Тенденции отрасли: исследования в области иммерсивных технологий

Для доклада Unity Industry Trends Report в этом году мы попросили специалистов в области технологий поделиться прогнозами по использованию и внедрению иммерсивных технологий в своей отрасли на следующий год. По общему мнению, 2025 год станет годом исследований.
По словам наших авторов, ранние разработки с помощью многоцелевых 3D-платформ помогают технологическим командам понять и интегрировать рабочие процессы 3D-разработки, что позволяет создавать проверенные приложения, создающие каскадные преимущества для нетехнических участников всей организации.
Хотя некоторые эксперты отмечали замедление инноваций в начале этого года (во многом из-за запретительных ценников на новейшее оборудование виртуальной реальности (VR), большинство согласно с тем, что конкуренция на развивающихся рынках и снижение издержек в последнее время стали катализатором разработки расширенной реальности (XR).
Наши авторы выделили четыре растущих тенденции иммерсивных технологий в 2025 году:
- Развитие иммерсивных технологий в проектировании автомобилей и аэрокосмической отрасли
- Распространение AR-дисплеев и интерфейсов «человек-машина».
- Быстрая интеграция 3D-моделей ускоряет работу междисциплинарных R&D-команд.
- 3D-симуляции в медицине для изучения стандартов здравоохранения
- Медицинские визуализации для пациентов улучшают хирургическое планирование и совместную работу, а также дают дополнительные преимущества для консультаций с пациентами.
- Совместимые с робототехникой хирургические симуляции ускоряют обучение и повышают точность.
- Промышленные 3D-данные, развертываемые в потребительских технологиях VR в производстве
- Доступные 3D-визуализации повышают окупаемость инвестиций и позволяют работать нетехническим командам.
- Доступные технологии прохождения VR/AR помогают в проектировании, ремонте и диагностике.
- Новые аспекты аналитики и точки отсчета электронной коммерции в розничной торговле
- Повышенный спрос на иммерсивные и персонализированные приложения для потребителей.
- Реальные изображения и разработка 3D оптимизируют обучение и штатную Analytics.
Технические команды создают новые сценарии использования для обучения на рабочем месте, разработки наборов инструментов диагностики, клиентских приложений и других решений в таких отраслях, как производство, здравоохранение, розничная торговля, транспорт и дизайн автомобилей.
Узнайте о перспективах 17 лидеров отрасли, которые уже создают будущее иммерсивных технологий.

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Иммерсивные XR-приложения определят интерьеры автомобилей
Ускоряется использование технологий XR в транспортных средствах. Дисплеи осознания ситуации за рулем становятся обычным явлением и используют 3D-графические движки для изображения проезжей части и окружающих автомобилей. XR сыграет ключевую роль в эволюции интерьеров автомобилей, поскольку мы видим трансформацию в сторону более иммерсивных и приятных приложений.
В настоящее время гарнитурные дисплеи в дополненной реальности (AR HUD) стали опциями для некоторых автомобилей среднего сегмента, и благодаря многочисленным совместным работам автомобильной и XR отраслей, мы увидим все больше интеграций и приложений для AR-очков и VR-гарнитур, предназначенных для конкретных автомобилей. Поскольку автомобильные датчики, используемые для современных систем помощи водителю (ADAS) и автоматизированных автомобилей, по-прежнему комбинируются с технологиями XR, то это, несомненно, обеспечит дополнительную синергию, которая даст водителям больше возможностей.
Раскрытие ценности автомобильных датчиков для XR-игр
Чтобы продемонстрировать потенциальную синергию между датчиками транспортных средств и XR-технологиями, мы создали Valeo Racer, игру расширенной реальности для автомобилей, сочетающую в себе окружение для вождения в реальном мире и виртуальные 3D-элементы для создания уникальной и иммерсивной игры. Пассажиры соревнуются друг с другом, играя на телефонах или планшетах, подключенных к Wi-Fi автомобиля во время движения. Игроки управляют гоночной машиной, чтобы получить как можно больше очков, собирая монеты, избегая препятствий, что касается и других реальных машин на дороге.
Valeo Racer — это первая XR-игра, сочетающая в себе живое автомобильное видео, восприятие окружения автомобиля и элементы цифровых игр. Игра в жанре «бесконечный раннер» демонстрирует возможности нового стека ПО, разработанного Valeo. В нем используются существующие ADAS автомобиля, включая камеры, радары и ультразвуковые датчики, а также алгоритмы восприятия искусственного интеллекта для вставки данных об окружении автомобиля в реальном времени в среду выполнения Unity для генерации игровых элементов.
Подробнее о Valeo.
Ознакомьтесь с решениями Unity для интерфейсов «человек-машина» (HMI).

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Виртуальная реальность, изменение в обучении авиации
Внедрить такую разрушительную технологию, как виртуальная реальность, в 125-летнем авиаконцерне с высокими стандартами безопасности и давними традициями обучения соблюдению требований непросто. Игровые технологии изменили подход к обучению персонала и летного состава и по-настоящему «изменили мир». Для адаптации к использованию серьезных игровых технологий в бизнес-процессе требуется много времени. Самый главный урок — не просто рассказать о VR, но и показать его— создавайте проверенные приложения и будьте готовы к масштабированию успешных экспериментов. Настоящее испытание начинается после успешного эксперимента. В игровой экосистеме системы снабжения и поддержки сильно отличаются от традиционных ИТ-отделов.
KLM известна своим новаторским подходом, но нашей компании потребовалось 7 лет, чтобы полностью освоить виртуальную реальность в различных отделах. Все началось с Virtual Cockpit Trainer for KLM Cityhopper, программы обучения пилотов правилам работы с кабиной. KLM стала первой авиакомпанией, которая обучила своих пилотов таким образом.

Сейчас, спустя три года, VR стал стандартным методом обучения всех пилотов KLM, которые проходят подготовку к использованию новых типов летательных аппаратов. Более того, политика KLM в настоящее время предусматривает использование VR, если только она не применяется ко всем новым программам обучения наземному обслуживанию.
Теперь, когда виртуальная реальность в KLM находится на этапе запуска, мы ставим перед собой задачу оптимизировать процессы разработки и обслуживания. Одна из проблем, которую мы пытаемся преодолеть, - это управление быстро растущей библиотекой 3D-ассетов. Например, одна модель самолета часто используется несколько раз в разных VR-приложениях. Ключевая проблема заключается в том, как поддерживать изменения и управлять жизненным циклом этих 3D-моделей. С помощью консультантов Unity Industry Success мы реализовали Unity Asset Manager, чтобы наши две команды по продуктам VR могли бесшовно и непосредственно управлять ассетами в редакторе Unity, что увеличило скорость нашей работы.
Подробности можно узнать из центра передового опыта Air France KLM.
Ознакомьтесь с решениями Unity для транспорта.

