コンソール向け Unity

Nintendo Switch™ 向けの開発

トップクラスの Switch 用ゲーム開発プラットフォームで自分だけのゲームを開発、ローンチ、運用しましょう。

Switch 開発に最適なエンジン

Unity で Switch 向けにゲームを制作
Unity で Switch 向けにゲームを制作

Unity のマルチプラットフォーム開発機能に含まれる高品質のプロファイリングツールを使用すると、Switch ハードウェアで最高のパフォーマンスを発揮するゲームを配信できます。

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)
強力なソリューションセットを活用

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)のような高度なテクノロジーは、ゲームを次のレベルに引き上げるためのクラス最高の機能とツールを提供します。

Player Engagement
Switch でのプレイヤーエンゲージメントを強化

実装が簡単で機能が豊富な音声およびテキストチャットサービスを活用することで、没入型のマルチプレイヤー体験を制作しながらプレイヤーのエンゲージメントとリテンション率を高めましょう。

Unity のエキスパートによるコンサルティングにアクセス
Unity のエキスパートによるコンサルティングにアクセス

私たちのプロフェッショナルサービスチームほど Unity をよく理解している人はいません。移植と最適化に関する Unity ソフトウェアエンジニアの専門知識を活用して、可能な限り最高の Switch ゲームをリリースしましょう。 

成功事例
Subnautica: Below Zero

『Subnautica』の海中世界を創造する

あるインディースタジオはどのようにして、ゲームプレイの本質を犠牲にしたり、優秀なエンジニアを何か月間も拘束したりすることなく、大成功を収めたフランチャイズをまったく新しいプラットフォームに移植したのでしょうか?Unknown Worlds は Unity Accelerate Solutions チームと提携することでこれを実現し、Switch に『Subnautica』と『Subnautica: Below Zero』を投入しました。

ケーススタディを読む
DARQ

ゲームを複数のプラットフォームに公開

受賞歴のあるホラーアクションアドベンチャーパズルゲーム『DARQ』の制作者である Wlad Marhulets 氏は、彼の初めてのタイトルをほとんどの主要プラットフォームに送り出した多才な個人開発者です。PC、Xbox One、Xbox Series X、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch など、複数プラットフォームへのスケーリングにおける自身の経験について Marhulets 氏が何を語るかをご覧ください。

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Unity インディーハブ

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Unity からのガイド、リソース、更新情報をお探しですか?この新しいハブでは、インディー開発者に役立つ優れたコンテンツを収集しています。

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始める準備はできましたか?

Unity Pro は、ワークフローや統合からトレーニングやサポートまで、ゲームを Nintendo Switch に正常に投入するために必要な支援を提供します。

よくある質問

Unity Pro のライセンス利用料金はいくらですか?

Unity Pro の料金は $150/月または $1,800/年で、これには 1 シートが含まれます。すべての製品と購入情報については、Unity のストアをご覧ください。

Unity のリリースノートはどこで確認できますか?

Unity のリリースノートにはこちらでアクセスできます。

Nintendo Switch の開発キットにアクセスするにはどうすればよいですか?

任天堂のプラットフォーム向けに開発するには、開発キットにアクセスする前に、任天堂に開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。任天堂の開発者になるには、こちらで登録してください。 

Nintendo Switch 用に制作を開始するにはどうすればよいですか?

開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらの特定のビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。任天堂の開発者になるには、こちらで登録してください。

Unity Pro を使用してクローズドプラットフォーム(Nintendo、PlayStation、Xbox など)をビルドし、展開することはできますか?

はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。

各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、任天堂の登録ページをご確認ください。

ゲームを Nintendo Switch に移植したいのですが、どのように始めればよいのかわかりません。

Accelerate Solutions がプロジェクトにどのように役立つかについては、お気軽にお問い合わせください。

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