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業界動向:没入型テクノロジーの探求

Dec 9, 2024|19 分
Unity業界動向レポート 2025年
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今年のUnity Industry Trends Reportでは、様々なテクノロジーの専門家に、今後1年間の業界におけるイマーシブテクノロジーの使用と採用に関する予測を語ってもらいました。全体的なコンセンサスでは、2025年は探求の年になるとされている。

寄稿者によると、多目的3Dプラットフォームを早期に導入することで、技術チームは3D開発ワークフローを理解し、統合することができます。

今年初めのイノベーションの鈍化を指摘する専門家もいたが(主に最新のバーチャルリアリティ(VR)ハードウェアの法外な値札が原因)、最近では市場競争の勃興とコスト削減が拡張現実(XR)開発の起爆剤になっているというのが大方の見方だ。

寄稿者は、2025年に成長する4つの没入型技術トレンドを特定した:

  • 自動車および航空宇宙設計における没入型技術の拡大
  • 拡張現実(AR)ヘッドアップディスプレイとヒューマン・マシン・インターフェースの普及。
  • 迅速な3Dモデルの統合は、学際的な研究開発チームの作業を加速します。
  • 3D医療シミュレーションで医療水準を同時代化する
  • 患者固有の医療可視化により、手術計画と共同作業が改善され、患者の診察にもさらなる利点があります。
  • ロボット工学に対応した手術シミュレーションは、トレーニングを加速し、精度を高める。
  • 産業用3Dデータが製造業の民生用VR技術に導入される
  • Visualliveな3DビジュアライゼーションはROIを向上させ、技術者でないチームも活用できます。
  • 手頃な価格のVR/ARパススルー技術は、設計、修理、診断を支援する。
  • 小売業における新しいアナリティクスの次元とeコマースのタッチポイント
  • 没入型でパーソナライズされた消費者体験に対する需要の高まり。
  • リアルワールドイメージングと3D開発は、トレーニングとスタッフ分析を最適化します。

製造業、ヘルスケア、小売業、運輸業、自動車設計などの業界では、技術チームが職場訓練、診断ツールキット、顧客体験などの新しいユースケースを構築している。

すでに没入型テクノロジーの未来を切り開いている17人の業界リーダーたちの視点をご覧ください。

トレンド
熟練技術者とエンドユーザーのための没入型技術の拡大
業界
自動車、輸送
ユースケース
VRトレーニング、ヒューマン・マシン・インターフェース
寄稿者
ヴァレオ、KLMオランダ航空
寄稿者
PATRICE REILHAC / VALEOInnovation Director

没入型XR体験が車内インテリアを定義する

自動車へのXR技術の採用が加速している。運転状況認識ディスプレイは一般的になりつつあり、3Dグラフィカルエンジンを使って道路や周辺車両を描写する。XRは、より没入的で楽しい体験へと変化する自動車のインテリアの進化において、極めて重要な役割を果たすだろう。

拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR HUD)は現在、一部の中型車ではオプションとなっており、自動車業界とXR業界の間で多くのコラボレーションが進行していることから、ARメガネやVRヘッドセットの車両固有の統合やアプリケーションはますます増えていくだろう。先進運転支援システム(ADAS)や自動運転車に使われているのと同じ自動車用センサーがXRテクノロジーと組み合わされ続けるにつれて、ドライバーにとってより大きな潜在的価値を解き放つ、さらなる相乗効果が見出されるに違いない。

XRゲームのために車載センサーの価値を引き出す

車両センサーとXR技術の潜在的な相乗効果を実証するため、私たちは、現実世界の運転環境とバーチャル3D要素を融合させ、ユニークで没入感のあるゲーム体験を生み出す車載用拡張現実ゲーム、Valeo Racerを開発しました。車内のWi-Fiに接続された携帯電話やタブレット端末で、走行中の乗客同士が対戦する。プレイヤーはレーシングカーを操作し、障害物を避けながらコインを集め、できるだけ多くのポイントを獲得する。

ヴァレオレーサーは、ライブ車両映像、車両環境認識、デジタルゲーム要素を組み合わせた初のXRビデオゲームです。無限ランナー」ゲームは、ヴァレオが開発した新しいソフトウェア・スタックによって生み出されるものを紹介している。カメラ、レーダー、超音波センサーを含む車両の既存のADASと人工知能の知覚アルゴリズムを使用して、Unityのランタイムに車のリアルタイム環境データを挿入し、ゲーム要素を生成します。

ヴァレオについてもっと知る

Unityのヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)向けソリューションをご覧ください。

寄稿者
WERNER SOETEMAN / KLM ROYAL DUTCH AIRLINESSenior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation

バーチャルリアリティ、航空訓練におけるゲームチェンジャー

125年の歴史を持ち、高い安全・セキュリティ基準を持ち、コンプライアンス教育に長い伝統を持つ航空会社に、バーチャルリアリティのような破壊的なテクノロジーを導入することは難しい。ゲーム技術を使って地上職員や航空機乗務員の訓練方法を変えることは、まさに "ゲームチェンジャー "だった。ビジネスプロセスで本格的なゲーム技術を使うようになるには、かなりの時間がかかる。最大の教訓は、VRについて話すだけでなく、それを示すこと、つまり概念実証のアプリケーションを作成し、成功した実験を拡大する準備をすることである。本当の挑戦は、実験が成功した後に始まる。ゲームのエコシステムでは、サプライチェーンとサポートチェーンは、従来のIT部門が慣れ親しんできたものとはまったく異なる。

KLMオランダ航空はそのパイオニア精神で知られていますが、バーチャル・リアリティをさまざまな部署で全面的に採用するまでに7年かかりました。KLMシティホッパーのバーチャル・コックピット・トレーナーは、パイロットがコックピットの手順を練習するための訓練プログラムである。KLMオランダ航空は、この方法でパイロットを訓練した最初の航空会社である。

バーチャル・コックピット・トレーニング・シミュレーター。
画像提供:KLMオランダ航空

それから3年後の現在、VRは新型機の訓練を受けるKLMの全パイロットの標準的な訓練方法となっている。さらに言えば、最近のKLMの方針は、新しいグランドハンドリング・トレーニングはすべて "VRでなければならない "というものだ。

KLMオランダ航空におけるバーチャル・リアリティがスタートアップの段階を超えた今、私たちは開発とメンテナンスのプロセスを最適化することに挑戦している。私たちが克服しようとしている課題のひとつは、急速に増えている3Dアセット・ライブラリを管理することです。例えば、1つの飛行機モデルが異なるVRアプリケーションで複数回使用されることはよくある。重要な課題は、これらの3Dモデルの変更をどのように維持し、ライフサイクルを管理するかである。UnityのIndustry Successアドバイザーの協力を得て、Unity Asset Managerを導入し、2つのVRプロダクトチームがUnity Editor内でシームレスに直接アセットにアクセスし、管理できるようにしました。

