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산업 분야 트렌드: 몰입형 기술에 대한 탐구

Dec 9, 2024|19 분
2025년 유니티 산업 분야 트렌드 보고서

올해 유니티 산업 분야 트렌드 보고서에서는 유니티의 요청에 따라 여러 기술 전문가들이 내년에 각 산업 분야에서 사용되고 도입될 몰입형 기술에 대해 공유한 전망을 소개합니다. 전문가들은 공통적으로 2025년이 ‘탐구하는 한 해’가 될 것이라고 내다보았습니다.

도움을 주신 분들의 의견에 따르면 다용도 3D 플랫폼을 초기에 도입할 경우 기술 팀이 3D 개발 워크플로를 더 효율적으로 이해하고 통합할 수 있으며, 결과적으로 조직에서 기술적 배경이 없는 관계자들에게도 순차적으로 가치를 제공하는 POC(Proof of Concept) 애플리케이션을 제작할 수 있습니다.

올해 초 일부 전문가들이 대체로 최신 VR(가상 현실) 하드웨어의 높은 가격 탓에 혁신의 속도가 저하된다는 점을 지적하기는 했지만, 신흥 시장에서의 경쟁과 비용 절감에 따라 최근 XR(확장 현실) 개발이 빨라지고 있다는 데는 대부분 동의합니다.

이 보고서 제작에 도움을 주신 분들의 의견을 정리하면, 2025년도에 부상할 몰입형 기술 트렌드 4가지는 다음과 같습니다.

  • 자동차 및 항공 우주 설계 분야에서 몰입형 기술의 확대
  • AR(증강 현실) 헤드업 디스플레이 및 인간-기계 인터페이스가 확산됩니다.
  • 3D 모델의 빠른 통합으로 여러 분야를 다루는 R&D 팀의 작업 속도가 빨라집니다.
  • 3D 의료 시뮬레이션으로 의료 표준 현대화
  • 환자 맞춤형 의료 시각화로 수술 계획 수립과 협업을 향상할 수 있으며, 환자 상담 측면에서도 추가적인 이점을 얻습니다.
  • 로보틱스 호환 수술 시뮬레이션으로 교육 속도가 빨라지고 정밀도가 향상됩니다.
  • 제조 분야에서 소비자용 VR 기술에 배포되는 산업용 3D 데이터
  • 사용하기 쉬운 3D 시각화로 ROI를 높이고 기술적 배경이 없는 팀을 지원합니다.
  • 경제적인 VR/AR 패스스루 기술이 설계, 수리, 진단에 도움을 줍니다.
  • 리테일 분야에 새로운 분석 지표 및 전자상거래 접점 제공
  • 개개인에 맞춘 몰입형 소비자 경험에 대한 수요가 증가했습니다.
  • 실제 세계의 이미징과 3D 개발로 교육과 인력 분석이 최적화됩니다.

제조, 의료, 리테일, 운송, 자동차 디자인을 비롯한 산업 분야의 여러 기술 팀이 직장 교육, 진단 툴킷, 고객 경험 등과 관련된 새로운 사용 사례를 만들어 가고 있습니다.

이번 보고서를 통해 몰입형 기술의 미래 개척을 선도하는 산업 분야 리더 17인의 전망을 살펴보세요.

트렌드
숙련된 기술자 및 최종 사용자를 위한 몰입형 기술의 확대
산업 분야
자동차, 운송
활용 부문
VR 교육, 인간-기계 인터페이스
도움을 주신 분들
Valeo, KLM Royal Dutch Airlines
작성자
PATRICE REILHAC / VALEOInnovation Director

차량 인테리어를 재정의할 몰입형 XR 경험

차량에 XR 기술을 사용하는 사례가 늘어나고 있습니다. 3D 그래픽 엔진을 사용하여 도로와 주변 차량을 나타내는 운전 상황 인식 디스플레이가 점점 더 보편적으로 사용되고 있습니다. XR은 더 몰입감 있고 즐거운 경험으로 혁신 중인 차량 인테리어의 진화에 중추적인 역할을 할 것입니다.

AR HUD(증강 현실 헤드업 디스플레이)는 이제 중간 가격대의 차량 일부에서도 옵션으로 제공되며, 자동차 산업과 XR 산업 간에 진행 중인 다양한 협업을 바탕으로, AR 안경과 VR 헤드셋을 사용할 수 있는 차량별 통합 기능과 애플리케이션은 점점 더 늘어날 전망입니다. ADAS(최첨단 운전자 보조 시스템)와 자율 주행 차량에 사용되는 것과 동일한 차량용 센서가 계속 XR 기술과 결합되는 추세이므로, 운전자에게 더 큰 잠재적 가치를 제공하는 시너지 효과가 틀림없이 추가로 발견될 것입니다.