Интеграция 3D-платформ в современные рабочие процессы
Работая в XR последнее десятилетие, я считаю, что самый главный урок, который я усвоил из внедрения игровой технологии, — это то, что я считаю ее не инструментом 3D-визуализации (а это, безусловно, возможно), а программной платформой. Игровая технология обладает огромным потенциалом, помимо графики; она может интегрироваться с таким количеством интерфейсов и API, что становится центральным элементом, не только демонстрирующим конечному пользователю превосходный дисплей и интерактивные функции, но и позволяющим разработчикам объединяться в несколько систем из одной точки. При правильной структуре бэкенд-данных велика вероятность повлиять на многие области. Часто бывают удивительные и непредвиденные результаты из-за того, насколько далеко идущими могут быть игровые технологии.
Я полагаю, что в течение следующих 12 месяцев темпы развития иммерсивных технологий не будут такими же прогрессивными, как в прошлом, но их использование все равно будет расти. Больше внимания будет уделяться интерактивности в реальном времени и развертыванию на уже имеющихся устройствах (телефонах, планшетах, персональных компьютерах).
Внедряя технологию XR впервые, важно ознакомиться с множеством доступных инструментов. Проверьте их, но также позаботьтесь о настройке инфраструктуры для достижения успеха. Большинство из них имеют ПО для управления мобильными устройствами (MDM), но необходимо обеспечить, чтобы эти технологии были удобны для ваших XR-устройств, поскольку они часто рассматриваются как нишевые в корпоративном пространстве. Также убедитесь в наличии надежного инструмента Version Control для игровых движков и аналогичных технологий. Azure DevOps — отличный инструмент для базового программирования, но для игровых движков вам понадобятся такие инструменты, как Unity Version Control, Perforce Helix Core или GitHub LFS. И наконец, постарайтесь привлечь к работе участников процесса кибербезопасности на ранних этапах, поскольку технологии игр часто блокируются крупными предприятиями. Их участие поможет решить множество потенциальных проблем с брандмауэром не только на первых порах, но и на протяжении многих лет.
Свяжитесь с Дрю Холбруком.

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Иммерсивные технологии цифровой трансформации в здравоохранении
Игровые и иммерсивные технологии трансформируют отрасли далеко за пределами развлечений, а здравоохранение ведет за собой инновации, оказывающие влияние на реальный мир. Одно из наиболее перспективных применений — использование игровых движков с 3D-графикой реального времени вроде Unity для создания интерактивных «human Digital Twins» — виртуальных копий специфической анатомии и физиологии пациентов. Эти Digital Twins меняют подходы к планированию операций, обучению пациентов и семей, а также налаживанию связей между экспертами в области здравоохранения по всему миру.
Первый этап создания цифрового двойника человека — построение анатомии человека на основе данных 3D медицинской томографии, например, компьютерной томографии (КТ) или магнитно-резонансной томографии (МРТ), в сочетании с другой клинической информацией. Например, теперь хирурги могут использовать цифровой двойник сердца пациента для пошагового моделирования процедур перед входом в операционную. Инструменты планирования 3D реального времени, такие как те, что есть в нашем внутренне разработанном пакете VR3S, позволяют хирургам безопасно тестировать различные хирургические подходы, повышая точность и снижая риски, особенно при сложных процедурах.

Будущее специализированной помощи пациентам
Digital Twins — это не только хирурги, но и мощные инструменты для обучения пациентов и семьи. Представьте, что вы видите 3D-модель собственного сердца, понимаете ее уникальные функции и визуализируете запланированное лечение. Это иммерсивное приложение делает сложную медицинскую информацию доступной, снижая беспокойство, предоставляя пациентам и семьям четкое представление о том, чего ожидать.
Помимо отдельных случаев, human Digital Twins открывают новые возможности для глобального сотрудничества. Например, наша инициатива «Хирурги без границ» была отмечена премией Unity for Humanity за 2024 год. Представьте, что хирурги используют игровую сеть, которая работает как популярные Multiplayer онлайн-игры, например, Pokémon Go, чтобы за считаные минуты запросить мнение ведущих хирургов. Эта сеть, оснащенная функциями перевода на несколько языков в реальном времени и голосового ввода, позволяет преодолеть языковой барьер, позволяя медицинским командам в различных регионах эффективно сотрудничать. Этот потенциал особенно ценен в странах с низким и средним уровнем дохода, где доступ к современным технологиям визуализации и хирургической подготовке может быть ограничен. Объединяя клиницистов в виртуальном пространстве, Digital Twins обеспечивают сложное хирургическое планирование и опыт в недостаточно обеспеченных услугами областях.
Еще один мощный аспект Digital Twins - потенциал для предиктивного моделирования с помощью ИИ. Исследователи разрабатывают модели на основе ИИ, которые моделируют результаты на основе различных направлений лечения, позволяя врачам прогнозировать, как различные методы лечения могут повлиять на каждого пациента. Эта прогностическая способность не только помогает улучшать планы лечения, но и повышает эффективность лечения.
Digital Twins также ценны для обучения семей и воспитателей. Например, реалистичные аватары человека, генерируемые в среде цифровых двойников, могут имитировать симптомы клинического ухудшения, например, изменение оттенка кожи, указывающее на цианоз (синеватое обесцвечивание). Адаптируя эти аватары к различным оттенкам кожи, мы гарантируем, что лица, ухаживающие за детьми любого происхождения, смогут точно распознавать признаки бедствия. Такие симуляции помогают родителям чувствовать себя увереннее и быть готовыми к сложному уходу дома, особенно после операции или пребывания ребенка в больнице.
По мере слияния игровых технологий со здравоохранением, human Digital Twins и 3D реального времени устанавливают новые стандарты ориентированного на пациентов ухода, расширяют доступ к экспертным знаниям и улучшают результаты по всему миру. Такие платформы, как Unity, обеспечивают совместную работу в 3D, иммерсивные симуляции и углубленное обучение. Digital Twins меняют будущее здравоохранения, делая его более взаимосвязанным, ориентированным на пациента и доступным для всех. Это только начало, и по мере развития этих технологий они сулят революционные достижения, которые расширяют возможности как медицинских учреждений, так и семей.
Подробнее о детской больнице Цинциннати.
Ознакомьтесь с решениями Unity для здравоохранения.


