutzeroberfläche des Editors bearbeiten. So können Grafiker und Entwickler das Gameplay optimieren und Szenen direkt in der Engine erstellen. Wenn Grafiker ein Verhalten deaktivieren möchten, entfernen sie einfach das Häkchen aus einem Kästchen und müssen nicht darum bitten, den Code umzuschreiben.

Erstellen für mehrere Plattformen
„Mit Arena of Valor unterstützen wir viele unterschiedliche Hardwarekonfigurationen in vielen verschiedenen Ländern, und Unity erleichtert uns in erheblichem Maße die einheitliche Einhaltung der gewünschten Performance.“ – Mellow Yue, Technical Director, Tencent Games
Unity unterhält enge Partnerschaften mit allen wichtigen Plattformen. Dadurch können Sie aus den über 20 verfügbaren Bereitstellungsoptionen das Beste herausholen, ohne sich um die neuesten Geräteversionen kümmern zu müssen. Mit dem betriebsbereiten Unity-Eingabesystem können Sie Steuerungen für alle Plattformen und Geräte direkt an einem Ort einrichten.

Optimieren von Performance und Qualität
Nachdem Sie ein großartiges Spiel entworfen haben, können Sie es mit Unity schnell und sicher machen. Unity Editor enthält eine Reihe von Tools für Profiling und Optimierung, mit denen Sie aus den verfügbaren Ressourcen das Beste für Ihre Zielplattform herausholen.
Der Unity Profiler bietet Ihnen Leistungsdaten zur Anwendung, und mit dem Memory-Profiler können Sie die Speichernutzung reduzieren. Mit Unity Test Framework können Sie automatisierte Tests erstellen, damit Ihr Code auch wirklich wie vorgesehen läuft. Backtrace nimmt Ihnen die ganze praktische Arbeit des plattformübergreifenden Absturz- und Ausnahmefehler-Managements ab, sodass Sie sich auf die Auslieferung Ihres Spiels konzentrieren können.
Ressourcen
Mit diesen Ressourcen für erfahrene Programmierer können Sie sofort mit dem Skripting in Unity beginnen.
Programmieren in Unity für Entwickler, die mit C++ arbeiten
Wenn Sie noch keine Erfahrung mit C# haben, lernen Sie in diesem Handbuch die Vorteile von .NET-Framework und einer verwalteten Umgebung zu nutzen.
Optimieren der Mobilspiel-Performance
Die Techniker von Accelerate Solutions arbeiten mit führenden Studios der Mobilspieleentwicklung zusammen, um eine bessere Spielerfahrung zu erschaffen. In diesem kostenlosen E-Book werden über 75 ausführliche Tipps für bessere Spiele aus der Praxis aufgeführt.
Überblick über .NET in Unity
Unity stellt mithilfe der Open-Source-Plattform .NET sicher, dass Ihre Spiele auf einer Vielzahl unterschiedlicher Hardwarekonfigurationen laufen. Einzelheiten zu den Skripting-Backends, .NET-Systembibliotheken und bewährten Verfahren finden Sie in den Dokumenten.
Das ist neu
Schauen Sie sich die Verbesserungen für Programmierer an, die wir mit den letzten Unity-Versionen eingeführt haben.
Programmieren in Unity 2021 LTS
Erstellen Sie optimierte, leistungsstarke Spiele, indem Sie mit den Verbesserungen in unseren neuesten Versionen Ihre Programmiererfahrung optimieren und zuverlässig entwickeln.
Hinter den Kulissen: Schnellere Arbeitsabläufe
Erfahren Sie, wie wir den Kern des Unity Editor optimiert haben, damit Sie während des gesamten Produktionslebenszyklus schnell iterieren können. Das reicht vom Importieren der Assets bis hin zum Erstellen und Bereitstellen des spielbaren Spiels.
Neuheiten bei Burst 1.7
Burst ist ein Compiler zum Übersetzen von IL/.NET-Bytecode in plattformoptimierten nativen Code. Mit der neuesten Version des Burst-Pakets wurden sowohl die Iterationszeit als auch der Burst Inspektor verbessert.
FAQ
Der Kern der Unity-Plattform ist in C++ geschrieben und mit einer C#-API-Schicht versehen, mit der Ihr Code interagiert. Viele neuere Systeme sind jedoch vollständig in C# programmiert, zum Beispiel das Unity-Eingabesystem. Mehr über die Architektur des Unity-Codes erfahren Sie in der Dokumentation.
Unser Geschäftsentwicklungsteam vergibt auf Einzelfallbasis für einzelne Spiele Lizenzen für Unity-Quellcode. Die Lizenzvergabe für den Quellcode von Unity oder dessen Verwendung hängt von Vielerlei ab. Wir vergeben beispielsweise keine Lizenzen an Unternehmen in Ländern, in denen kein ausreichender urheberrechtlicher Schutz besteht. Wenn Sie mehr zu dem Thema erfahren möchten, kontaktieren Sie unser Vertriebspersonal.
Unity Editor ist für Windows, macOS oder Linux erhältlich. Weitere Informationen zur Installation von Unity, zu den Systemanforderungen usw. finden Sie in der Dokumentation.
Erhalten Sie Einblick in unsere Pläne für zukünftige Funktionen und Funktionsweisen der Unity-Plattform auf unserer Seite Roadmap der Unity-Plattform. Sie können dort auch neue Ideen einbringen und über vorrangige Funktionen abstimmen.
Sollten Sie sich in der Produktionsphase befinden oder kurz vor der Veröffentlichung stehen, empfehlen wir die neueste Version von Langzeit-Support (LTS). Wenn Sie für Ihr Projekt die neuesten Funktionen von Unity nutzen möchten oder gerade erst mit der Produktion beginnen, empfiehlt sich der Tech-Stream. Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.
Unity unterstützt das Öffnen von Skripten in vielen verschiedenen IDEs. Visual Studio ist standardmäßig enthalten, wenn Sie Unity auf Windows und macOS installieren. Um Skripte in Visual Studio Code oder JetBrains Rider zu öffnen, wählen Sie diese als externen Skript-Editor im Menü „Unity > Preferences” aus.
10 % aller Programmierer weltweit verwenden Unity
Über 50 % der Spiele sind Made with Unity
Unity-Entwickler liegt auf Platz 7 der am schnellsten wachsenden Berufsbezeichnungen