XR 게임에서 발휘되는 차량용 센서의 가치

Unity는 차량용 센서와 XR 기술 간의 잠재적인 시너지 효과를 입증하기 위해 차량 내 확장 현실 게임인 Valeo Racer를 제작하여 실제 운전 환경과 가상 3D 요소가 결합된 독특하고 몰입감 있는 게임 경험을 구현했습니다. 차량이 이동하는 동안 승객들은 차량의 Wi-Fi에 연결된 스마트폰이나 태블릿으로 게임을 플레이하며 서로 경쟁할 수 있습니다. 플레이어는 도로를 달리는 실제 차량이 표시되는 환경에서 경주용 차량을 운전하며 장애물을 피하고 코인을 수집해 최대한 높은 점수를 획득해야 합니다.

Valeo Racer는 실시간 차량 영상과 차량 주변 환경 인식 시스템을 디지털 게임 요소와 결합한 최초의 XR 비디오 게임입니다. 이 ‘엔드리스 러너’ 게임은 Valeo에서 개발한 새로운 소프트웨어 스택이 무엇을 창출할 수 있는지를 보여 줍니다. 이 스택은 카메라, 레이더, 초음파 센서 등 차량에 탑재된 ADAS와 인공 지능 주변 환경 인식 알고리즘을 사용해 차량의 실시간 주변 환경 데이터를 Unity의 런타임으로 삽입하여 게임 요소를 생성합니다.

Valeo에 대해 자세히 알아보세요.

Unity의 HMI(인간-기계 인터페이스) 솔루션에 대해 알아보세요.

작성자
WERNER SOETEMAN / KLM ROYAL DUTCH AIRLINESSenior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation

항공 교육의 판도를 바꾸는 가상 현실

안전 및 보안 기준이 엄격하고, 규정 준수 교육과 관련된 오랜 전통을 자랑하는 125년 업력의 항공사에 있어 가상 현실과 같은 혁신적인 기술을 구현한다는 것은 쉽지 않은 일입니다. 게임 기술을 사용해 지상직 직원 및 승무원 교육 방식을 바꾼 것은 그야말로 ‘게임 체인저’라고 할 수 있었습니다. 비즈니스 프로세스에 본격적인 게임 기술을 사용하려면 많은 시간이 소요됩니다. 여기서 가장 중요한 것은 VR에 대해 이야기하는 데 그치지 않고 직접 실현하는 것입니다. POC(Proof of Concept) 애플리케이션을 구현하고 더 큰 규모의 실험에 성공할 수 있도록 준비해야 합니다. 실질적인 어려움은 실험에 성공한 이후에 시작됩니다. 게임 생태계의 공급망과 지원망은 기존의 IT 부서에서 익히 활용하던 것과는 완전히 다릅니다.

KLM처럼 선구자 정신으로 유명한 항공사에서도 여러 부서에서 가상 현실을 완전히 수용하기까지 7년이라는 시간이 걸렸습니다. 변화의 시작점은 조종사가 조종석 절차를 연습할 수 있는 교육 프로그램인 KLM Cityhopper용 Virtual Cockpit Trainer였습니다. KLM은 VR로 조종사 교육을 진행한 최초의 항공사입니다.

가상 조종석 교육 시뮬레이터.
이미지 제공: KLM Royal Dutch Airlines

3년이 지난 지금, VR은 새로운 항공기 기종에 대한 교육을 받는 모든 KLM 조종사에게 표준 교육 방법으로 자리 잡았습니다. 나아가 현재 KLM은 새로운 모든 지상 운항 조작 교육에 ‘특별한 경우를 제외하면 VR을 사용한다’는 정책을 시행하고 있습니다.

KLM의 가상 현실 도입 부문은 이제 시작 단계를 넘어 개발 및 유지 관리 프로세스를 최적화하는 데 도전하고 있습니다. KLM에서 극복하려는 문제 중에는 빠르게 규모가 커지는 3D 에셋 라이브러리를 관리하는 것이 있습니다. 예를 들어 하나의 항공기 모델이 다양한 VR 애플리케이션에서 여러 번 사용되는 경우가 많습니다. 핵심 과제는 이러한 3D 모델의 변경 사항과 라이프사이클을 유지 관리하는 방법입니다. 유니티 Industry Success 어드바이저의 도움을 받아, Unity Asset Manager를 구현해 두 VR 제품 팀이 Unity 에디터 내에서 원활하게 바로 에셋에 액세스하고 에셋을 관리할 수 있게 함으로써 창의적인 작업의 속도를 높일 수 있었습니다.

자세한 내용은 Air France KLM Center of Excellence에서 확인하세요.

유니티의 운송 분야 솔루션에 대해 알아보세요.