От простого к сложному: XR в медицинской симуляции
Очень мало в мире таких сложных, как человеческий организм, а хирургические тренажеры для обучения медицинского персонала могут быть не менее сложными. Тем, кто посещал курсы физиологии во время обучения, кажется, что взаимодействия в организме можно воспроизвести с помощью игровой технологии. Но благодаря игровым технологиям в основе медицинских обучающих продуктов можно охватить весь спектр медицинских симуляций — от небольших игр до реалистичных и сложных хирургических сценариев.
Как и симуляция полета, медицинская симуляция хорошо подходит для использования в виртуальной реальности. Значительное различие между этими двумя полями обусловлено взаимодействием твердых и мягких элементов человеческого тела. По мере создания в VR сред обучения и сред необходимо учитывать взаимодействия между этими элементами. Как и в любом профессиональном обучении, избегайте обучения по неправильным методикам.
Одной из крупнейших тенденций в хирургическом мире также является тенденция симуляции в хирургии — хирургии на основе роботов. Эти высокоточные инструменты помогают хирургам выйти за рамки предыдущих малоинвазивных операций. Эта новая хирургическая парадигма также требует такого метода обучения, который соответствовал бы тонкостям робота. Хирургическое моделирование позволяет отрисовать не только инструменты, но и провести физический расчет взаимодействий хирургических инструментов и человеческого тела. С увеличением разнообразия хирургических роботов по всему миру возможность создавать индивидуальные симуляции также имеет огромное значение для обеспечения безопасности пациентов.
Подробнее о VirtaMed.
Ознакомьтесь с решениями Unity для здравоохранения.

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Демократизация доступа к 3D-изображениям в медицине с помощью XR
Несмотря на то, что внедрение технологии XR в профессиональные медицинские приложения часто прививает нашим клиническим пользователям "вау"-эффект, путь от этого начального ажиотажа до практического применения отягощен уникальными проблемами. Одной из основных проблем является сложность сертификации медицинского оборудования в рамках концепции «Программное обеспечение как медицинское устройство», воплощенной в нашем продукте FDA Avatar Medical Vision (маркировка CE ожидается в 2025 году).
Игровые технологии редко создаются с учетом строгих нормативных требований здравоохранения, поэтому их внедрение в клиническую практику требует значительного тестирования и стратегий снижения рисков для обеспечения безопасности и соблюдения требований. Кроме того, XR-приложения и физические рабочие места, которые им необходимы, редко встречаются в клинических условиях и, соответственно, требуют тесной координации с отделениями ИТ в больницах, а также практического обучения с клиницистами.
Многочисленные медицинские участники XR
Опыт исследования медицинских изображений в иммерсивной 3D-среде дает яркие сигналы памяти, которых зачастую не хватает традиционным приложениям для 3D-рентгенологии с плоским экраном. В многочисленных публикациях мы показали, что поразительные преимущества использования XR для взаимодействия с медицинскими изображениями потенциально имеют революционные последствия для планирования операций.
Наши богатые возможности также открывают двери уникальным образовательным программам, которые позволяют студентам изучать сложную анатомию в связи с реальными медицинскими изображениями пациентов. Реализация этого варианта использования дала толчок и стимулировала к созданию нашего специализированного образовательного продукта Avatar Medical Academy и специализированной библиотеки контента.
Пациентоориентированное использование XR было не тем, что мы ожидали изначально, но факты показывают, что это открывает большие потенциальные преимущества. Когда пациент по-настоящему понимает свой образ врача, его беспокойство снижается, а вероятность выбора оптимального лечения повышается. В настоящее время мы проводим апробирование нашей технологии для приложений, ориентированных на пациента, что само по себе вводит новые соображения по дизайну и развертыванию ПО.
Медицинский XR: будущее перспектив и проблем
В течение следующих 12 месяцев мы ожидаем, что иммерсивные технологии будут набирать популярность в системах здравоохранения по мере подтверждения правильности вариантов использования и сертификации новых медицинских приборов. Медицинские изображения играют все более важную роль по мере перехода систем здравоохранения на менее инвазивные хирургические операции. Мы убеждены, что технологии, упрощающие их понимание (например, XR) и обеспечивающие доступ к ним, могут стать основными в больницах по всему миру. В связи с этим в последние годы было создано несколько медицинских XR-журналов и обществ, что свидетельствует об очевидном появлении этих технологий и их применении.
Внедрение XR-технологий в медицинское изделие требует создания междисциплинарных команд с различными компетенциями, от игровой разработки, дизайна UX и управления продуктами — все это работает в рамках сертифицированной системы менеджмента качества. Использование игровых технологий в профессиональных медицинских целях всегда будет иметь последствия с точки зрения соответствия требованиям и удобства использования. Следует ожидать быстрых изменений, будь то аппаратное (например, новые XR-устройства) или программное обеспечение.
Сохранение гибкости и инвестиции в такие платформы, как Unity, которая находится в авангарде разработки 3D и XR, - это ключ к продвижению наших текущих продуктов, а также к нашим будущим инновациям.
Узнайте больше о Avatar Medical.
Ознакомьтесь с решениями Unity для здравоохранения.

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Создание иммерсивных и доступных медицинских изображений
Достижения в получении и анализе медицинских изображений значительно опережают возможности медицинских учреждений по использованию постоянно растущих данных. По мере расширения возможностей по получению высококачественной анатомической и физиологической информации, как мы можем донести сложные данные до людей, которые в них больше всего нуждаются? Большинство программ для создания медицинских изображений используют подход «кухонной раковины»: дайте врачам все и сразу и надейтесь, что они узнают программные нюансы, чтобы собрать необходимые процедурные знания и составить полную картину своих пациентов. Однако мы обнаружили невероятную ценность в движении в обратном направлении, что делает медицинские данные доступнее и интуитивно понятнее благодаря игровому движку.
В тех случаях, когда многие медицинские приложения ориентированы на энергопотребителей и решают их относительно нишевые задачи, Rady Children's Hospital сосредоточивается на базовых функциях и инструментах, которые могут понадобиться всем пользователям. Такой подход к разработке позволяет нам достаточно масштабировать наши проекты для небольшой команды и обеспечивать разумное время выполнения. Этот подход также позволяет нам сосредоточиться на разработке и внедрении интуитивно понятных, последовательных и надежных функций для наших коллег — врачей и хирургов. Использование игровых технологий также позволяет нам реализовать обе цели.

