Дорога к метавселенной – Мастерская 2: Подготовьте свои цифровые активы для реального времени 3D, AR и VR

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Объемное видео, фотограмметрия, подготовка данных — узнайте все элементы создания метавселенной и многое другое.
Вот краткий обзор того, что вы получите из полного вебинара:

На нашем последнем Пути к метавселенной семинаре Подготовьте свои цифровые активы для реального 3D, старшие технические специалисты Unity Бен Рэдклифф и Жером Море-Делоней демонстрируют основы создания погружающих миров, инструменты для захвата объектов из реального мира и как импортировать популярные форматы данных в Unity.
Вот разбивка того, что вы узнаете на этом семинаре:
- Управление рабочими процессами активов
- Захват физических объектов с помощью инструментов фотограмметрии
- Подготовка и оптимизация данных
- Как создать сцену в Unity

Временные метки:
- 1:57 - Истории метавселенной
- 4:02 - Ресурсы активов
- 8:29 - Цифровые активы
- 22:31 - Менеджер пакетов
- 30:04 - gITF
- 35:50 - Фотограмметрия
- 38:19 - Физические активы: Захват изображения
- 41:04 - Физические активы: Объемное видео
- 50:53 - Подготовка данных и оптимизация производительности
- 1:11:45 - Подготовка данных с помощью Unity Asset Transformer Studio, ранее известного как Pixyz Studio
- 1:26:17 - Живое демонстрационное выступление: Визуальный скриптинг
Хотите узнать больше о метавселенной? Посмотрите профессиональное обучение по запросу от Unity или свяжитесь с экспертом Unity для личной демонстрации и получения ответов на ваши вопросы.
Познакомьтесь с вашими ведущими
“Докладчик”
Ben Radcliffe - Unity
Senior Technical SpecialistБен работает с сообществами создателей Unity, чтобы продвигать искусство и науку повествования и цифровой трансформации с помощью технологий реального времени 3D. У него более 20 лет опыта в создании развлекательного контента на основе локаций, анимации и визуальных эффектов для таких компаний, как Disney, Lucasfilm и Industrial Light & Magic, а также в дизайне и визуализации транспорта для Gulfstream и Bombardier.
“Докладчик”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistЖером выступает в качестве посла роста Unity в новые отрасли, в частности, в автомобилестроение, транспорт и производство. У него два десятилетия опыта в создании интерактивных пользовательских интерфейсов в вебе, расширенной реальности (XR), инсталляциях, мобильных и встроенных устройствах для таких брендов, как Tata, Airbus и Panasonic Avionics, а также в приложениях для архитектурной визуализации для Herzog & de Meuron и Zaha Hadid Architects.
“Докладчик”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateДрю является послом Unity, демонстрируя последние достижения в области виртуальной и дополненной реальности от Unity. Пришедший из Finger Food ATG (теперь Unity Accelerate Solutions), где он представлял потенциальным клиентам из различных отраслей и выступал на различных ключевых отраслевых мероприятиях, Дрю является ключевым игроком в рассказе истории Unity.