작성자
DREW HOLBROOK / AEROSPACE INDUSTRYIT Manager & XR Developer

최신 워크플로에 실시간 3D 플랫폼 통합

지난 10년 동안 XR 분야에서 게임 기술을 구현하며 얻은 가장 큰 교훈은 게임 기술을 3D 시각화 툴이 아닌(그런 측면도 있기는 하지만) 소프트웨어 플랫폼으로 생각해야 한다는 점입니다. 게임 기술은 뛰어난 그래픽스 외에도 상당히 큰 잠재력을 지니고 있습니다. 수많은 인터페이스 및 API와 통합할 수 있으므로, 최종 사용자에게 멋진 화면과 인터랙티브 기능을 선보일 뿐만 아니라 개발자가 단일 지점에서 여러 시스템에 연결할 수 있는 중심 허브가 될 수 있습니다. 백엔드 데이터가 제대로 구조화되어 있다면 많은 영역에 커다란 영향을 미칠 수 있습니다. 게임 기술이 워낙 광범위하게 적용되다 보니 의도하지 않은 뜻밖의 결과가 발생하기도 합니다.

앞으로 12개월 동안 몰입형 기술의 발전 속도가 예전만큼 빠르지는 않겠지만, 게임 기술의 사용 사례는 계속 증가할 것으로 생각됩니다. 실시간 상호 작용과 우리가 기존에 사용하는 기기(예: 휴대폰, 태블릿, 개인용 컴퓨터)에 배포하는 데 더 초점이 맞춰질 것입니다.

XR 기술을 처음 도입하는 경우에는 사용 가능한 여러 가지 툴을 숙지하는 것이 중요합니다. 이러한 툴을 테스트하고, 동시에 성공적인 사용에 필요한 인프라를 설정하세요. 사람들은 대부분 MDM(모바일 기기 관리) 소프트웨어를 사용하고 있지만, 이러한 기술은 XR 기기도 수용할 수 있어야 합니다. 기업 환경에서는 XR 기기가 널리 사용되지 않기 때문입니다. 게임 엔진 및 그와 유사한 기술을 위한 강력한 버전 관리 툴도 있어야 합니다. Azure DevOps는 기본 코딩에 매우 유용한 툴이지만, 게임 엔진에는 Unity Version Control, Perforce Helix Core 또는 GitHub LFS와 같은 툴이 필요합니다. 마지막으로, 대기업에서는 게임 기술이 환영받지 못하는 경우가 많으므로 사이버 보안 관계자가 초기부터 참여해야 합니다. 이들이 참여하면 초기 단계뿐만 아니라 향후 수년에 걸쳐 잠재적인 방화벽 문제를 더 쉽게 해결할 수 있습니다.

드류 홀브룩과 소통해 보세요.

트렌드
현대 의료 환경의 표준이 될 3D 의료 시뮬레이션
산업 분야
의료
활용 부문
의료 시뮬레이션, 수술 계획 수립, 몰입형 교육
도움을 주신 분들
신시내티 어린이 병원, VirtaMed, Avatar Medical, Rady 어린이 병원, Osso VR
작성자
RYAN A. MOORE, MD, MSC / CINCINNATI CHILDREN'S HOSPITALChief Emerging Technologies Officer

의료 분야의 디지털 혁신을 위한 몰입형 기술

게임과 몰입형 기술은 엔터테인먼트의 영역을 넘어 여러 업계를 혁신하고 있으며, 그중 의료 분야에서 주도하는 혁신은 실질적으로도 영향을 미치고 있습니다. 유망한 응용 분야 중 하나는 Unity와 같은 실시간 3D 게임 엔진을 사용하여 환자별 해부학적 구조 및 생리학적 구조의 가상 복제본인 인터랙티브 ‘휴먼 디지털 트윈’을 제작하는 것입니다. 이러한 디지털 트윈은 수술을 계획하고, 환자와 그 가족에게 필요한 정보를 안내하고, 전 세계 의료 전문가와 연계하는 방식을 새롭게 재정의하고 있습니다.

휴먼 디지털 트윈을 제작하는 첫 번째 단계는 CT(컴퓨터 단층 촬영) 또는 MRI(자기 공명 영상) 같은 3D 의료 영상 데이터와 다른 임상 정보를 함께 사용하여 개인의 해부학적 구조를 구축하는 것입니다. 예를 들어 외과 의사는 이제 수술실에 들어가기 전에 환자 심장의 디지털 트윈을 사용하여 수술을 단계별로 시뮬레이션할 수 있습니다. 신시내티 어린이 병원에서 자체 개발한 VR3S(Virtual Reality Surgical Simulation Suite)와 같은 실시간 3D 계획 수립 툴을 사용하면 외과 의사가 다양한 수술법을 안전하게 테스트할 수 있으며, 특히 복잡한 수술의 정밀도를 높이고 위험을 줄일 수 있습니다.

VR3S Simulation Suite를 시연하는 무어 박사.
이미지 제공: 신시내티 어린이 병원

환자 맞춤형 치료의 미래

디지털 트윈은 외과 의사뿐만 아니라 환자 및 가족에게 필요한 정보를 안내하는 경우에도 매우 유용한 툴입니다. 내 심장의 3D 모델을 눈으로 보고, 심장의 고유한 기능을 이해하며, 예약된 치료 방법을 시각화한다고 상상해 보세요. 이러한 몰입형 경험은 복잡한 의료 정보에 대한 접근성을 높여 환자와 가족에게 명확하게 예후를 알려 줌으로써 이들의 불안감을 줄일 수 있습니다.