Как небольшая, гибкая команда, мы всегда должны быть внимательны, чтобы не изобретать колесо заново и не погрязнуть в восстановлении отлаженных технологий. Unity мастерски справляется с 3D-рендерингом в реальном времени лучше, чем любая другая собственная разработка с нуля. Используя игровые технологии, наша команда может сосредоточиться на функциях и инструментах, характерных для нашего проекта, а именно на изучении анатомии пациента для дооперационного планирования.
Сосредоточившись на основных функциях, мы можем быстро тестировать и улучшать реализацию. Интуитивно понятное и понятное ПО разрабатывается не в одиночном заключении кабины разработчика, а в ходе многократного тестирования и взаимодействия с пользователями. Мы использовали близость к хирургам и врачам для быстрой обратной связи, что помогло упростить использование нашего ПО для данной аудитории. По мере поступления отзывов мы быстро адаптируемся к их потребностям и задачам, в том числе благодаря тому, как игровые технологии способствуют итерации. В конечном итоге это позволяет нам создавать ПО, которое делает просмотр реконструкций компьютерной томографии или МРТ нереализуемым в обычном медицинском ПО.
Заглядывая вперед, мы интегрируем XR-технологии в нашу работу, отмечу, что повышение доступности новых технологий остается постоянной задачей. Для многих медицинских работников, использующих наше ПО, может быть ограничен опыт работы с компьютерами, а тем более опыт работы с XR в прошлом. Мы понимаем ценность этих технологий для их работы, но нам нужно будет тщательно работать с нашими пользователями, чтобы добиться максимального эффекта. Использование имеющихся ресурсов для дальнейшей разработки и интеграции с XR в конечном итоге улучшит наше медицинское обслуживание — и мы только начинаем.
Узнайте больше о лаборатории инноваций Рэди-Детской Больницы.
Ознакомьтесь с решениями Unity для здравоохранения.


XR решает кризис с обучением сотрудников здравоохранения
Отрасль здравоохранения находится на перепутье. Близкие к вековым методы обучения не поспевают за растущими требованиями современной медицины и динамикой выгорания вращающихся дверей. Слишком многому предстоит научиться, а навыки, которыми должны владеть специалисты, усложняются. К счастью, XR появился на сцене, чтобы специалисты здравоохранения могли тренироваться на чем угодно, в любое время и в любом месте.
Академические исследования показали, как практическое, полностью смоделированное XR-обучение может дать ощутимую отдачу, ускорив кривую обучения для медицинских работников и удержав их на вершине лицензии. Множество рецензируемых исследований показывают, что иммерсивное обучение и оценка с помощью Osso VR ускоряет обучение и удержание, повышает процедурную компетентность и обеспечивает до 300% прирост передачи навыков по сравнению с традиционными методами обучения.
Практически в каждом сегменте медицинской отрасли на данный момент внедрено XR-обучение. Медицинские технологические компании используют иммерсивное обучение для медицинских бригад, позволяя им всегда использовать самые ценные технологии для своих пациентов. Фармацевтическая промышленность использует его для обучения поставщиков новейшим методам терапии, а пациентов — для принятия наилучших решений по лечению. Медсестры и специалисты смежных отраслей здравоохранения используют XR в медсестринском училище и на практике, чтобы сократить время приема на работу, снизить необходимость дорогостоящих поездок в симуляторы и оптимизировать уход. Генерационный ИИ — это важная движущая сила этой тенденции, ускоряющая развертывание постоянно растущих библиотек иммерсивного образования.
Медицинские учреждения сталкиваются с беспрецедентными проблемами, но, к счастью, пришло иммерсивное обучение, которое поможет им вступить в эпоху медицины с использованием технологий. В конце концов, самое главное - это наши пациенты, а технологии вроде XR обеспечивают им более широкий и равноправный доступ к высочайшему качеству медицинской помощи по всему миру.
Подробнее об Osso VR.
Ознакомьтесь с решениями Unity для здравоохранения.


Иммерсивное устранение неполадок, ориентированное на клиента
В строительной отрасли тяжелой техники происходит смена поколений технических специалистов, отвечающих за устранение неполадок оборудования, и на места постоянно выходит новый персонал. Учитывая нынешнее образование и доступную информацию, быстро расширить возможности новых технических специалистов по устранению неполадок до экспертного уровня довольно сложно. Технология AR может помочь в понимании оборудования, предоставляя приложения в различных сценариях устранения неполадок с помощью 3D-моделирования, а также с легкостью может представлять сложные структуры оборудования с помощью технологии прохождения AR.
Строительная тяжелая техника становится все более электронной, а структуры оборудования усложняются, что постепенно усложняет устранение неполадок. Для сокращения простоев оборудования и повышения производительности крайне важно быстро устранять неполадки.
Стремясь свести простои машин к минимуму, необходимо также учитывать множество факторов и предоставлять легко понятную информацию об устранении неполадок. Технология прохождения AR упростила решение этих проблем. Благодаря повышенной безопасности рабочей среды, иммерсивным функциям, устраняющим трудности передачи сложной информации об оборудовании, а также совместимости и стабильности на различных устройствах (планшеты, мобильные телефоны, ПК и очки смешанной реальности (MR), технология работает без сбоев даже в тяжелых условиях.
Использование MR-очков в механической сортировке
Для эффективного использования AR-технологий для устранения неполадок в тяжелой технике необходима система «без рук», что делает оптимальным выбор устройств с очками. В настоящее время мы полагаемся в основном на мобильные телефоны, планшеты и ПК, учитывая различия в технологическом прогрессе в разных странах и полевых условиях. Мы используем накопленные данные моделирования и экологические данные в MR-очках для обеспечения однородности по мере продвижения вперед.
Преимущество Unity в превосходной совместимости данных позволило относительно просто интегрировать их. Мы рассмотрели Meta Quest 3 и Apple Vision Pro и, оценив различные факторы, решили реализовать его с помощью Quest 3. Вместо того, чтобы немедленно развертывать Quest 3 в полевых условиях, мы представляем его клиентам на различных выставках строительной техники по всему миру. Собирая отзывы о клиентских процессах, мы приближаемся к коммерциализации продукта.
Подробнее о HD Hyundai Infracore.
Ознакомьтесь с решениями Unity для иммерсивной 3D-сотрудничества.

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Объединение двух миров для реального мира
Мы находимся на захватывающем этапе разработки иммерсивных технологий. Оборудование становится доступнее и доступнее, снижая барьеры для внедрения XR. Эта доступность в сочетании с упрощением ввода повысит интерес к XR и раскроет больше возможностей для приложений смешанной реальности. Это позитивный шаг к широкому внедрению, позволяющий даже нетехническим пользователям использовать преимущества иммерсивных технологий в своих рабочих процессах.
В DB Systel мы интегрируем игровые технологии с опытом железнодорожной отрасли, объединяя различные менталитеты и навыки. Самый главный урок, который мы усвоили, — это важность четкого определения требований и нахождения правильного баланса: насколько реализм необходим, где качество графики влияет на производительность приложений и как управлять этими ожиданиями в рамках технологий и бюджета. Согласование Vision экспертов в области железнодорожного транспорта с возможностями иммерсивных технологий стало жизненно важным для того, чтобы виртуальное обучение и подготовка кадров стали по-настоящему эффективными.
Одним из стратегических решений была разработка базового решения для дополненной реальности, которое можно было бы адаптировать для различных приложений. Изначально мы использовали AR для навигации и наведения, но теперь эта система поддерживает решения для обнаружения повреждений и руководства по ремонту. Это не было непреднамеренным преимуществом, а скорее продуманным подходом к масштабированию нашего решения, гарантирующим его развитие без полной переработки. Эта гибкость повышает реальную ценность и эффективность по мере адаптации к новым потребностям.
Всем, кто рассматривает внедрение 3D или XR, важно как можно скорее провести просветительскую работу и привлечь к ней корпоративных пользователей и лиц, ответственных за принятие решений. В отличие от геймеров, промышленным пользователям нужны решения, обеспечивающие практические преимущества, а не просто впечатляющая графика или эффекты. Привлечение отраслевых экспертов на протяжении всего процесса разработки позволяет поддерживать соответствие технологии реальным потребностям, обеспечивая ощутимую ценность. Такой подход к совместной работе является основополагающим для успешной интеграции XR в промышленном применении.
Подробнее о DB Systel GmbH.
Ознакомьтесь с решениями Unity для расширенной реальности.