エールフランスKLMセンター・オブ・エクセレンスの詳細を見る。

UnityTransportのソリューションをご覧ください。

寄稿者
DREW HOLBROOK / AEROSPACE INDUSTRYIT Manager & XR Developer

最新のワークフローにおけるリアルタイム3Dプラットフォームの統合

過去10年間XRに携わり、ゲーム技術の導入から学んだ最大の教訓は、ゲーム技術を3Dビジュアライゼーション・ツールとしてではなく、ソフトウェア・プラットフォームとして捉えることだと思う。ゲーム・テクノロジーは、優れたグラフィックだけでなく、非常に多くの可能性を秘めている。ゲーム・テクノロジーは、非常に多くのインターフェースやAPIと統合することができ、エンドユーザーに優れたディスプレイやインタラクティブな機能を見せるだけでなく、開発者がその一点から複数のシステムに接続するための中心的なハブとなる。バックエンドのデータが適切に構造化されていれば、多くの分野に影響を与える可能性が大きい。ゲームテクノロジーは非常に広範囲に及ぶため、しばしば意外で意図しない結果が生まれる。

私は、没入型技術の開発スピードは今後1年ではこれまでほど進歩しないと考えているが、ゲーム技術の用途はまだまだ広がるだろう。リアルタイムの双方向性と、すでに持っているデバイス(携帯電話、タブレット、パソコンなど)への展開がより重視されるだろう。

XRテクノロジーを初めて採用する場合、利用可能な多くのツールに慣れることが重要である。テストするだけでなく、成功させるためのインフラも整えておくこと。ほとんどの人がモバイル・デバイス管理(MDM)ソフトウェアを持っているが、XRデバイスは企業スペースではニッチと見なされることが多いため、これらのテクノロジーがXRデバイスに対応できることを確認する必要がある。また、ゲームエンジンや同様の技術には、しっかりとしたVersion Controlツールがあることを確認すること。Azure DevOpsは基本的なコーディングには最適なツールだが、ゲームエンジンの場合はUnity Version Control、Perforce Helix Core、GitHub LFSのようなものが必要だ。最後に、サイバーセキュリティの関係者が早い段階から関与していることを確認することだ。ゲーム技術は大企業に阻まれることが多いからだ。ファイアウォールの問題は、当初だけでなく、何年にもわたって解決される可能性がある。

ドリュー・ホルブルックとつながる

トレンド
現代の医療現場で標準となる3D医療シミュレーション
業界
ヘルスケア
ユースケース
医療シミュレーション、手術計画、没入型トレーニング
寄稿者
シンシナティ小児病院、VirtaMed、Avatar Medical、Rady小児病院、Osso VR
寄稿者
RYAN A. MOORE, MD, MSC / CINCINNATI CHILDREN'S HOSPITALChief Emerging Technologies Officer

医療におけるデジタルトランスフォーメーションのための没入型テクノロジー

ゲームと没入型テクノロジーは、エンターテインメントをはるかに超える産業へと変貌を遂げつつあり、ヘルスケアは実世界にインパクトを与えるイノベーションでリードしている。最も有望なアプリケーションのひとつは、Unityのようなリアルタイム3Dゲームエンジンを使って、インタラクティブな「ヒトデジタルツイン」(患者固有の解剖学的・生理学的構造の仮想レプリカ)を作成することである。このようなデジタル・ツインは、手術の計画、患者や家族の教育、医療専門家の世界的なつながりを再構築している。

人間のデジタル・ツインを作成する最初のステップは、CT(コンピュータ断層撮影)やMRI(磁気共鳴画像)などの3D医療画像データと他の臨床情報を組み合わせて、個人の解剖学的構造を構築することである。たとえば外科医は、患者の心臓のデジタル・ツインを使って、手術室に入る前にステップ・バイ・ステップで手術のシミュレーションができるようになった。社内で開発されたVR3S(Virtual Reality Surgical Simulation Suite)のようなリアルタイム3Dプランニングツールは、外科医がさまざまな手術アプローチを安全にテストすることを可能にし、特に複雑な手術の精度を高め、リスクを軽減します。

Ryan Moore 医師、VR3Sシミュレーションスイートのデモを行うムーア。
画像提供:シンシナティ小児病院

患者別ケアの未来

デジタルツインは外科医だけのものではなく、患者や家族の教育にとっても強力なツールである。自分の心臓の3Dモデルを見て、そのユニークな機能を理解し、計画された治療を視覚化することを想像してみてください。この没入型体験は、複雑な医療情報をより身近なものにし、患者や家族に何が起こるかを明確に感じさせることで不安を軽減する。

例えば、2024年のUnity for Humanity賞を受賞した「国境なき外科医」イニシアティブのように。外科医が、ポケモンGOのような人気のあるオンラインマルチプレイヤーゲームのようなゲームネットワークを利用して、数分以内に世界有数の外科専門家の意見を求めることを想像してみてほしい。リアルタイムの多言語翻訳と音声テキスト化機能を備えたこのネットワークは、言葉の壁を乗り越え、さまざまな地域の医療チームがシームレスに協力できるようにする。この能力は、高度な画像技術や外科トレーニングへのアクセスが限られている低・中所得国では特に価値がある。仮想空間で臨床医をつなぐことで、デジタル・ツインは、高度な手術計画と専門知識を、十分なサービスを受けていない地域にもたらす。

デジタル・ツインのもうひとつの強力な側面は、AIによる予測モデリングの可能性である。研究者たちは、さまざまな治療経路に基づく転帰をシミュレートするAI主導のモデルを開発し、医師がさまざまな治療が各患者にどのような影響を与えるかを予測できるようにしている。この予測力は、治療計画を洗練させるだけでなく、より積極的なケアをサポートする。

デジタル・ツインは、家族や介護者のトレーニングにも役立つ。例えば、デジタルツイン環境で生成されたリアルな人間のアバターは、チアノーゼ(青みがかった変色)を示す肌の色調の変化のような、臨床的悪化の症状をシミュレートすることができる。これらのアバターをさまざまな肌色を反映するように調整することで、あらゆる背景を持つ介護者が苦痛の兆候を正確に認識できるようにしている。このようなシミュレーションは、特に子どもの手術や入院の後、親が自信を持ち、家庭での複雑なケアに備えるのに役立つ。

ゲーム技術が医療と融合するにつれて、人間のデジタルツインとリアルタイム3Dは、患者中心のケアの新しい基準を設定し、専門家の洞察へのアクセスを拡大し、世界中で転帰を改善している。Unityのようなプラットフォームは、リアルタイムの3Dコラボレーション、没入型シミュレーション、高度なトレーニングを可能にし、デジタルツインはヘルスケアの未来を形成しています。これは始まりに過ぎず、これらの技術が進化するにつれて、医療提供者と家族を同様に支援する画期的な進歩が約束される。

シンシナティ小児病院についてもっと知る。

Unityのヘルスケア向けソリューションをご覧ください。

寄稿者
CAROLYN O’BRIEN / VIRTAMED Director of Platform
VirtaMedによる手術シミュレーション。
画像提供:VirtaMed