휴먼 디지털 트윈은 개별 사례 외에도, 2024년도 Unity for Humanity 상을 수상한 ‘국경없는의사회’ 이니셔티브와 같은 흥미로운 글로벌 협업 기회를 제시합니다. 외과 의사가 인기 온라인 멀티플레이 게임인 Pokémon Go와 같은 게임 네트워크를 통해 몇 분 만에 세계 최고 외과 전문의의 소견을 구할 수 있다고 상상해 보세요. 실시간 다국어 번역 및 음성-텍스트 변환 기능을 갖춘 이 네트워크는 언어 장벽을 극복하여 다양한 지역 의료팀의 원활한 협업을 지원합니다. 이러한 가능성은 최첨단 이미징 기술과 수술 교육을 활용하기 어려운 저소득 및 중소득 국가에서 특히 유용합니다. 임상의를 가상 공간과 이어주는 디지털 트윈을 사용하면 의료 서비스가 부족한 지역에서도 정교한 수술 계획을 수립하고 전문성을 갖출 수 있습니다.

디지털 트윈의 또 다른 강점은 AI를 통한 예측 모델링이 가능하다는 것입니다. 연구자들은 다양한 치료가 각 환자에게 미치는 영향을 의사가 예측할 수 있도록 여러 치료 경로를 바탕으로 결과를 시뮬레이션하는 AI 기반 모델을 개발하고 있습니다. 이러한 예측 능력은 치료 계획을 개선하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 더욱 사전 예방적인 치료를 뒷받침할 수 있습니다.

디지털 트윈은 가족 및 간병인 교육에도 유용합니다. 예를 들어 디지털 트윈 환경에서 생성된 사실적인 인간 아바타로 청색증(푸르스름한 변색)을 나타내는 피부 톤의 변화와 같은 임상적 악화 증상을 시뮬레이션할 수 있습니다. 다양한 피부 톤을 반영하도록 아바타를 조정하여, 어떤 배경을 가진 간병인이라도 환자의 상태가 악화되는 신호를 정확하게 인식하도록 할 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션의 도움으로 부모는 특히 자녀의 수술이나 입원 후에 가정에서 이루어지는 복잡한 관리에 부담 없이 대응할 수 있습니다.

게임 기술이 의료와 융합되면서 휴먼 디지털 트윈과 실시간 3D는 전 세계적으로 환자 중심적 치료의 새로운 기준을 세우고, 전문 정보에 대한 접근성을 높이고, 치료 경과를 개선하고 있습니다. 실시간 3D 협업, 몰입형 시뮬레이션, 최첨단 교육을 지원하는 Unity와 같은 플랫폼을 통해 디지털 트윈은 연계 수준을 향상하고, 환자에게 더욱 집중하고, 접근성을 높여 의료의 미래를 만들어 나가고 있습니다. 아직은 시작에 불과하며, 이러한 기술의 발전은 틀림없이 의료진과 환자 및 그 가족 모두를 지원하는 획기적인 진보로 이어질 것입니다.

신시내티 어린이 병원에 대해 자세히 알아보세요.

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작성자
CAROLYN O’BRIEN / VIRTAMED Director of Platform
VirtaMed의 수술 시뮬레이션.
이미지 제공: VirtaMed

폭넓은 사례를 지원하는 XR 의료 시뮬레이션

이 세상에서 인체만큼 복잡한 것은 거의 없으며, 의료진 교육용 수술 시뮬레이터를 제작하는 것도 그만큼 복잡할 수 있습니다. 학창 시절 생리학 강의를 들은 적이 있다면 게임 기술을 통해 신체 내 상호 작용 정도는 모사할 수 있을 것입니다. 하지만 의료 교육 제품의 핵심에 게임 기술을 활용하면 작은 게임부터 매우 사실적이고 복잡한 수술 시나리오에 이르기까지 의료 시뮬레이션의 모든 스펙트럼을 다룰 수 있습니다.

비행 시뮬레이션과 마찬가지로 의료 시뮬레이션도 가상 현실을 활용하기에 적합합니다. 두 분야 간의 큰 차이는 인체 내에서 이루어지는 경조직과 연조직 사이의 상호 작용에서 비롯됩니다. VR로 교육과 환경을 제작할 때는 이러한 요소 간의 상호 작용을 고려해야 합니다. 모든 전문 교육이 그렇듯이, 잘못된 방법론으로 가르치지 않는 것이 가장 중요합니다.

현재 수술 분야에서 가장 큰 트렌드이며 수술 시뮬레이션에서도 계속되고 있는 트렌드는 로봇 기반 수술입니다. 이러한 고정밀 기구의 지원을 통해 수술 팀은 기존에 하던 최소 침습 수술의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 이 새로운 수술 패러다임에는 로봇의 복잡성에 맞는 교육 방법도 필요합니다. 수술 시뮬레이션에서는 기구를 렌더링할 뿐만 아니라 수술 도구와 인체 간의 상호 작용에 대한 물리 계산을 수행할 수도 있습니다. 전 세계적으로 수술용 로봇의 종류가 다양해지면서, 환자의 안전을 뒷받침하기 위해 커스터마이즈된 시뮬레이션을 만들 수 있는 능력도 매우 중요해졌습니다.

