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Unity で Nintendo Switch 用ゲームを開発する方法
Nintendo Switch 向けにゲームをリリースする方法は次のとおりです。
- 任天堂の開発者として登録する
- ゲーム制作に集中する
- クローズドコンソールプラットフォームを申請する
- プラットフォームサポートアドオンを入手する
- プラットフォームハードウェア上でテストし、最適化する
- プラットフォーム固有の機能を実装する
- プラットフォームのパッケージ形式に合わせてビルドする
- プラットフォームのテストプロセスを完了する
- プラットフォームのストア向けにアートアセットを作成する
- リリース
よくあるご質問
製品と購入に関するすべての情報については、Unity のストアをご覧ください。
Unity のリリースノートにはこちらからアクセスできます。
開発キットにアクセスする前に、任天堂に開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。任天堂の開発者になるには、登録してください。
開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらの特定のビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。
はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。
各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、任天堂の登録ページをご確認ください。
Nintendo Switch は任天堂の商標です。