シンプルなものから複雑なものまで:医療シミュレーションにおけるXR

人体ほど複雑なものは世の中にほとんどなく、医療従事者を訓練するための手術シミュレーターの製作も同様に複雑である。学生時代に生理学の授業を受けたことのある人にとっては、体内の相互作用はゲーム技術を使って再現できるように思えるだろう。しかし、医療トレーニング製品の中核にゲーム技術を用いることで、小さなゲームから非常にリアルで複雑な手術シナリオまで、医療シミュレーションの全領域をカバーすることができる。

フライトシミュレーションと同様、医療シミュレーションもバーチャルリアリティの使用に適している。この2つの分野の大きな違いは、人体内の硬いものと柔らかいものの相互作用に由来する。VRでトレーニングや環境を作成する際には、これらの要素間の相互作用を考慮する必要がある。すべての職業訓練と同様、誤った方法論の訓練を避けることが最も重要である。

外科手術の世界における最大のトレンドのひとつは、手術シミュレーションのトレンドでもあり続けている。これらの高精度の器具は、手術チームがこれまでの低侵襲手術の限界を超えることを支援する。この新しい手術パラダイムには、ロボットの複雑さに対応できるトレーニング方法も必要だ。手術シミュレーションでは、器具のレンダリングだけでなく、手術器具と人体との相互作用に関する物理計算も実行できる。世界中で手術ロボットの種類が増えるにつれて、カスタマイズされたシミュレーションを作成する能力も、患者の安全性をサポートするために非常に重要になっている。

VirtaMedについてもっと知る。

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寄稿者
MOHAMED EL BEHEIRY / AVATAR MEDICALCTO & Co-Founder

XRによる3D医療画像へのアクセスの民主化

XRテクノロジーを専門的な医療アプリケーションに導入することは、臨床ユーザーに "驚き "を与えることが多いが、この最初の興奮から実用化までの道のりは、独特の課題を伴う。大きなハードルのひとつは、FDA(米国食品医薬品局)認可のアバター・メディカル・ビジョン製品に代表される「医療機器としてのソフトウェア」の医療機器認証の複雑さである(CEマーキングは2025年に予定)。

ゲーム技術は、医療における厳しい規制要件を念頭に置いて構築されることはほとんどないため、臨床に組み込むには、安全性とコンプライアンスを確保するための多大なテストとリスク軽減戦略が必要となる。さらに、XRアプリケーションとそれが必要とする物理的なワークステーションは、臨床の場では珍しいものであるため、病院のIT部門との緊密な調整や、臨床医による実地トレーニングが必要となる。

XRの多くの医療関係者

没入型3D環境で医療画像を探索する体験は、従来のフラットスクリーンの3D放射線体験では不足しがちな、鮮明な記憶の手がかりを提供します。XRを使って医用画像と相互作用することの顕著な利点が、手術計画の立て方に画期的な下流の結果をもたらす可能性があることを、私たちは多くの出版物で示してきた。

私たちが提供する豊富な経験は、実際の患者の医療画像に関連して複雑な解剖学を学ぶことができるユニークな教育体験への扉も開いている。このユースケースの実現は大きな反響を呼び、当社の専門教育製品であるアバター・メディカル・アカデミーと専用コンテンツ・ライブラリーの創設の動機となりました。

XRの患者中心の使用は、私たちが当初予期していたものではなかったが、大きな潜在的利益があることを示す証拠がある。患者が自分の医療イメージを真に理解することで、不安は軽減され、最適な治療を追求する可能性が高まる。私たちは、患者に焦点を当てたアプリケーションのために、私たちの技術を試験的に導入しているところです。

医療用XR:期待と挑戦の未来

今後1年以内に、ユースケースが検証され、より多くの医療機器が認証を取得するにつれて、医療システムにおいて没入型技術が牽引力を持ち続けると予想している。医療システムがより低侵襲な外科手術へと移行するにつれ、医療用画像の役割はますます重要になっている。XRのように)理解しやすく、アクセスしやすくする技術は、世界中の病院の主役になると私たちは信じています。それに関連して、近年いくつかの医療XR専門誌や学会が設立されており、これらの技術とその応用が明らかに台頭してきていることを示している。

医療製品にXR技術を採用するには、ゲーム開発、UXデザイン、製品管理など、さまざまな能力を持つ学際的なチームを構築する必要がある。ゲーム技術を医療に活用することは、常にコンプライアンスとユーザビリティに関わる。ハードウェア(新しいXRデバイスなど)であれソフトウェアであれ、急速な変化が予想される。

Unityのような3DとXR開発の最先端を行くプラットフォームに投資し、機敏に行動することは、当社の現在の製品を支持し、将来のイノベーションを推進するための鍵です。

アバター・メディカルについてもっと知る。

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寄稿者
JUSTIN RYAN, MD / RADY CHILDREN'S HOSPITALDirector & Research Scientist

医用画像を没入型にしてアクセスしやすくする

医療画像の取得と解析の進歩は、医療提供者が増え続けるデータを十分に活用する能力をはるかに上回っている。忠実度の高い解剖学的・生理学的情報を取得する能力が高まるにつれ、複雑なデータを最も必要としている人々にどのように伝えればよいのだろうか。ほとんどの医用画像ソフトは、台所の流し台のようなアプローチをとっているように見える。つまり、医師にすべてを一度に与え、必要な手技知識を構築し、患者の全体像をまとめるためにソフトウェアのニュアンスを学ぶことを期待しているのだ。しかし私たちは、ゲームエンジンを活用することで、医療データにアクセスしやすく、より直感的なものにするという、逆の方向に進むことに驚くべき価値を見出しました。

多くの医療用ソフトウェア・アプリケーションがパワーユーザーに焦点を当て、比較的ニッチなユースケースに対応しているのに対し、Rady Children's Hospitalは、すべてのユーザーが必要とするであろう基本的な機能とツールに焦点を当てている。このような開発アプローチにより、少人数のチームでありながらプロジェクトの範囲を合理的に設定し、妥当な納期を確保することができるのです。また、このアプローチにより、同僚の医師や外科医のために、直感的で一貫性のある信頼性の高い機能を設計し、実装することに集中することができます。さらにゲーム技術を活用することで、この2つの目的を実現することができる。

心臓の3D解剖モデル。
画像提供:レディ小児病院

小規模で機敏なチームとして、私たちは常に車輪を再発明しないように注意しなければならない。Unityはリアルタイムの3Dレンダリングを巧みに処理するので、社内でゼロから作るよりも優れています。ゲーム技術を活用することで、私たちのチームは、手術前のプランニングのために患者固有の解剖学的構造を見るという、私たちのプロジェクトに特有の機能やツールに集中することができます。

核となる機能に集中することで、実装を迅速にテストし、反復することができる。直感的で親しみやすいソフトウェアは、開発者の独房の中で開発されるのではなく、テストを繰り返し、ユーザーとの関わりを通して開発されます。私たちは、外科医や医師との距離の近さを活かして迅速なフィードバックを行い、その結果、そのような特定のユーザーにとって使いやすいソフトウェアにすることができました。フィードバックが寄せられると、ゲーム・テクノロジーが反復を可能にし、後押ししてくれるおかげもあって、私たちは彼らのニーズや要求に素早く適応していく。最終的には、主流の医療用ソフトウェアではまだ実現されていない方法で、CTやMRIの再構成を簡単に見ることができるソフトウェアを構築することができる。