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작성자
MOHAMED EL BEHEIRY / AVATAR MEDICALCTO & Co-Founder

XR을 통한 3D 의료 이미지의 보편화

전문 의료 애플리케이션에 XR 기술을 구현하여 임상 사용자가 감탄할 만한 효과를 선보이는 경우가 많지만, 초기 구상 단계에서의 기대에 그치지 않고 실질적인 적용을 해내려면 고유의 어려움이 수반됩니다. 주요 걸림돌 한 가지는 ‘소프트웨어 의료 기기’로 의료 기기 인증을 획득하는 절차가 복잡하다는 것인데, Avatar Medical Vision 제품의 경우 FDA에서 해당 인증을 받았습니다(2025년에는 CE 인증 획득 예정).

게임 기술이 의료 분야의 엄격한 규제를 염두에 두고 개발된 경우는 드물기 때문에, 임상 진료에 통합하려면 안전과 규정 준수를 보장하도록 상당한 테스트와 위험 완화 전략이 필요합니다. 또한 XR 애플리케이션과 이에 필요한 물리적 워크스테이션은 임상 환경에서 흔하지 않으므로, 병원 IT 부서와 긴밀하게 협력해야 하고 임상의를 대상으로 실습 교육도 실시해야 합니다.

XR의 다양한 의료 관계자

몰입형 3D 환경에서 의료 이미지를 살펴보는 경험은 평면 기반의 기존 3D 영상의학 경험에서는 얻기 어려운 생생한 기억 단서를 제공합니다. 저희는 수많은 논문을 발표하며 의료 이미지와 상호 작용하는 데 XR을 사용하면 수술 계획에 획기적인 결과를 제공할 수 있다는 사실을 입증한 바 있습니다.

또한 저희가 제공하는 풍부한 경험을 활용하여 학생들은 차별화된 교육을 받고, 실제 환자 의료 이미지와 관련하여 복잡한 해부학적 구조를 배우는 기회를 누릴 수 있게 되었습니다. 이렇게 실현된 사용 사례는 상당한 관심을 불러일으켰고, 전문적인 교육용 제품인 Avatar Medical Academy와 전용 콘텐츠 라이브러리를 만들게 된 계기로 작용했습니다.

처음부터 환자 중심의 XR 사용을 예상하지는 않았으나, 증거를 기반으로 이 방식에 커다란 잠재적 이점이 있다는 사실을 알 수 있었습니다. 환자는 본인의 의료 이미지를 확실하게 이해할 수 있을 때 불안감이 줄어들고 최적의 치료를 받으려고 노력할 가능성이 높아집니다. 현재 환자 중심 애플리케이션을 위한 기술을 시범 운영 중이며, 기술 자체에 새로운 소프트웨어 설계 및 배포 고려 사항을 반영하고 있습니다.

의료 분야 XR: 희망과 도전의 미래

향후 12개월 동안 사용 사례가 검증되고 더 많은 의료 기기가 인증을 받으면 몰입형 기술이 의료 시스템에서 계속 주목을 받을 것으로 예상됩니다. 의료 시스템이 비침습 수술로 전환되는 과정에서 의료 이미지는 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다. XR처럼 이해하고 접근하기 쉬운 기술이 전 세계 병원에서 주류로 자리 잡게 될 것입니다. 관련하여 최근 몇 년간 다양한 의료 XR 저널이 편찬되고 여러 학회가 설립되었으며, 이는 해당 기술과 그 응용 분야의 위상이 확실하게 부상하고 있다는 신호와도 같습니다.

의료 제품에 XR 기술을 도입하려면 게임 개발, UX 디자인, 제품 관리 등 다양한 분야의 역량을 갖춘 팀을 구성해야 하며, 이 모든 팀은 인증된 품질 관리 시스템의 프레임워크에 따라 운영되어야 합니다. 전문 의료에 사용할 목적으로 게임 기술을 활용하면 늘 규정 준수 및 사용성 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 하드웨어(새로운 XR 기기 등) 또는 소프트웨어의 급격한 변화가 예상됩니다.

민첩성을 유지하고 3D 및 XR 개발의 최전선에 있는 Unity와 같은 플랫폼에 투자하는 일은 저희의 현행 제품을 지원하고 미래의 혁신을 주도하기 위한 핵심 과제입니다.

Avatar Medical에 대해 자세히 알아보세요.

