業界チームがUnityでAIを評価する際に、2つの異論が浮上する。1つ目はコントロールについてです。「私たちは特定のベンダーのビジネスモデルに縛られたくないのです。」2つ目は信頼についてです。「私たちはクラウドAIにデータを預けることを信用していません。」どちらも妥当だ。どちらもUnityでAIを避ける理由にはなりません。
UnityにおけるAIのセキュリティ設定は、 Unityではなく、あなたのチームが行います。Unity CLI は、Claude、Codex、または独自のオンプレミス モデルなど、既に検証済みのモデルをUnity エディターに接続します。入力と出力データはあなたの所有物であり、 Unityのデータ共有を完全にオフにすることができます。業界チームは、同一製品内でモデル選択と文書化されたデータ管理機能を利用できます。
Unityにお好みのAIツールを持ち込むことができます
Unity CLIを使用すると、Claude、Codex、または独自のオンプレミスモデルなど、独自のエージェントを使用してUnity エディターをコントロールできます。Unity CLI のMCP モードを使用すると、必要に応じて AI エージェントと直接インターフェースでき、 Unityとのデータ共有を拒否することもできます。
Unity CLI でエージェントができること
AIエージェントはCLI(コマンドラインインターフェース)が大好きです。それらは構造化されており、エージェントが理解しやすく発見しやすく、エージェントがアクションを起こせる構造化データを返します。Unity CLIとUnity Pipelineパッケージを使用すると、エージェントは次のことが可能になります。
- シーン階層を読む
- スクリプトを編集する
- 部品を検査する
- コンソール出力を読み込む
既存のツールとワークフローはそのまま使用できます。Unityは、あなたが導入しなければならない別のシステムではなく、AIエージェントが認識し、行動できるものになります。
技術系の購買担当者へのメッセージは単純明快だ。UnityにAIを導入するからといっUnity、新しいベンダーを一から再評価する必要はない。それは、既に信頼しているサーフェスを提案することを意味します。
UnityがAIデータをどのように処理するか
信頼できるモデルを使ったとしても、「クラウドAI」には当然の疑問が浮かびます。送信したデータはどうなるのでしょうか?Unityが公開しているデータコントロールは、この問いに直接答えています。
- 入力と出力データは、すべてあなたの所有物です。
- 使用状況データや分析データをUnityに送信するかどうかは任意であり、完全にオフにすることも可能です。
- データプライバシーとポリシーは貴社のコントロール下にあり、モデルプロバイダーと連携してマネージ必要があります。Unityは、その契約に干渉したり、変更したりすることはありません。
UnityにおけるAIセキュリティ:独立監査による裏付け
Unityは、SOC 2 Type IおよびType II認証を取得しており、ISO 27001およびPCI準拠も満たしています。これらの情報は、Unityの公開トラストセンターに記載されています。
モデル選択と監査済みデータ管理を合わせて
これらを総合すると、両方の反論に対する答えが同時に得られる。あなたのチームは単一のモデルに縛られる必要はありません。Unity CLIを使えば、既に検証済みのベンダーを選択できます。また、Unityのデータ管理と独立した認証は、単なる約束ではなく、文書化され検証可能なので、監査を受けていない新しいシステムにデータを預けるよう求められることはありません。詳細については、 Unityの産業向けAIツールガイドをご覧ください。