XRテクノロジーを私たちの仕事に統合していく中で、新たなテクノロジーをより身近なものにすることは、今後も続く課題である。私たちのソフトウェアを使用する医療従事者の多くは、コンピュータの使用経験が乏しく、ましてやXRに過去に触れたことがない場合があります。私たちは、これらのテクノロジーがワークフローに付加価値を与えることを理解しているが、その効果を最大限にするためには、ユーザーと真摯に協力する必要がある。既存の資産を活用してXRの開発と統合を進めることは、最終的に私たちの医療を向上させることになる。

Rady Children's Hospital Innovation Labの詳細はこちら。

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寄稿者
JUSTIN BARAD, MD / OSSO VRFounder & CSO
膝関節手術のためのバーチャルトレーニングシミュレータ。
画像提供:Osso VR

XRは医療のトレーニング危機を解決する

医療業界は岐路に立たされている。100年近い歴史を持つトレーニング方法は、現代医療への要求の高まりや、燃え尽き症候群の回転ドアのような動きに追いつくのに苦労している。 学ぶべきことが多すぎるし、プロバイダーが習得すべきスキルは複雑化している。幸いなことに、XRが登場したことで、医療従事者はいつでもどこでも必要なトレーニングを受けることができるようになった。

学術的な研究により、XRトレーニングの実践的な完全シミュレーションが、医療従事者の学習曲線を加速させ、免許を最大限に活用させながら、測定可能な効果をもたらすことが示されています。OSSO VRを使用した没入型トレーニングとアセスメントは、従来のトレーニング方法と比較して、学習と定着が促進され、手続き能力が向上し、スキルの伝達が最大300%増加することが、複数の査読済み研究で示されています。

現在、医療業界のほぼすべての分野でXRトレーニングが採用されている。 医療技術企業は、医療チームのために没入型トレーニングを活用し、常に患者にとって最も価値の高い技術を活用できるようにしています。 製薬業界は、最先端の治療法について医療提供者を教育し、患者は常に自分の健康にとって最良の治療法を決定できるようにするために、これを利用している。 看護師や准看護師は、看護学校や実務でXRを活用することで、入門にかかる時間を短縮し、シミュレーションセンターへの高額な出張の必要性を減らし、ケアを最適化している。 ジェネレーティブAIはこのトレンドの重要な原動力であり、増え続ける没入型教育のライブラリーの展開を加速させている。

医療従事者はかつてない難題に直面しているが、幸運なことに、医療がハイテクに対応する時代になるのをサポートする没入型トレーニングが登場した。 そしてXRのようなテクノロジーは、世界中で最高品質の医療へのアクセスが拡大し、公平になることを保証している。

Osso VRについてもっと知る。

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トレンド
VR技術に導入された専用アプリに統合された産業用3Dデータ
業界
工業製造、重機械
ユースケース
技術トレーニング、機器診断、リアルタイム・コラボレーション
寄稿者
HD Hyundai Infracore、DB Systel GmbH、ForgeFX Simulations
寄稿者
INGEUN LEE / HD HYUNDAI INFRACORESenior Manager
展示会でのHDヒュンダイ・インフラコアの技術。
画像提供:HD Hyundai Infracore

顧客体験中心の没入型トラブルシューティング

建設重機業界では、機器のトラブルシューティングを担当する技術者の世代交代が進んでおり、新しい人材が続々と参入している。現在利用可能な教育や情報を考慮すると、これらの新しい技術者のトラブルシューティング能力を専門家レベルまで迅速に高めることは困難である。AR技術は、3Dモデリングを使って様々なトラブルシューティングのシナリオを体験することで、設備の理解を助けることができ、ARパススルー技術によって複雑な設備構造を簡単に表現することができる。

建設重機の電子化が進むにつれ、機器の構造は複雑化し、トラブルシューティングはますます難しくなっている。機器のダウンタイムを最小限に抑え、生産性を最大化するためには、迅速なトラブルシューティングが不可欠です。

マシンのダウンタイムを最小限に抑えることを目指す一方で、多くの要因を考慮し、分かりやすいトラブルシューティング情報を提供することも必要である。ARパススルー技術は、こうした問題への対応をよりシンプルにした。作業環境の安全性の向上、複雑な機器情報を伝える際の課題を克服する没入型機能、さまざまなデバイス(タブレット、携帯電話、PC、複合現実(MR)メガネ)間での互換性と安定性により、この技術は過酷な環境でもスムーズに動作する。

機械的トリアージにおけるMRグラスの使用

重機のトラブルシューティングにAR技術を効果的に活用するには、ハンズフリー操作が必要であり、メガネ型デバイスが最適な選択となる。現在は、国や現場環境による技術進歩の違いを考慮し、携帯電話、タブレット、PCを主なデバイスとしている。蓄積されたモデリングと環境データをMRグラスに適用し、一貫性を確保しながら進めている。

Unityの利点である優れたデータ互換性により、比較的簡単に統合することができた。Meta Quest 3とApple Vision Proを検討し、様々な要素を評価した結果、Quest 3での導入を決定しました。クエスト3はすぐに現場に投入するのではなく、世界各地で開催される建設機械の展示会で顧客に紹介している。顧客の体験に関するフィードバックを収集することで、私たちは製品の商品化を目前に控えている。

HDヒュンダイ・インフラコアについてもっと知る。

没入型3DコラボレーションのためのUnityのソリューションをご覧ください。

寄稿者
USMAN GHIAS / DB SYSTEL GMBHProduct Owner, Immersive Technologies

2つの世界の架け橋となり、実世界にインパクトを与える

私たちは没入型技術にとってエキサイティングな段階にいる。ハードウェアはより手頃な価格で入手しやすくなっており、XR導入の障壁を減らしている。このアクセシビリティは、よりシンプルなオンボーディングと相まって、XRへの関心を高め、複合現実アプリケーションの可能性をさらに広げるだろう。非技術的なユーザーでも、ワークフローの中で没入型技術の利点を活用できるようになる。

DBシステルでは、ゲーム技術と鉄道業界の専門知識を統合し、異なる考え方やスキルセットを融合させています。私たちが学んだ最大の教訓は、要件を明確に定義し、適切なバランスを見つけることの重要性です。どの程度のリアリズムが必要なのか、グラフィックの品質はアプリケーションのパフォーマンスにどのような影響を与えるのか、そして技術と予算の制限内でこれらの期待をどのように管理するのか。鉄道の専門家のビジョンと没入型技術の可能性を一致させることは、バーチャル学習とトレーニングを真にインパクトのあるものにするために不可欠である。