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작성자
JUSTIN RYAN, MD / RADY CHILDREN'S HOSPITALDirector & Research Scientist

의료 이미지의 몰입도 및 접근성 향상

의료 이미지를 수집하고 분석하는 기능의 발전 속도가 너무 빠른 탓에, 의료진은 끊임없이 늘어나는 데이터를 십분 활용하지 못하고 있습니다. 해부학적 및 생리학적 정보를 높은 정확도로 캡처하는 능력이 향상되는 상황에서, 이러한 복잡한 데이터를 가장 필요로 하는 사람들에게 어떻게 전달할 수 있을까요? 대부분의 의료 이미지 소프트웨어는 의사에게 모든 정보를 한꺼번에 던져 주고, 의사가 알아서 소프트웨어의 세세한 기능까지 익혀 절차에 필요한 지식을 쌓고 이를 종합하여 환자를 완벽하게 파악하기를 바라는 접근 방식을 취하고 있습니다. 하지만 저희는 그 반대의 방향, 즉 게임 엔진을 활용하여 의료 데이터의 직관성과 접근성을 높이는 것에서 놀라운 가치를 발견했습니다.

많은 의료용 소프트웨어 애플리케이션이 파워 유저 및 비교적 드문 사용 사례에 중점을 두는 반면, Rady 어린이 병원은 모든 사용자에게 필요한 기본 기능과 툴에 주력합니다. 이러한 개발 접근 방식을 이용하여 작은 규모에 맞게 프로젝트의 범위를 합리적으로 조정하고 합당한 처리 시간을 보장할 수 있습니다. 또한 이 접근 방식으로 동료 내과의 및 외과의를 위해 직관적이고 일관되며 신뢰할 수 있는 기능을 설계하고 구현하는 데 집중할 수 있습니다. 게임 기술을 활용하면 이 두 가지 목표를 모두 실현할 수 있습니다.

심장 해부학적 구조를 3D로 나타낸 모델.
이미지 제공: Rady 어린이 병원

저희처럼 작고 민첩한 팀은 기존의 기술을 다시 제작하는 일에 매몰되지 않도록 항상 주의해야 합니다. Unity는 내부에서 직접 구축한 그 어떤 것보다 전문적으로 실시간 3D 렌더링을 처리합니다. 저희 팀은 게임 기술을 활용하여 수술 전 계획을 세우기 위한 환자 맞춤형 해부학적 구조를 확인하는 등, 프로젝트와 관련된 기능과 툴에 집중할 수 있었습니다.

핵심 기능에 집중하여 구현한 콘텐츠를 빠르게 테스트하고 반복 작업(iteration)할 수 있습니다. 직관적이고 접근하기 쉬운 소프트웨어의 개발은 개발자의 고립된 작업실이 아닌, 사용자와 함께하는 반복적인 테스트와 소통을 통해 이루어집니다. 저희는 외과의 및 내과의와 가깝다는 이점을 통해 빠른 피드백을 받을 수 있었으며, 덕분에 특정 대상이 더 쉽게 사용할 수 있는 소프트웨어를 만들 수 있었습니다. 반복 작업을 지원하고 장려하는 게임 기술의 방식 덕분에, 피드백을 받으면 의사들의 요구와 필요에 맞춰 빠르게 조정할 수 있었습니다. 궁극적으로, 이러한 방식을 사용하면 주류 의료 소프트웨어에서 아직 구현되지 않은 방식을 활용하여 CT나 MRI에서 재구축된 이미지를 쉽게 확인하는 소프트웨어를 제작할 수 있습니다.

XR 기술을 작업에 통합하는 과정에서, 당면 과제는 여전히 향후 새롭게 부상하는 기술에 대한 접근성을 높이는 것입니다. 저희 소프트웨어를 사용하는 의료 전문가 중 다수가 컴퓨터에 대한 경험이 부족할 수 있고, XR을 접해 본 경험은 훨씬 더 부족할 수 있습니다. 이러한 기술은 분명히 워크플로에 큰 가치를 더하지만, 효과를 극대화하려면 사용자와 최선을 다해 협력해야 합니다. 기존의 자산을 활용하여 XR을 더욱 발전시키고 통합하면 궁극적으로 의료 서비스를 향상할 수 있습니다. 지금은 시작 단계일 뿐입니다.

Rady 어린이 병원 혁신 연구소에 대해 자세히 알아보세요.

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작성자
JUSTIN BARAD, MD / OSSO VRFounder & CSO
무릎 수술을 위한 가상 교육 시뮬레이터
이미지 제공: Osso VR

의료 산업의 교육 위기를 해결하는 XR

의료 산업은 기로에 서 있습니다. 거의 100년에 걸쳐 이어온 교육 방법은 점차 늘어나는 현대 의료의 수요와 반복되는 번아웃에 겨우 보조를 맞추고 있습니다. 학습해야 할 내용은 너무 많으며 의료진이 숙달해야 하는 기술도 점점 더 복잡해지고 있습니다. 다행히도 이제 XR의 등장으로 의료 전문가가 언제 어디서나 필요한 모든 것을 교육할 수 있게 되었습니다.