This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Иммерсивные решения для обучения меняющихся сотрудников
По мере трансформации отрасли потребность в гибких иммерсивных обучающих решениях становится еще более острой. Сектора строительства, обороны, здравоохранения и тяжелой техники постоянно адаптируются к новым задачам и технологиям, поэтому обучение персонала и операторов должно развиваться в ногу со временем.
В ForgeFX Simulations иммерсивные технологии рассматриваются не только как инструменты, но и как трансформационные среды, обеспечивающие гибкую и масштабируемую подготовку. Погружая слушателей в интерактивные, реальные условия, эти технологии обеспечивают глубокое обучение и удержание навыков, позволяя командам адаптироваться, точно и с такой степенью готовности, которую традиционные программы обучения не могут обеспечить.
Самый большой урок, который мы извлекли из внедрения иммерсивных технологий в обучение, — это непревзойденная эффективность обучения на основе присутствия. В отличие от обычного обучения, которое часто отделяет теоретические знания от практического применения, иммерсивные симуляции позволяют слушателям безопасно и непосредственно воспринимать реальные ситуации. Такой подход неоценим в таких областях, как медицина и тяжелое оборудование: слушатели формируют уверенность и компетентность на собственном опыте в критических ситуациях без риска получить знания на рабочем месте. Эта возможность проводить сложные практические занятия стала решающим фактором для отраслей, где превыше всего точность, безопасность и скорость принятия решений.
Появились и неожиданные преимущества. Например, масштабируемость оказалась основным преимуществом решений для VR и AR. Используя облачные и независимые от устройств платформы, мы можем обеспечивать стабильное и качественное обучение для команд из разных точек без логистических барьеров. Кроме того, геймификация обучающих модулей, включающая в себя такие элементы, как отслеживание производительности, задачи и интерактивная обратная связь, способствует вовлеченности, повышению удержания и мотивации. В отраслях с высокой текучестью кадров, таких как строительство и производство, такой подход помогает решить проблему удержания рабочей силы, делая обучение более интерактивным и полезным.

Заглядывая вперед, мы видим постоянное развитие иммерсивных технологий, например, адаптивных сред обучения на основе ИИ, которые подстраиваются под темп и производительность каждого обучаемого. Эта возможность позволит более точно адаптировать обучение, обеспечивая освоение навыков, а не простое выполнение задач. Новые поколения XR-гарнитур, такие как Meta Quest 3 и Apple Vision Pro, обеспечивают повышенную реалистичность, большее погружение и экономическую эффективность, снижая потребность в физическом оборудовании и на реальных обучающих площадках.
Организациям, разрабатывающим иммерсивные решения, мы рекомендуем выбирать модульные масштабируемые стеки технологий, которые могут развиваться с будущим прогрессом. Многопользовательские окружения и высококачественные модели имеют решающее значение для реалистичного совместного обучения, а бесшовная интеграция с системами управления обучением — для отслеживания прогресса и оценки влияния. Отдавая приоритет гибкости и совместимости, организации могут увеличить долгосрочную ценность своих инвестиций в обучение.
В ForgeFX Simulations мы стремимся пересмотреть стандарты обучения и вооружить современных сотрудников навыками, необходимыми для процветания в быстро меняющемся мире. Иммерсивные технологии открывают беспрецедентные возможности адаптации, безопасности и совершенства обучения, что является мощным откликом на развивающиеся запросы современной промышленности.
Подробнее о ForgeFX Simulations.
Ознакомьтесь с решениями Unity для иммерсивного обучения.

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Все, что вы любите в современном SaaS, наконец-то приходит в XR
Многие производители используют XR годами, хотя и в небольших масштабах. Знакомая история: ПО кропотливо разрабатывается и настраивается для нового рабочего процесса. Затем его развертывают на устройствах, которые большинство конечных пользователей (и IT-отделы) никогда раньше не видели, не говоря уже об использовании. Разбирающиеся в технологиях пользователи быстро вовлекаются в проект, но внедрение вскоре компенсируется треском плохого пользовательского опыта. Проекты томятся в чистилище ОПК.
Как изменились времена. 2024 год принес тектонические сдвиги в ландшафт XR — за последние 12 месяцев мы увидели больше изменений, чем за последние 12 лет. Инновационные AR-устройства вроде HoloLens и Magic Leap больше недоступны. VR-устройства без цветопередач на выходе. Обе были заменены на гарнитуры нового класса, которые делают и AR, и VR, чрезвычайно удобны в использовании и имеют соотношение цена/производительность, привлекательное для потребителей и просто дешевое для предприятий.
Примером может служить Meta Quest 3, где гарнитуры этого класса меняют мир к лучшему. Это выводит XR из лаборатории в руки работников, примерно как ПК переносят вычисления из лаборатории в столы сотрудников. Если говорить о прошлом, то нас ждет невероятный рост производительности — тот же прирост, что обещали те разработчики, которые никогда не покидали лаборатории.
Угадайте, что нового поколения аппаратуры дает? Новое поколение ПО. А XR-индустрии это очень нужно. Значительная часть современного XR-программного обеспечения разрабатывается собственными силами — зачастую с большими затратами — и для устройств, которые больше недоступны. А поскольку XR-устройства настолько фрагментированы, то простого пути портирования этих решений на новые нет.
Тем не менее, как и ПК, породившие новое поколение ПО для ПК, современные XR-решения будут заменены SaaS нового поколения. В этом ПО реализованы все возможности современных 2D SaaS, которые мы принимаем как должное, но почему-то не ожидаем (или не добились) с помощью XR. Я говорю об основах:
- Загрузка приложений из магазинов приложений
- Создайте учетную запись и начните работу бесплатно
- Приветливые, удобные в использовании интерфейсы и обучающие материалы
- Бесшовная работа на разных устройствах, как на совещаниях, так и в офлайн-режиме
- Облачная архитектура, чтобы все работали с одинаковыми данными
- Интеграция с другими корпоративными приложениями
Если это звучит почти как каждое используемое вами приложение, то вы правы! В этом и смысл. Программное обеспечение XR пока не дает самых базовых атрибутов, которые мы ожидаем от современного SaaS.
Но это произойдет. В Campfire мы лидируем благодаря фундаментальной, но мощной функции XR: 3D-моделям так же легко, как и тексту или изображениям сегодня. Для производителей это новый слой совместной работы, который будет следовать за цифровым потоком на протяжении всего жизненного цикла продукта. Приложения, на разработку которых раньше требовались миллионы долларов, теперь можно делать за считанные минуты — без программирования, затрат и хлопот.
Независимо от того, работаете ли вы в XR десять лет или только начинаете, сейчас самое лучшее время для начала новых проектов. Новый класс аппаратного и программного обеспечения XR готов к масштабированию и дает давно обещанные преобразующие преимущества во всей вашей организации.
Узнайте больше о Campfire.
Ознакомьтесь с решениями Unity для иммерсивной 3D-сотрудничества.


