메타버스로 향하는 길 – 워크숍 2: 실시간 3D, AR 및 VR을 위한 디지털 자산 준비하기

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볼루메트릭 영상, 사진 측량, 데이터 준비 — 메타버스 구축 요소와 그 이상을 배워보세요.
전체 길이 웨비나에서 얻을 수 있는 내용의 미리보기를 소개합니다:

최신 메타버스로 가는 길 워크숍에서, 실시간 3D를 위한 디지털 자산 준비, 유니티 수석 기술 전문가인 벤 래드클리프와 제롬 모레-델로네가 몰입형 세계 구축의 기초, 실제 물체를 캡처하는 도구, 그리고 유니티에서 인기 있는 데이터 형식을 가져오는 방법을 보여줍니다.
이 워크숍에서 배울 내용의 요약:
- 자산 워크플로우 관리
- 사진 측량 툴을 사용하여 물리적 객체 캡처
- 데이터 준비 및 최적화
- 유니티에서 장면 구축하는 방법

타임스탬프:
- 1:57 - 메타버스 이야기
- 4:02 - 자산 리소스
- 8:29 - 디지털 자산
- 22:31 - 패키지 관리자
- 30:04 - gITF
- 35:50 - 사진 측량
- 38:19 - 물리적 자산: 이미지 캡처
- 41:04 - 물리적 자산: 볼루메트릭 영상
- 50:53 - 데이터 준비 및 성능 최적화
- 1:11:45 - Unity Asset Transformer Studio를 사용한 데이터 준비, 이전에 Pixyz Studio로 알려졌던
- 1:26:17 - 라이브 데모: 비주얼 스크립팅
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호스트를 만나보세요
“연설자”
Ben Radcliffe - Unity
Senior Technical Specialist벤은 실시간 3D 기술을 사용하여 스토리텔링과 디지털 변환의 예술과 과학을 발전시키기 위해 Unity의 창작자 커뮤니티와 협력하고 있습니다. 그는 Disney, Lucasfilm, Industrial Light & Magic과 같은 회사에서 위치 기반 엔터테인먼트, 애니메이션 및 시각 효과를 제작한 20년 이상의 경험을 가지고 있으며, Gulfstream과 Bombardier를 위한 교통 디자인 및 시각화도 수행했습니다.
“연설자”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical Specialist제롬은 자동차, 운송 및 제조와 같은 새로운 산업으로 Unity의 성장을 위한 대사 역할을 하고 있습니다. 그는 Tata, Airbus, Panasonic Avionics와 같은 브랜드를 위해 웹, 확장 현실(XR), 설치, 모바일 및 임베디드 장치에서 인터랙티브 사용자 경험을 구축한 20년의 경험을 가지고 있으며, Herzog & de Meuron 및 Zaha Hadid Architects를 위한 건축 시각화 앱도 제작했습니다.
“연설자”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity Advocate드류는 Unity의 최신 가상 현실 및 증강 현실 혁신을 선보이는 Unity 대사입니다. Finger Food ATG(현재 Unity Accelerate Solutions)에서 여러 산업의 잠재 고객에게 발표하고 다양한 주요 산업 행사에서 연설한 경험을 바탕으로, 드류는 Unity 이야기를 전하는 핵심 인물입니다.