학술 연구에 따르면 완벽하게 시뮬레이션된 실습형 XR 교육은 측정 가능한 효과를 제공하여 의료 전문가의 학습 시간을 단축하고 자신의 면허 범위 내에서 최고 수준의 역량을 발휘할 수 있는 것으로 나타났습니다. 상호 평가를 거쳐 발표된 여러 연구에 따르면 Osso VR을 사용한 몰입형 교육과 평가는 기존 교육 방식에 비해 학습 속도와 기억력을 향상하고, 수술 전문성을 끌어올리고, 기술 적용 능력을 최대 300%까지 증가시킵니다.

현재 의료 산업의 거의 모든 부문에서 XR 교육을 채택하고 있습니다. 의료 기술 기업은 의료팀을 위한 몰입형 교육을 활용하여 이들이 항상 환자에게 가장 가치가 높은 기술을 활용할 수 있도록 지원합니다. 제약 산업에서는 XR을 통해 의료진에게 최신 치료법을 교육하고 환자들이 항상 자신의 건강에 맞는 최선의 치료 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 간호사와 관련 의료 전문가들은 간호 학교와 실무에서 XR을 활용하여 온보딩 시간을 단축하고, 비용이 많이 드는 시뮬레이션 센터로 이동할 필요성을 줄이며, 치료를 최적화하고 있습니다. 생성형 AI는 이러한 트렌드의 중요한 원동력으로, 끊임없이 증가하는 몰입형 교육 라이브러리의 배포를 가속화하고 있습니다.

의료진은 전례 없는 문제에 직면해 있지만, 다행히도 이제 몰입형 교육이 도입되면서 기술 주도적 의료 시대에 적합한 지원을 제공하고 있습니다. 가장 중요한 대상은 결국 환자이며, XR과 같은 기술을 통해 환자들은 전 세계에서 가장 뛰어난 품질의 의료 서비스를 더 많이, 공평하게 이용할 수 있게 되었습니다.

Osso VR에 대해 자세히 알아보세요.

유니티의 의료 분야 솔루션에 대해 알아보세요.

트렌드
VR 기술에 배포되는 특수 앱에 산업용 3D 데이터 통합
산업 분야
산업 분야 제조, 중장비
활용 부문
기술 교육, 장비 진단, 실시간 협업
도움을 주신 분들
HD 현대 인프라코어, DB Systel GmbH, ForgeFX Simulations
작성자
INGEUN LEE / HD HYUNDAI INFRACORESenior Manager
박람회에서 선보인 HD 현대 인프라코어의 기술.
이미지 제공: HD 현대 인프라코어

고객 경험 중심의 몰입형 고장진단

건설기계 중장비 산업에서도 장비 고장 진단을 수행하는 기술자의 세대 교체가 이루어지고 있고 신규 인원들이 지속적으로 유입이 되고 있습니다. 고장 진단을 하는 전문가를 양성하기까지 현재의 교육, 정보 제공으로는 신규 유입되는 기술자 역량의 빠른 증대를 기대하기 어렵습니다. AR 기술은 3D 모델링에 다양한 고장 진단 시나리오를 통한 경험으로 장비에 대한 이해를 도울 수 있고 AR 패스스루 기술을 통해 복잡한 장비 구조를 쉽게 표현할 수 있습니다.

건설 기계 중장비가 점차 전자화됨에 따라 장비의 구조는 점점 복잡해지고 고장 진단(Troubleshooting)을 하기 어렵게 변화해 가고 있습니다. 장비의 다운타임을 최소화하고 생산성을 최대화하기 위해서는 빠른 고장 진단으로 머신 다운타임을 최소화해야 합니다.

머신 다운타임을 최소화하기 위해 이해하기 쉬운 고장 진단 정보를 제공함과 동시에 고려해야 하는 사항들도 많습니다. AR 패스스루 기술은 이런 부분을 쉽게 해결해 주었습니다. 작업 환경상 중요한 안전성, 기존 대비 복잡한 장비의 정보 제공의 한계를 넘은 몰입감, 다양한 기기(태블릿, 모바일, PC, MR 글래스) 사용이 가능한 호환성과 안정성으로 인해 척박한 환경에서도 원활하게 사용을 할 수 있습니다.

MR 글래스의 활용 방향성

AR 기술을 중장비 고장 진단에 활용하기 위해서는 양손이 자유로운 상태가 되어야 하기 때문에 최적화된 기기는 글래스 형태를 고려하고 있습니다. 현재는 국가 간 기술 수준의 차이와 현장 환경을 고려하여 모바일, 태블릿, PC를 주요 기기로 사용하면서 여기서 축적된 모델링 및 환경 데이터를 MR 글래스에 적용하면서 정합성을 점검해 나가고 있습니다.

데이터 호환성이 좋은 유니티의 장점으로 인해 비교적 손쉽게 접목할 수 있었습니다. MR 글래스로는 Quest3와 Vision Pro를 고려하였고, 그중 여러 가지를 고려하여 Quest3에 적용을 하였습니다. 당장 Quest3를 현장에 도입하기보다는 전 세계 다양한 건설 기계 전시회에서 고객을 대상으로 선보이면서 고객 경험에 대한 피드백을 수집하고 있으며 상품화를 눈앞에 두고 있습니다.