This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Революция в розничной торговле с помощью технологий внутриигровой коммерции
В эпоху, где цифровое вовлечение имеет первостепенное значение, возможность слияния игр и физической торговли открывает невероятные возможности для новых источников дохода с обеих сторон. Игры охватывают более 3 миллиардов пользователей по всему миру с показателями вовлеченности, которые соперничают с ведущими социальными сетями, представляя собой практически незадействованный рынок для розничного сектора стоимостью 30 триллионов долларов. И хотя в последнее время мы наблюдаем разовые совместные проекты и кампании между лучшими брендами и популярными играми, весь потенциал еще не раскрыт.
Практика показывает, что игроки стремятся приобрести соответствующие физические продукты, не отвлекаясь от игрового процесса, и новое партнерство Walmart и Unity делает именно это. Это дает разработчикам возможность нативно интегрировать технологии, в частности API Walmart Commerce, и позволить игрокам покупать физические товары в своих играх, не покидая их. Эта технология превращает игры из каналов линейного маркетинга в настоящие коммерческие платформы, открывая новые способы соединения виртуального и физического образа жизни клиентов и создавая новые каналы Monetization, впервые стоящие в одном ряду с традиционной электронной коммерцией.
Этот сдвиг может совершить революцию как в розничной, так и в игровой индустрии, и первые пользователи этой модели торговли станут лидерами в изучении наиболее эффективных методологий и готовы завоевать значительную долю розничного рынка стоимостью 30 трлн долл. США. Эволюция внутриигровой торговли подчеркивает важную тенденцию к бесшовной интеграции цифровых развлечений и физической торговли, создавая иммерсивные и увлекательные торговые процессы, которые отвечают потребностям клиентов, где бы они ни находились, когда и как они этого хотели.
Зарегистрируйтесь на бета-версию Immersive Commerce от Walmart.
Ознакомьтесь с решениями Unity для розницы.
Смотрите презентацию Walmart на Unite 2024: «Монетизация с помощью физической торговли в виртуальных пространствах»

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Навигация в будущем: извлеченные уроки и стратегии интеграции XR
С момента внедрения иммерсивных технологий в Visionaries 777 мы извлекли самый главный урок — это влияние игровых технологий на операционную эффективность и обучение сотрудников. Используя игровые технологии, мы разрабатываем XR-программы для B2B-клиентов, которые не только повышают вовлеченность, но и позволяют их сотрудникам учиться и выполнять сложные задачи независимо от уровня образования или сложности работы. Мы были свидетелями того, как, например, традиционные бренды привыкли использовать игровые технологии для решения проблем на протяжении всего жизненного цикла клиента и продукта.
Эти технологии дали непредвиденные преимущества в большинстве отраслей, чем мы ожидали. Например, использование Digital Twins в сочетании с XR помогло клиентам оптимизировать управление объектами, просто добавив слой геймификации. Повторяющиеся работы, требующие от сотрудников соблюдения заранее определенных контрольных списков, теперь становятся увлекательными и меняются каждый день из-за динамичной навигации в помещениях и мини-игр в AR.
В ближайший год игровые движки и иммерсивные технологии изменят несколько отраслей, потому что станет доступно больше XR-оборудования, а новые инструменты для ИИ снизят барьер входа для людей, желающих окунуться в эту тему. Мы прогнозируем, что сможем эффективнее убеждать клиентов отказаться от XR-проектов, так как сможем быстрее создавать прототипы концепций. Это, надеюсь, даст клиентам больше уверенности в начале проекта, что, надеюсь, приведет к увеличению бюджета.
Если вы планируете внедрить платформы 3D-разработки в свой технологический стек, то мы постоянно рассматриваем в нашей компании пять областей:
- Масштабируемость: Обеспечьте, чтобы выбранные решения расширялись по мере развития организации и соответствовали будущим потребностям. При этом всегда будьте внимательны к новому оборудованию и SDK и будьте готовы к быстрой адаптации.
- Пользовательский опыт: Сосредоточьтесь на создании интуитивно понятных и увлекательных приложений, доступных различным возрастным группам и культурам. Тестирование — это ключевой аспект, и новые технологии, такие как MR, требуют гораздо большего тестирования по мере роста адаптивности.
- Интеграция: Оцените, как эти технологии впишутся в существующие системы, и долгосрочное Vision компании.
- ROI: Оцените потенциальную экономию средств и повышение эффективности, чтобы оправдать инвестиции со стороны клиента.
- Обучение и поддержка: Обеспечьте надлежащее обучение сотрудников и поддержку клиентов при развертывании новых технологий. Это, скорее всего, определит, хочет ли клиент использовать эти технологии снова или отказаться от них вместе.
Подробнее о Visionaries 777.
Ознакомьтесь с решениями Unity для расширенной реальности.