戦略的な決断のひとつは、さまざまな用途に適応できる中核的な拡張現実(Augmented Reality)ソリューションを開発することだった。当初はナビゲーションとガイダンスにARを使用していましたが、この財団は現在、損傷検出や修理ガイダンスのようなタスクのソリューションをサポートしています。これは意図しないメリットではなく、むしろ、私たちのソリューションに拡張性を持たせ、全面的な再開発なしに進化できるようにするための意図的なアプローチでした。このような柔軟性は、時間の経過とともに新たなニーズに適応していく中で、真の価値と効率を高めていく。

3DやXRの導入を検討している人は、早い段階で企業ユーザーや意思決定者を教育し、巻き込むことが不可欠だ。ゲーマーとは異なり、業界のユーザーは、印象的なグラフィックやエフェクトだけでなく、実用的な利点を提供するソリューションを必要としている。開発プロセスを通じて業界の専門家を関与させることで、実社会のニーズに根ざしたテクノロジーを維持し、具体的な価値を確実に提供します。この協力的なアプローチが、XRが産業用アプリケーションにうまく統合されるための基本となっている。

DB Systel GmbHの詳細については、こちらをご覧ください。

拡張現実のためのUnityのソリューションをご覧ください。

寄稿者
GREG MEYERS / FORGEFX SIMULATIONSCEO & Co-founder
GEN MOORE / FORGEFX SIMULATIONSChief Creative Officer
KRISTEN COX / FORGEFX SIMULATIONSBusiness Operations Manager

変化する労働力のための没入型トレーニングソリューション

業界の変革に伴い、俊敏で没入感のあるトレーニングソリューションの必要性がかつてないほど高まっている。建設、防衛、医療、重機などの分野が絶えず新しい課題や技術に適応しているため、労働力とオペレーターのトレーニングは、歩調を合わせて進化していかなければならない。

ForgeFX Simulationsでは、没入型テクノロジーをツールとしてだけでなく、高度にカスタマイズされた拡張可能なトレーニングを可能にする変革的なメディアとして捉えています。受講者をインタラクティブな実世界のシナリオに没頭させることで、これらのテクノロジーは深い学習とスキルの定着を確実にし、従来のトレーニングでは達成できなかった適応性、正確性、準備態勢のレベルで、今日の複雑な課題の要求に対応できるチームを準備する。

没入型テクノロジーをトレーニングに取り入れることで、私たちが学んだ最大の教訓は、プレゼンスに基づく学習の比類なき効果です。理論的な知識と実践的な応用が切り離されがちな従来のトレーニングとは異なり、没入型シミュレーションでは、受講者は実世界の状況を安全かつ直接的に体験することができる。医療や重機訓練のような分野では、このアプローチは非常に貴重である。訓練生は、重要なシナリオを実地で経験することで、OJTのようなリスクを負うことなく、自信と能力を身につけることができる。複雑な実践的トレーニングを提供するこの能力は、精密さ、安全性、迅速な意思決定が最重要視される業界にとって画期的なものとなっている。

予想外のメリットも出てきた。例えば、拡張性はVRやARソリューションの中核的な利点であることが証明されている。クラウドベースでデバイスに依存しないプラットフォームを使用することで、物流的な障壁なしに、複数の拠点にまたがるチームに一貫した高品質のトレーニングを提供することができます。さらに、トレーニングモジュールをゲーミフィケーション化し、パフォーマンス追跡、チャレンジ、インタラクティブなフィードバックなどの要素を取り入れることで、エンゲージメントを促進し、定着率とモチベーションを高めることができる。建設業や製造業のような離職率の高い業種では、このアプローチは、トレーニングをよりインタラクティブでやりがいのある体験にすることで、労働力の確保に役立つ。

カスタム3Dトレーニングシミュレーションのコラージュ。
画像提供:ForgeFX Simulations

今後は、各訓練生のペースやパフォーマンスに合わせて調整するAI主導のアダプティブ学習環境など、没入型テクノロジーの進歩が続くと見ている。この機能により、トレーニングはより正確に調整され、単なるタスクの完了ではなく、スキルの習得が保証される。Meta Quest 3やAppleのVision Proのような新世代のXRヘッドセットは、物理的な装置や実際のトレーニング場所の必要性を減らすことで、リアリズムの強化、没入感の向上、コスト効率をもたらします。

没入型ソリューションを検討している企業には、将来の進歩に合わせて進化できる、モジュール式でスケーラブルな技術スタックを選択することをお勧めする。また、学習管理システムとのシームレスな統合は、進捗状況を追跡し、効果を評価するために不可欠である。柔軟性と互換性を優先させることで、組織はトレーニング投資の長期的価値を最大化することができる。

ForgeFX Simulationsでは、トレーニングの基準を再定義し、急速に変化する世界で活躍するために必要なスキルを今日の労働者に身につけさせることに全力を注いでいます。没入型テクノロジーは、適応性、安全性、そして卓越したトレーニングにおいて、かつてない機会を提供します。

ForgeFX Simulationsの詳細はこちら。

没入型トレーニングのためのUnityのソリューションをご覧ください。

寄稿者
JAY WRIGHT / CAMPFIRECEO

最新のSaaSのすべてがついにXRにやってくる

多くのメーカーが、小規模ながら何年もXRを使用してきた。これはよくある話だ。新しいワークフローのためにソフトウェアが苦労して開発され、設定される。そして、ほとんどのエンドユーザー(とIT部門)が見たことも使ったこともないようなデバイスに導入される。少数の技術に精通したユーザーはすぐに興味を示すが、ユーザー・エクスペリエンスの低さによる摩擦から、すぐに採用は横ばいになる。プロジェクトはPOC煉獄に滞留している。

時代は変わった。2024年、XRの状況は地殻変動を起こした。私たちは過去12年間よりも、この12ヶ月の方が大きな変化を目の当たりにした。HoloLensやMagic Leapのような画期的なARデバイスはもう手に入らない。カラーパススルーのないVRデバイスは廃れつつある。どちらも、ARとVRの両方に対応し、非常に使いやすく、コンシューマーにとっては魅力的で、企業にとっては非常に安価な価格性能比を持つ、新しいクラスのヘッドセットに取って代わられた。

Meta's Quest 3に代表されるように、このクラスのヘッドセットはゲームを変えるものだ。PCが研究室から作業員のデスクにコンピューティングをもたらしたように、XRは研究室から作業員の手にもたらされる。もし過去が何らかの兆候であるなら、私たちは生産性において破壊的な進歩を遂げることになるだろう。

新世代のハードウェアは他に何をもたらすと思う?新世代のソフトウェア。そして、XR業界はそれを強く必要としている。今日のXRソフトウェアの多くは社内で開発されており、多くの場合、莫大な費用が費やされ、もはや入手不可能なデバイス用に開発されている。また、XRデバイスは非常に断片化されているため、それらのソリューションを新しいデバイスに移植する簡単な方法はない。

しかし、パソコンが新世代のデスクトップ・ソフトウェアを生み出したように、今日のXRソリューションは次世代のSaaSに取って代わられるだろう。このソフトウェアは、私たちが当たり前のように使っているが、XRにはなぜか期待していない(あるいは実現していない)最新の2D SaaSのあらゆる利便性をもたらしてくれる。基本的なことを話しているんだ:

