Switch 開発に最適なエンジン

Unity で Switch 向けにゲームを制作
Unity のマルチプラットフォーム開発機能に含まれる高品質のプロファイリングツールを使用すると、Switch ハードウェアで最高のパフォーマンスを発揮するゲームを配信できます。

強力なソリューションセットを活用
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)のような高度なテクノロジーは、ゲームを次のレベルに引き上げるためのクラス最高の機能とツールを提供します。

Switch でのプレイヤーエンゲージメントを強化
実装が簡単で機能が豊富な音声およびテキストチャットサービスを活用することで、没入型のマルチプレイヤー体験を制作しながらプレイヤーのエンゲージメントとリテンション率を高めましょう。
How to develop Nintendo Switch games with Unity
Here’s how you can bring your game to Nintendo Switch:
- Make your game
- Apply for the closed console platform
- Get the platform support add-on
- Test on platform hardware and optimize
- Implement platform-specific features
- Build to the platform’s package format
- Go through the platform’s testing process
- Create art assets for the platform’s store
- Release
Learn about successful Nintendo Switch games that were created with Unity.

『Subnautica』の海中世界を創造する
あるインディースタジオはどのようにして、ゲームプレイの本質を犠牲にしたり、優秀なエンジニアを何か月間も拘束したりすることなく、大成功を収めたフランチャイズをまったく新しいプラットフォームに移植したのでしょうか?Unknown Worlds は Unity Accelerate Solutions チームと提携することでこれを実現し、Switch に『Subnautica』と『Subnautica: Below Zero』を投入しました。

ゲームを複数のプラットフォームに公開
受賞歴のあるホラーアクションアドベンチャーパズルゲーム『DARQ』の制作者である Wlad Marhulets 氏は、彼の初めてのタイトルをほとんどの主要プラットフォームに送り出した多才な個人開発者です。PC、Xbox One、Xbox Series X、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch など、複数プラットフォームへのスケーリングにおける自身の経験について Marhulets 氏が何を語るかをご覧ください。
リソース
Unity を使用したコンソールゲームの開発
開発環境を設定する方法、パフォーマンスをプロファイリングおよび最適化する方法、ゲームコンテンツを整理およびデバッグする方法などをご覧ください。
Addressables でメモリを節約
Unity Addressable Asset System を使用するメリットを確認し、ベストプラクティスとトラブルシューティングのためのリソースを見つけましょう。
ゲームを Switch に移植するときに避けるべき 5 つの間違い
この無料の e ブックを今すぐダウンロードして、ゲームを Nintendo Switch に投入するのに役立つ実証済みのヒントをご覧ください。
よくあるご質問
Unity Pro の料金は $150/月または $1,800/年で、これには 1 シートが含まれます。製品と購入に関するすべての情報については、Unity のストアをご覧ください。
Unity のリリースノートにはこちらからアクセスできます。
任天堂のプラットフォーム向けに開発するには、開発キットにアクセスする前に、任天堂に開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。任天堂の開発者になるには、こちらで登録してください。
You’ll need an active Unity Pro subscription (or a Preferred Platform license key provided by the respective platform holder) to access these specific build modules via developer platform forums.
はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。
各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、任天堂の登録ページをご確認ください。
Accelerate Solutions がプロジェクトにどのように役立つかについては、お気軽にお問い合わせください。