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
После подросткового возраста: XR space и Unity
Trigger использует игровые технологии для сборки проектов более десяти лет. Есть много причин, почему эти движки, и особенно Unity, выгодны для разработки проектов для наших клиентов. Как никогда ранее, XR-индустрия делает упор на погружение, взаимодействие и многопользовательские приложения. Один из наших самых больших уроков на сегодняшний день заключается в том, что игровые движки превосходят другие платформы по многим параметрам.
Unity позволяет нам создавать более глубокие уровни погружения, предоставляя доступ к современным методам рендеринга и поддержке сложного 3D-контента. Для взаимодействия мы используем множество систем ввода и отслеживания рук, а также простую поддержку контроллеров. А что касается объединения пользователей, то игровые движки используют сервисы Multiplayer почти столько же, сколько существуют.
Разработка современных технологий может быть сопряжена с большими трудностями. Зачастую нам приходилось искать творческие решения для проблем, связанных с аппаратным и программным обеспечением этих платформ. Такая работа подчеркивает важность улучшения коммуникации внутри команды и важность разработки более эффективных способов обмена информацией между командами.
Одно из непреднамеренных преимуществ разработки некоторых из этих проектов заключается в том, что они сплотили нашу команду и помогли нам создать новые процессы, которые будут идти в ногу со временем в быстро меняющейся экосистеме разработки. В случае разработки Tequila Don Julio для Vision Pro было сложно получить достаточно гарнитур для тестирования всей командой. В результате мы сблизились в видеозвонках, сделали больше экранных записей с гарнитуры и вышли за рамки, чтобы понимание нашей команды разработчиков соответствовало пониманию всей команды и даже компании.
В конечном итоге некоторые из решений, в которых мы не были уверены, стали лучшим решением в отрасли. Например, чтобы добиться портального эффекта для Tequila Don Julio, нам пришлось использовать несколько плоскостей окклюзии из-за некоторых ограничений, связанных с тогдашним полипространственным и маскирующим контентом. Это же решение было реализовано в официальных примерах сцен. Взглянув на решения такого рода, мы поняли, что наша интуиция была верна и что не стоит спешить исключать, что действительно работает на новых и развивающихся платформах.
Очевидно, что иммерсивные технологии оставили свой след в отрасли. Продолжают публиковаться статистические данные, свидетельствующие о ценности иммерсивного обучения или о вероятности конвертации продаж продукта, который может использовать технологии XR. Хотя продажи аппаратуры иногда могут демонстрировать признаки замедления, я полностью ожидаю роста в течение следующих 12 месяцев.
Заглядывая вперед, я ожидаю, что особое внимание будет уделяться объединению людей с помощью таких функций игрового движка, как игровые сервисы Unity, и ожидаю, что это произойдет с потребителями не меньше, чем с корпоративным программным пространством. И поскольку оборудование и платформы в этой области продолжают появляться, я предполагаю, что возможность разрабатывать контент один раз и выпускать его на нескольких платформах будет еще важнее для компаний и брендов, которые хотят сохранить свое присутствие в отрасли.
Люди вообще понимают XR гораздо лучше, чем когда-либо. XR вырос, и пользователи хотят получить реальную ценность от приложений. Если вы не занимаетесь разработкой игр или корпоративных решений, то при подходе к использованию технологий XR очень важно понимать, кто ваша аудитория. Тем, кто рассматривает возможность внедрения XR, знайте, что оставить свой след в этом пространстве можно как никогда. Открываются возможности как для профессионалов в области ПО, так и для новаторов без программирования, с постоянно растущим, кажется, набором инструментов и решений в экосистеме Unity. XR обладает огромным потенциалом для ветвления на новые нишевые сценарии использования и помощи в решении реальных проблем.
Подробнее о Trigger XR.
Ознакомьтесь с решениями Unity для иммерсивных клиентов.

SmartPixels — это фирма по 3D-дизайну, специализирующаяся на создании индивидуальных продуктов для люксовых брендов и других онлайн-магазинов. Главный технический директор и сооснователь компании Джереми Вердо делится недавней историей успеха, которая свидетельствует о растущей тенденции среди мировых брендов потребительских товаров.
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Повышение качества электронной коммерции с помощью 3D-персонализации
Признавая, что современные потребители ищут уникальные, индивидуальные продукты, ведущий бренд чемоданов класса люкс Globe-Trotter объединил усилия с SmartPixels, чтобы создать собственное приложение для электронной коммерции, отражающее высокое мастерство бренда и предлагающее бесконечное множество вариантов настройки.
С растущими ожиданиями потребителей от богатых визуальных приложений SmartPixels предоставила компании Globe-Trotter фотореалистичный 3D-конфигуратор продукта, который позволяет клиентам визуализировать персонализированные чемоданы онлайн, снижая гадания и повышая вовлеченность. Клиенты могут выбрать из более чем 100 триллионов сочетаний цветов, материалов и стилей для своего чемодана, создавая по-настоящему сшитый предмет без необходимости полагаться на физические образцы.
Интегрировав конфигуратор продуктов SmartPixels, компания Globe-Trotter не только улучшила качество цифровых покупок, но и повысила вовлеченность клиентов и конверсию продаж. Конфигуратор SmartPixels предлагает предварительную версию 3D реального времени, позволяя клиентам мгновенно увидеть, что именно они отражали в своих предпочтениях. Более того, SmartPixels Analytics позволяет компании Globe-Trotter получать информацию о популярных вариантах настройки, помогая в формировании будущих коллекций.
Модульная фотореалистичная визуализация позволяет брендам электронной коммерции все активнее осваивать современные тенденции, заказывая иммерсивные и персонализированные цифровые торговые приложения.
Подробнее о SmartPixels.
Ознакомьтесь с решениями Unity для торговли и потребительских товаров.


This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Инновации в программном и аппаратном обеспечении
В последние годы иммерсивные технологии вышли за рамки своего игрового происхождения и стали ключевым элементом цифровой трансформации в промышленности. Прогресс в программных платформах, таких как Unity, в сочетании с современным оборудованием от поставщиков вроде Apple и Meta способствуют инновациям в различных секторах, включая здравоохранение, производство и розничную торговлю.
Современные движки, такие как Unity, в сочетании с удобными для разработчиков интерфейсами и сервисами, с помощью инновационной, гиперреалистичной графики, физики и движков симуляции, прервали стандартное развитие отрасли. Используя эти движки, промышленные клиенты реализовали идеи простого внедрения, расширенных визуализаций и интеграции с искусственным интеллектом (ИИ).
3D-движки реального времени и пространственные вычисления
Пространственные вычисления — это возможность вычислять, смешивать 3D- и традиционные приложения без традиционного стекла, позволяя различным отраслям использовать лучшие технологии, сочетая 3D- и традиционные технологии с неограниченным пространством. Это может нарушить традиционное мышление в промышленности и открыть дорогу продвинутым сценариям для Digital Twins, умных городов, образования, обучения и т. д.
Apple Vision Pro, выпущенная в начале 2024 года, представляет собой значительный скачок в пространственных вычислениях. Эта гарнитура установила новый стандарт пространственных вычислений с VisionOS, который побудил других поставщиков принять участие в конкурсе.
Применение в промышленности и сбои
Объединение современных программных платформ и инновационного оборудования ускоряет цифровую трансформацию в различных отраслях, включая:
- Здравоохранение: Помимо хирургической помощи, изучаются возможности пространственных вычислений для медицинской подготовки и реабилитации пациентов. Его способность предоставлять иммерсивные 3D-визуализации помогает в сложных анатомических образовательных и терапевтических сеансах.
- Производство: Иммерсивные технологии меняют производственные процессы, повышая эффективность, устойчивость и безопасность персонала. Гарнитуры VR, встроенные в объединенную платформу для рабочих, позволяют сотрудникам на переднем крае получать доступ к данным и инструкциям в реальном времени, что повышает продуктивность и снижает количество ошибок. Кроме того, вы можете использовать 3D реального времени для увлекательного углубленного обучения, которое создает мышечную память, способную имитировать реальный мир.
- Торговля: Такие бренды, как Gucci, приняли смешанную реальность для создания иммерсивных модных фильмов, повышая вовлеченность клиентов с помощью эмоционально резонансного интерактивного 3D-контента. Такой подход обогащает потребительский опыт и устанавливает новые стандарты цифрового повествования в модной индустрии. Пространственные вычисления позволяют нам демонстрировать продукты и транспортировать пользователей, чтобы узнать историю и значение бренда.
Внедряя эти иммерсивные технологии, компании могут повышать эффективность операционной деятельности, улучшать методики обучения и предоставлять клиентам обогащенные возможности, позиционируя себя в авангарде технологических инноваций.
Узнайте больше о Capgemini.
Ознакомьтесь с решениями Unity для промышленности.

