![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff99bb31d3af3f30d04bbd6b420a1c76b268343d0-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Unity で Switch 向けにゲームを制作](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffa141d568f357778be82486872964db03022613d-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Learn more about tools and services for Nintendo Switch game development.
![ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff4ebc8c338be60ef9efd90f1b2f9d10c2a335f7c-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Explore advanced tools to help you take your game to the next level.
![Player Engagement](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F64bee8ee76cedf5a6d8626e34c3522bfb856ecbb-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Boost player engagement and retention while creating immersive multiplayer experiences with Vivox voice and text chat service.
Unity でニンテンドースイッチゲームを開発する方法
ゲームをNintendoSwitchに導入する方法は次のとおりです。
- ゲームを作成する
- クローズドコンソールプラットフォームを申請する
- プラットフォームサポートのアドオンを入手する
- プラットフォームハードウェア上でテストし、最適化する
- プラットフォーム固有の機能を実装する
- プラットフォームのパッケージ形式に合わせてビルドする
- プラットフォームのテストプロセスを実行する
- プラットフォームのストア向けにアートアセットを作成する
- リリース
![Subnauticaゼロ以下](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3e6e13989a8b75f9d1ae70d640e9124ef6911afd-810x455.jpg&w=3840&q=75)
インディースタジオが、ゲームプレイを犠牲にしたり、エンジニアを何ヶ月も縛ったりすることなく、成功したフランチャイズを新しいプラットフォームにもたらすにはどうすればよいでしょうか?Unknown Worldsは、Accelerate Solutions ズチームと提携してサブノーティカとサブノーティカを導入することでこれを実現しました。ゼロ以下からニンテンドースイッチへ。
![DARQ](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffe52ee4d2278a8918cc5fceccc2a1b1ed8a0f2ba-810x455.jpg&w=3840&q=75)
受賞歴のあるゲーム「DARQ」のクリエーターであるWlad Marhuletsは、ほとんどの主要プラットフォームに最初のタイトルをもたらした多才なソロデベロッパーです。PC、Xbox One、Xbox シリーズ X、プレイステーション® 4、プレイステーション 5、ニンテンドースイッチなど、複数のプラットフォームでの出版経験について学んでください。
![Unity でコンソールゲームを開発するためのアクセス](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa727ea816b1fd6af578438ba8fea4c96e43e2ecb-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Find out how to set up your development environment, profile and optimize performance, organize and debug your game content, and more.
![Addressables でメモリを節約](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff849f5ed0205eb9d2c431cf272adfeec1ca0d37e-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Discover the advantages of using the Unity Addressable Asset System, and find resources for best practices and troubleshooting.
![スイッチへの移植](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F39b440207da6cefd99d5608ae8e67b18ad581b71-810x455.jpg&w=3840&q=100)
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![ユニティキーアート 21 04](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fee358e350c47bd2fb9adff6c803209235bea5f26-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
Unity Pro のライセンス利用料金はいくらですか?
+Unity のリリースノートはどこで確認できますか?
+Nintendo Switch の開発キットにアクセスするにはどうすればよいですか?
+Nintendo Switch 用に制作を開始するにはどうすればよいですか?
+Unity Pro を使用してクローズドプラットフォーム(Nintendo Switch™、PlayStation、Xbox など)向けに制作し、展開することはできますか?
+Nintendo Switch は任天堂の商標です。