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  • 会議中でもオフラインでも、さまざまなデバイスでシームレスに作業できる
  • クラウドファースト・アーキテクチャにより、誰もが同じデータを扱うことができる。
  • 他のエンタープライズ・アプリケーションとの統合

これが、あなたが使っているほとんどすべてのアプリのように聞こえるなら、その通りだ!そこがポイントだ。XRソフトウェアは、我々が最新のSaaSに期待する最も基本的な属性をまだ提供していない。

しかし、それは近づいている。CAMPFIREでは、テキストや画像を共有するのと同じように3Dモデルを簡単に共有するという、基本的でありながら強力なXR機能で業界をリードしています。メーカーにとっては、製品ライフサイクル全体にわたってデジタルの糸をたどる新しいコラボレーションレイヤーが実現する。かつては何百万ドルもかけて構築する必要があったアプリケーションも、今ではコーディングやコスト、手間をかけることなく、数分でできるようになった。

10年間XRに携わってきた人も、これからXRを始める人も、新しいプロジェクトを始めるのに絶好のタイミングはない。新しいクラスのハードウェアとソフトウェアを備えたXRは、スケールアップの準備が整っており、長年にわたって約束されてきた変革のメリットを企業全体にもたらします。

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トレンド
XRは新しいアナリティクスの次元とマーケティングのタッチポイントを開く
業界
小売、eコマース
ユースケース
没入型顧客体験、製品コンフィギュレーター、設備管理シミュレーター
寄稿者
Walmart, Smartpixels, Trigger XR, Visionaries 777
寄稿者
ROB OATES / WALMART GLOBAL TECHHead of Immersive Commerce
FRANKIE RODRIGUEZ / WALMART GLOBAL TECHDirector of Product for Immersive Commerce

ゲーム内コマース技術で小売業に革命を起こす

デジタル・エンゲージメントが最重要視される時代において、ゲームと実店舗を融合させることは、双方に新たな収益源となる素晴らしい機会をもたらす。ゲームは世界の30億人以上のユーザーにリーチし、そのエンゲージメント率はトップクラスのソーシャルメディア・プラットフォームに匹敵する。また、最近ではトップブランドと人気ゲームの単発のコラボレーションやキャンペーンが見られるが、その可能性の全容はまだ解明されていない。

ゲーマーがゲームプレイから離れることなく、関連する物理的な商品を購入することを熱望していることが証明されており、WalmartとUnityの新しいパートナーシップはまさにそれを実現するものである。この技術、具体的にはWalmartのコマースAPIを開発者の手に渡すことで、プレイヤーはゲーム内で物理的な商品を購入できるようになる。このテクノロジーは、ゲームをリニアなマーケティング・チャネルから真のコマース・プラットフォームへと変貌させ、顧客のバーチャルとフィジカルなライフスタイルを結びつける新たな方法を解き放ち、新たなマネタイズ・チャネルを確立する。

このシフトは、小売業界とゲーム業界の双方に革命を起こそうとしている。このコマース・モデルをいち早く採用した企業は、最も効果的な手法を模索し、30兆ドル規模の小売市場の大部分を獲得する準備を整えている。ゲーム内商取引の進化は、デジタル・エンターテインメントと実店舗のシームレスな統合という重要なトレンドを浮き彫りにしている。

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WalmartのUnite 2024のプレゼンテーションをご覧ください:"仮想空間における実店舗での収益化"

寄稿者
DAVID CASTAÑEDA / VISIONARIES 777Co-founder

未来への航海:XR統合のための教訓と戦略

ビジョナリーズ777に没入型テクノロジーを導入して以来、私たちが学んだ最大の教訓は、ゲーム・テクノロジーが業務効率と従業員トレーニングに与える影響の大きさです。ゲーム技術を活用することで、私たちはB2Bクライアント向けにXRソフトウェアを開発し、エンゲージメントを高めるだけでなく、教育レベルや仕事の複雑さに関係なく、従業員が複雑な仕事を学び、実行できるようにします。例えば、非常に伝統的なブランドが、カスタマージャーニーや製品ライフサイクル全体を通して問題を解決するためにゲーム技術を使うというアイデアに前向きになっているのを私たちは見てきました。

これらの技術は、予想以上に多くの産業で思わぬ利益をもたらしている。例えば、XRと組み合わせたデジタル・ツインの使用は、ゲーミフィケーションのレイヤーを追加するだけで、顧客が施設管理を最適化するのに役立っている。スタッフが決められたチェックリストに従うことを要求される反復的な仕事は、ダイナミックな屋内ナビゲーション・ルーチンとARミニゲームによって、毎日変化する楽しい仕事になった。

来年、ゲームエンジンと没入型テクノロジーは、より多くのXRハードウェアが利用可能になり、新しいAIツールがこのトピックに飛び込もうとする人々の参入障壁を下げるため、複数の業界を変えるだろう。コンセプトのプロトタイプをより早く作成できるようになるため、XRプロジェクトを選択するようクライアントを説得する上で、より効果的になることが予想される。こうすることで、プロジェクト開始時にクライアントの信頼が高まり、より高い予算が得られることを期待している。

技術スタックに3D開発プラットフォームの採用を検討している場合、社内で継続的に検討している5つの分野があります:

  1. スケーラビリティ:選択したソリューションが組織とともに成長し、将来のニーズに適応できることを確認する。同時に、常に新しいハードウェアやSDKに目を配り、素早く適応できるように準備しておくこと。
  2. ユーザー・エクスペリエンス:さまざまな年齢層やさまざまな文化で利用できる、直感的で魅力的な体験を創造することに重点を置く。MRのような新しいテクノロジーは、適応性が高まるにつれて、より多くのテストを必要とする。
  3. 統合だ:これらの技術が既存のシステムや会社の長期的なビジョンにどのように適合するかを評価する。
  4. ROI:顧客側からの投資を正当化するために、潜在的なコスト削減と効率性の向上を評価する。
  5. トレーニングとサポート従業員に適切なトレーニングを提供し、新しいテクノロジーを導入する際に顧客が十分なサポートを受けられるようにする。これによって、クライアントがこれらの技術をもう一度使いたいのか、それともまとめて拒否したいのかが決まる可能性が高い。

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寄稿者
JAMES ROOSEVELT / TRIGGER XRDirector of Technology

思春期を超えて:XRの空間とUnity

トリガーは10年以上にわたり、ゲーム技術を駆使してプロジェクトを構築してきました。これらのエンジン、特にUnityがクライアントのプロジェクト開発に有益な理由はたくさんあります。XR業界はこれまで以上に、没入感、インタラクション、マルチユーザー体験を重視している。私たちがこれまでに得た最も大きな教訓のひとつは、ゲームエンジンは他の開発プラットフォームよりも、この種の機能において多くの点で優れているということです。

