メタバースへの道 – ワークショップ 2:リアルタイム 3D、AR、VR 用のデジタルアセットを準備する

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ボリューメトリックビデオ、フォトグラメトリ、データ準備など、メタバース構築のすべての要素について学ぶことができます。
ここでは、ウェビナーの全編から抜粋した内容をご紹介します。

最新のワークショップ「 Road to the Metaverse 」では、Unity のシニアテクニカルスペシャリスト Ben Radcliffe 氏と Jerome Maurey-Delaunay 氏が、没入型世界の構築の基礎、現実世界のオブジェクトをキャプチャするツール、Unity で一般的なデータフォーマットをインポートする方法を紹介しています。
このワークショップで学ぶ内容は以下の通りです。
- アセットワークフローを管理する
- フォトグラメトリツールを使用して物理的なオブジェクトをキャプチャする
- データの準備と最適化
- Unity でシーンを構築する方法

タイムスタンプ:
- 1:57 - メタバースストーリー
- 4:02 - アセットリソース
- 8:29 - デジタルアセット
- 22:31 - パッケージマネージャー
- 30:04 - gITF
- 35:50 - フォトグラメトリ
- 38:19 - 物理アセット:画像キャプチャ
- 41:04 - 物理アセット:ボリュメトリックビデオ
- 50:53 - データ準備とパフォーマンスの最適化
- 1:11:45 - Unity Asset Transformer Studio(旧 Pixyz Studio)によるデータ準備
- 1:26:17 - ライブデモ:ビジュアルスクリプティング
メタバースについてもっと知りたいですか?Unity のオンデマンドプロフェッショナルトレーニングをご覧になるか、Unity エキスパートと交流して、個人的なデモやご質問にお答えください。
ホストの紹介
“登壇者”
Ben Radcliffe - Unity
Senior Technical SpecialistBen は Unity のクリエイターコミュニティと協力して、リアルタイム 3D テクノロジーの使用を通じてストーリーテリングとデジタルトランスフォーメーションの芸術と科学を推進しています。Disney、Lucasfilm、Industrial Light & Magic などの企業でロケーションベースのエンターテインメント、アニメーション、ビジュアルエフェクトを制作し、Gulfstream や Bombardier で交通デザインとビジュアライゼーションの制作に 20 年以上携わってきました。
“登壇者”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome は、自動車、輸送機器、製造などの新しい業界への Unity の成長を担うアンバサダーです。20 年にわたり、Tata、Airbus、Panasonic Avionics などのブランドのウェブ、エクステンデッドリアリティ(XR)、インスタレーション、モバイルデバイス、組み込みデバイス、Herzog & de Meuron や Zaha Hadid Architects の建築ビジュアライゼーションアプリなど、さまざまな分野でインタラクティブなユーザー体験を構築してきた経験があります。
“登壇者”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew は、Unity の最新のバーチャルリアリティと拡張現実のイノベーションを紹介する Unity アンバサダーです。Finger Food ATG(現 Unity Accelerate Solutions)出身で、さまざまな業界の主要イベントで潜在顧客にプレゼンテーションを行い、Unity のストーリーを伝える上で重要な役割を果たしています。