Многие компании уже используют иммерсивные технологии в различных сценариях использования, например, в обучении, проверке проектов, Digital Twins и маркетинге, демонстрируя их потенциал для значительных изменений. Но иммерсивные технологии в 2025 году могут вступить в решающую фазу разведки. Хотя XR-устройства вроде Apple Vision Pro остаются преждевременными для основного использования, они подчеркивают преобразующий, ориентированный на человека подход к визуализации сложных данных и совместной работе с ними. Этот переход коренным образом изменит наш подход к работе и взаимодействию, обусловив необходимость внедрения конвейеров для создания 3D-данных реального времени и управления ими уже сегодня. По мере внедрения этих устройств в основное русло и появления намеков на то, что очки Meta Orion станут доступнее и популярнее, они совершат революцию в потреблении контента и взаимодействии устройств в повседневной жизни каждого.
Чтобы подготовиться к этому переходу, компании должны инвестировать в конвейеры для создания 3D-данных реального времени и управления ими уже сегодня. Интерактивный 3D-контент предоставляет непревзойденную потребительскую информацию, например, определяет, какие функции продукта привлекают наибольшее внимание или какие варианты вызывают интерес. Более того, наборы 3D-данных превращаются в "мастер-негатив" для всех форм создания контента - от 2D-изображений до 3D-фильмов и интерактивных медиа. Компании, сохраняющие контроль над этими массивами данных, могут обеспечить адаптируемость, эффективность и конкурентное преимущество в привлечении современных потребителей.
По мере развития этих технологий их применение выйдет далеко за рамки гарнитур и позволит по-новому взглянуть на совместную работу, маркетинг и инновации в различных отраслях. Пришло время принять эту эволюцию.

Общаясь с разработчиками, использующими Unity, мы постоянно слышим истории уникальных проблем и уникальных решений. В 2025 году число игроков в отрасли, которые начнут делать первые шаги с помощью иммерсивных технологий, увеличится. Как никогда легко извлекать максимальную пользу из 3D-данных, создавать иммерсивные приложения для решения конкретных проблем и развертывать их в любом нужном вам месте — будь то организация, поле или руки вашего клиента. С выпуском Unity 6 мы предлагаем разработчикам использовать сетевые функции реального времени и визуальный рендеринг высокого разрешения в качестве инструментов для определения этих рабочих процессов.
ПО для успеха
Unity предлагает производителям, дизайнерам авиакосмической и автомобильной промышленности, брендам потребительских товаров и другим инноваторам иммерсивные решения для улучшения прототипирования, обучения и вовлечения клиентов.
Unity 6 представляет собой высокопроизводительный и функциональный краеугольный камень платформы Unity Industry. Другие ключевые функции:
- Процессы приема данных для данных из систем автоматизированного проектирования (CAD) и более 70 других типов файлов с 3D-данными для ускорения разработки прототипов моделей.
- Надежные 3D-симуляции, позволяющие участникам нетехнического профиля взаимодействовать с моделями визуализации и использовать их.
- Высокоточный рендеринг и возможности сетевого взаимодействия в реальном времени для создания новых векторов взаимодействия со сложными 3D-данными и управления ими.
- Мультиплатформенные варианты развертывания, которые помогут разработчикам создавать расширяемые и независимые от аппаратного обеспечения приложения, которые можно постоянно обновлять.
Интегрированная поддержка инженеров по решениям Industry Success для повышения квалификации технических специалистов, решения критических проблем и ускорения разработки.

Примеры использования
- Промышленное производство: Производители занимают 26% мирового рынка ПО для 3D CAD, но 3D-данные часто оказываются в тени и ограничиваются экспертами. Сделав 3D-данные доступнее с помощью визуализации и симуляции, производители смогут повысить эффективность, оптимизировать рабочие процессы и способствовать инновациям в своей деятельности.
- Дизайн автомобилей и аэрокосмической отрасли: Технические команды используют платформы разработки 3D реального времени для снижения затрат с помощью цифровых прототипов и инструментов для совместной работы над виртуальным дизайном, создания симуляций для динамики вычислительных жидкостей (CFD) и тестов для проверки поведения, а также улучшения качества интерфейсов «человек-машина» для конечных пользователей.
- Транспорт и логистика: С помощью иммерсивных технологий лидеры транспортной отрасли оптимизировали навыки сотрудников с помощью иммерсивных обучающих модулей, создали надежные Digital Twins для повышения эффективности работы и современные иммерсивные симуляторы для анализа условий движения в реальном мире и прогнозирования режимов отказов.
- Здравоохранение и медтехника: Исследователи и новаторы используют игровые и иммерсивные технологии для создания сетевых симуляций для планирования операций, совместной работы в реальном времени и консультаций с пациентами. Стремительное развитие хирургической робототехники и другого медицинского оборудования обусловило острую необходимость в универсально развернутых учебных модулях и иммерсивных тренажерах.
- Торговля и электронная коммерция: Технологии Unity помогают брендам создавать иммерсивные клиентские приложения и 3D-конфигураторы продуктов для удовлетворения растущих запросов потребителей на персонализацию и интерактивность. Тем временем Digital Twins продолжают повышать эффективность операционной деятельности с помощью ПО для управления объектами и симуляторов для фронтального обучения с инструментами анализа в реальном времени (Realtime Analytics).
Читать отчет
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к отчету о тенденциях отрасли в этом году и узнать мнение разработчиков отрасли.