Unityは、高度なレンダリング技術と複雑な3Dコンテンツをサポートすることで、より深い没入感を生み出すことができます。インタラクションについては、多くの入力システムやハンド・トラッキング・システム、簡単なコントローラー・サポートを利用することができる。また、ユーザー同士を結びつけるという点では、ゲームエンジンが登場して以来、ほぼ長い間、マルチプレイヤーサービスを活用してきた。

最先端技術の体験を構築することは、非常に難しいことだ。これらのプラットフォームのハードウェアやソフトウェアに伴う制限に対して、クリエイティブな解決策を見つけなければならないこともしばしばだ。このようなやり方で仕事をすることで、社内のコミュニケーションを改善することの重要性と、チーム間の情報交換や共有の方法を開発することの重要性が強調された

このようなプロジェクトをいくつか立ち上げたことで、私たちのチームがより緊密になり、急速に変化する開発エコシステムの中で一歩先を行くための新しいプロセスを生み出すことができたのは、思わぬ収穫だった。ビジョン・プロ用にテキーラ・ドン・フリオを製造する場合、幅広いチームがテストするのに十分な数のヘッドセットを用意するのは難しかった。その結果、私たちはビデオ通話で緊密に連携し、ヘッドセットからの画面録画を増やし、開発チームの理解と制作チーム全体、さらには会社の理解が一致するよう、それ以上のことを行った。

最終的には、私たちが確信を持てなかったソリューションのいくつかが、業界のベストプラクティスになった。例えば、テキーラ・ドン・フリオのポータル・エフェクトを実現するために、当時はポリスペイシャルとマスキング・コンテンツに関するいくつかの制限があったため、複数のオクルージョン・プレーンを利用する必要がありました。この同じ解決策は、後に公式のサンプルシーンにも実装されることになった。このような決断を振り返ることで、私たちの直感は正しかったこと、そして新しいプラットフォームや新興プラットフォームで実際に機能するものをすぐに排除すべきではないことに気づかされた。

没入型技術が業界全体にその足跡を残していることは明らかだ。没入型トレーニングの価値や、XRテクノロジーを活用した製品の販売につながる可能性を示す統計が発表され続けている。ハードウェアの売れ行きに鈍化の兆しが見えることもあるが、私は今後1年間の成長を十分に期待している。

将来的には、UnityのGaming Servicesのようなゲームエンジンの機能を使って人々を結びつけることに重点が置かれると予想しています。そして、この分野でより多くのハードウェアやプラットフォームが出現し続けるにつれて、この業界で存在感を維持しようとする企業やブランドにとって、一度構築すれば複数のプラットフォームで公開できる能力がさらに重要になると私は予想している。

一般的に、XRは以前よりずっとよく理解されている。XRは成長し、ユーザーは体験から真の価値を求めている。もしあなたがゲームや企業向けソリューションを構築していないのであれば、XRテクノロジーの使用にアプローチする際に、オーディエンスが誰であるかを理解することが極めて重要である。XRの採用を検討している人たちは、これまでと同じように、このスペースに自分の足跡を残すチャンスがあることを知っておいてほしい。Unityのエコシステム内では、ツールやソリューションのセットが増え続けているようで、ソフトウェア専門家やノーコードイノベーターにもチャンスがある。XRは、よりニッチなユースケースに分岐し、実際の問題解決に役立つ大きな可能性を秘めている。

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没入感のある顧客体験を実現するUnityのソリューションをご覧ください。

寄稿者
JEREMY VERDO / SMARTPIXELSChief Marketing Officer & Co-founder

SmartPixelsは、高級ブランドやその他のオンライン小売業者向けの特注製品体験を専門とする3Dデザイン会社である。CMOであり共同設立者でもあるジェレミー・ヴェルドは、世界的な消費財ブランドの間で拡大傾向にあることを示す最近の成功事例を紹介する。

3Dパーソナライゼーションによるeコマースの高度化

高級スーツケースのトップブランドである地球の歩き方は、今日の消費者がユニークでカスタマイズされた製品を求めていることを認識し、SmartPixelsと提携して、ブランドの高級な職人技を反映し、無限のカスタマイズオプションを提供するオーダーメイドのeコマース体験を創造した。

リッチなビジュアル体験に対する消費者の期待が高まる中、SmartPixelsは、顧客が自分だけのスーツケースをオンラインで視覚化できるフォトリアリスティックな3D製品コンフィギュレーターを地球の歩き方に提供し、当て推量を減らし、エンゲージメントを強化しました。顧客は、100兆通り以上の色、素材、スタイルの組み合わせからスーツケースを選ぶことができる。

SmartPixelsの製品コンフィギュレーターを統合することで、地球の歩き方はデジタルショッピング体験を向上させただけでなく、顧客エンゲージメントと販売転換率も高めました。SmartPixelsのコンフィギュレーターはリアルタイムの3Dプレビューを提供し、顧客は自分の好みを即座に反映させることができる。さらに、SmartPixelsの分析により、人気の高いカスタマイズの選択肢に関する洞察が地球の歩き方に提供され、今後のコレクションに役立てられる。

モジュール化された写実的なビジュアライゼーションを通じて、高級eコマースブランドは、没入型かつパーソナライズされたデジタルショッピング体験を依頼することで、ますます現代のトレンドを取り入れつつある。

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パートナーの視点
BEN ROSENOFF / CAPGEMINIHead of XR
MONIKA UNDERWOOD / CAPGEMINIProduct Portfolio Lead

ソフトウェアとハードウェアの革新

近年、没入型テクノロジーは、ゲームの起源を超え、産業のデジタル変革において極めて重要なものとなっている。Unityのようなソフトウェア・プラットフォームの進歩は、AppleやMetaのようなベンダーによる最先端のハードウェアと相まって、医療、製造、小売を含むあらゆる分野のイノベーションを促進している。

Unityのような最新のエンジンは、最先端のハイパーリアリスティックなグラフィックス、物理、シミュレーションエンジンと、開発者フレンドリーなインターフェイスやサービスによって、標準的な業界開発を破壊しました。これらのエンジンを活用することで、業界の顧客は、シンプルなオンボーディング、高度なビジュアライゼーション、人工知能(AI)との統合といったビジョンを実現している。

リアルタイム3Dエンジンと空間コンピューティング

空間コンピューティングとは、3Dアプリケーションと従来のアプリケーションを従来のガラスペインなしでミックスして計算する能力であり、様々な産業がベスト・オブ・ブリードのアプリケーションを活用し、次世代のリアルタイム3Dと従来の生産性アプリケーションを無制限のスペースで組み合わせることを可能にする。これは、産業における従来の考え方を破壊し、デジタル・ツイン、スマートシティ、教育、トレーニングなどの先進的なシナリオを可能にする。

2024年初頭に発売されるアップルのビジョン・プロは、空間コンピューティングにおける大きな飛躍を意味する。このヘッドセットは、VisionOSによって空間コンピューティングの新しい標準を確立し、他のベンダーの競争に拍車をかけた。

産業への応用と破壊

先進的なソフトウェア・プラットフォームと革新的なハードウェアの融合は、以下のような業界全体のデジタルトランスフォーメーションを加速させている:

  • ヘルスケア手術支援にとどまらず、空間コンピューティングは医療トレーニングや患者のリハビリテーションにも応用されようとしている。Visualliveな3Dビジュアライゼーションが可能なため、複雑な解剖学教育や治療セッションに役立ちます。
  • 製造:没入型テクノロジーは、効率性、持続可能性、労働者の安全性を向上させることで、製造オペレーションを変革している。コネクテッド・ワーカー・プラットフォームの一部として統合されたVRヘッドセットは、現場の作業員がリアルタイムのデータや指示にアクセスすることを可能にし、生産性を高め、ミスを減らす。また、リアルタイムの3Dを活用することで、実体験をシミュレートできる筋肉を記憶させる魅力的な高度トレーニングを行うこともできます。
  • 小売:グッチのようなブランドは、没入型のファッションフィルムを制作するために複合現実を採用し、感情に響くインタラクティブな3Dコンテンツを通じて顧客エンゲージメントを高めている。このアプローチは消費者の体験を豊かにし、ファッション業界におけるデジタル・ストーリーテリングの新たな基準を打ち立てる。空間コンピューティングによって、製品を紹介し、ブランドの歴史や意味をユーザーに知ってもらうことができる。

これらの没入型テクノロジーを採用することで、企業は業務効率を高め、トレーニング方法を改善し、豊かな顧客体験を提供することができ、技術革新の最前線に立つことができる。

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ユニティの視点
HENNING LINN / UNITYSenior Director, Industry Customer Success

すでに多くの企業が、トレーニング、デザインレビュー、デジタルツイン、マーケティングなど、さまざまなユースケースで没入型テクノロジーを活用しており、大きな変化をもたらす可能性を示している。しかし、2025年の没入型テクノロジーは、極めて重要な探求の段階に入ろうとしている。Apple Vision ProのようなXRデバイスは、まだメインストリームでの使用には時期尚早であるが、複雑なデータを視覚化しコラボレーションするための、変革的で人間中心のアプローチを強調するものである。このシフトは、私たちの仕事と交流の方法を根本的に変え、リアルタイムの3Dデータを作成・管理するためのパイプラインを実装する必要性を推進します。これらのデバイスが主流になり、メタ社のオリオングラスのようなデバイスが、より主流でアクセスしやすい未来を示唆するようになれば、誰もが日常生活でコンテンツを消費し、デバイスとインタラクションすることに革命を起こすだろう。

このシフトに備えるため、企業は今日、リアルタイムの3Dデータを作成・管理するパイプラインに投資しなければならない。インタラクティブな3Dコンテンツは、どの製品の特徴が最も注目を集めるか、どのバリエーションが興味を引くかを特定するなど、比類のない消費者インサイトを提供します。さらに、3Dデータセットは、2D画像から3D映画やインタラクティブメディアに至るまで、あらゆる形態のコンテンツ制作の「マスターネガ」へと進化している。これらのデータセットを管理している企業は、現代の消費者とのエンゲージメントにおいて、適応性、効率性、競争力を確保することができる。

これらの技術が成熟するにつれて、その用途はヘッドセットの枠をはるかに超え、業界全体のコラボレーション、マーケティング、製品イノベーションを再定義することになるだろう。今こそ、この進化を受け入れる時だ。

ユニティの視点
SARAH LASH / UNITYVice President of Sales

Unityを使用している開発者と話すと、ユニークな問題とユニークな解決策の話を常に耳にします。2025年には、より多くの業界関係者が没入型テクノロジーへの第一歩を踏み出し始めるだろう。3Dデータからより多くの価値を引き出し、特定の課題を克服するための没入型エクスペリエンスを作成し、必要な場所に配備することがこれまで以上に簡単になりました。Unity 6のリリースにより、私たちは開発者に、これらのワークフローを定義するための問題解決ツールとして、リアルタイムネットワーキングと高忠実度のビジュアルレンダリングを取り入れるよう呼びかけています。

成功のためのソフトウェア

Unityは、プロトタイピング、トレーニング、顧客エンゲージメントを強化する没入型ソリューションを、製造業者、航空宇宙および自動車設計者、消費者製品ブランド、その他のイノベーターに提供しています。

Unity 6は、Unity Industryプラットフォームの要として、高いパフォーマンスと機能を提供します。その他の主な特徴は以下の通り:

  • コンピュータ支援設計(CAD)データおよび70種類以上の3Dデータファイルのデータ取り込みパイプラインにより、迅速なモデルプロトタイピングを実現します。
  • 堅牢なリアルタイム3Dシミュレーションにより、技術者でないステークホルダーが可視化モデルに関与し、活用できるようにします。
  • 高忠実度のレンダリングとリアルタイムのネットワーク機能により、複雑な3Dデータとのインタラクションや操作に新たなベクトルを提供する。
  • マルチプラットフォーム展開オプションにより、開発者は、継続的に更新できる拡張性のある、ハードウェアにとらわれないアプリケーションを作成できます。

インダストリー・サクセスのソリューション・エンジニアによる統合サポートにより、技術チームのスキルアップ、重要な問題の解決、開発のスピードアップを実現します。

3DエンジンモデルをVRで見る技術者。

使用例

  • 工業製造業:世界の3D CADソフトウェア市場の26%は製造業が占めているが、3Dデータはサイロに閉じ込められ、専門家に限定されることが多い。可視化とシミュレーションによって3Dデータにアクセスしやすくすることで、製造業者は効率化を促進し、ワークフローを合理化し、事業全体のイノベーションを促進することができます。
  • 自動車および航空宇宙設計:技術チームは、リアルタイムの3D開発プラットフォームを使用して、デジタル・プロトタイプやバーチャル・デザイン・コラボレーション・ツールでコストを削減し、数値流体力学(CFD)や動作検証テストのシミュレーションを作成し、ヒューマン・マシン・インターフェースでエンドユーザー体験を向上させます。
  • 輸送とロジスティクス:没入型テクノロジーを通じて、交通機関のリーダーたちは、没入型トレーニング・モジュールでスタッフのスキルアップを合理化し、業務効率を高めるための堅牢なデジタル・ツインを作成し、現実世界の交通状況を分析し、故障モードを予測するための最先端の没入型シミュレーターを構築している。
  • ヘルスケアと医療技術研究者やイノベーターは、ゲームや没入型技術を使用して、手術計画、リアルタイムの共同作業、患者の診察のためのネットワーク化されたシミュレーションを作成します。手術用ロボットやその他の医療用ハードウェアの急速な進歩により、普遍的に配備されたトレーニングモジュールや没入型シミュレータに対する重要なニーズが生まれた。
  • 小売業とeコマース:Unityのテクノロジーは、パーソナライゼーションやインタラクティブ性に対する消費者のニーズの高まりに対応するため、ブランドが没入型の顧客体験や3D製品コンフィギュレーターを作成するのに役立ちます。一方、デジタル・ツインは、設備管理ソフトウェアやリアルタイム分析機能を備えた最前線のトレーニング・シミュレーターによって、業務効率を高め続けている。
Unity Industry について

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