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작성자
USMAN GHIAS / DB SYSTEL GMBHProduct Owner, Immersive Technologies

두 세계의 연결로 현실에서 영향력 발휘

지금 몰입형 기술은 매우 흥미로운 단계에 있습니다. 하드웨어의 비용이 점점 저렴해지고 접근성이 좋아지면서 XR 도입 장벽은 낮아지고 있습니다. 이러한 접근성은 더욱 단순해진 온보딩과 맞물려 XR에 대한 관심을 높일 것이며, 혼합 현실 애플리케이션의 잠재력은 더 크게 드러날 것입니다. 이는 XR의 주류 도입을 향한 긍정적인 단계로서, 기술적인 배경이 없는 사용자도 몰입형 기술의 이점을 워크플로에 활용할 수 있습니다.

DB Systel은 철도 산업의 전문성에 게임 기술을 연동하고 다양한 사고방식과 기술을 융합하고 있습니다. 지금까지 얻은 가장 큰 교훈은 요구 사항을 명확하게 정의하고 적절한 균형을 찾는 것의 중요성입니다. 어느 정도의 사실적인 표현이 필요한지, 그래픽 품질이 애플리케이션 성능에 어떤 영향을 미치는지, 기술 및 예산 한도 내에서 이러한 기대치를 어떻게 관리할지를 알아야 합니다. 몰입형 기술이 가진 잠재력에 부합하는 철도 전문가의 비전을 수립하는 것은 가상 학습과 교육이 진정한 영향력을 발휘하도록 하는 데 꼭 필요했습니다.

저희는 다양한 응용 분야에 적응할 수 있는 핵심 증강 현실 솔루션을 개발한다는 전략적인 결정을 내렸습니다. 처음에는 내비게이션과 안내에 AR을 사용했지만, 지금은 손상 감지 및 수리 안내와 같은 작업을 위한 솔루션도 지원합니다. 이는 의도하지 않은 이점이 아니라, 솔루션에 확장성을 도입하여 전면적인 재개발 없이 자체적으로 진화하도록 하기 위한 신중한 접근 방식이었습니다. 이러한 유연성을 갖추면 시간의 경과에 따라 새로운 수요에 맞춰야 할 때 실질적인 가치와 효율성을 높일 수 있습니다.

3D 또는 XR 도입을 고려하고 있다면 기업 사용자와 의사 결정권자에게 초기에 정보를 공유하고 참여를 유도하는 것이 중요합니다. 게이머와 달리 업계 사용자에게는 인상적인 그래픽스나 효과뿐만 아니라 실질적인 이점을 제공하는 솔루션이 필요합니다. 개발 프로세스 전반에 걸쳐 산업 분야 전문가를 참여시키면 기술 개발이 계속 실제 요구 사항을 기반으로 이루어지고 실질적인 가치를 제공하도록 할 수 있습니다. 이러한 협업 방식은 산업 응용 분야의 성공적인 XR 통합을 위한 기본 요소입니다.

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도움을 주신 분들
GREG MEYERS / FORGEFX SIMULATIONSCEO & Co-founder
GEN MOORE / FORGEFX SIMULATIONSChief Creative Officer
KRISTEN COX / FORGEFX SIMULATIONSBusiness Operations Manager

변화하는 인력을 위한 몰입형 교육 솔루션

산업 분야가 변화하는 흐름에 따라 민첩한 몰입형 교육 솔루션의 중요성이 그 어느 때보다도 커졌습니다. 건설, 방위, 의료, 중장비와 같은 분야가 새로운 과제와 기술에 지속적으로 적응해야 하는 상황에서, 인력 및 작업자 교육도 이에 맞게 진화해야 합니다.

ForgeFX Simulations에서는 몰입형 기술을 단순한 툴이 아닌, 확장성이 뛰어나며 고도로 커스터마이즈된 교육을 지원하는 혁신적인 매체로 간주합니다. 몰입형 기술을 활용하면 교육생은 현실감 있는 인터랙티브 시나리오에 참여해 심도 있는 교육을 받고 기술을 습득 및 유지할 수 있습니다. 이를 통해 팀은 기존 교육 방식으로는 달성하기 어려운 높은 수준의 적응력, 정확성, 그리고 준비성을 갖추게 되며, 복잡한 최신 문제에 대한 요구를 효과적으로 충족할 수 있습니다.

몰입형 기술을 교육에 통합하면서 얻은 가장 큰 교훈은 실재감에 기반한 학습이 주는 탁월한 효과입니다. 이론적 지식과 실제 적용이 별개인 기존 교육과 달리, 몰입형 시뮬레이션을 이용하는 교육생은 실제 상황을 안전하게 직접 경험할 수 있습니다. 의료 및 중장비 교육과 같은 분야에서는 이러한 접근 방식이 매우 유용합니다. 교육생은 현장 학습에 따르는 위험을 무릅쓰지 않고도 중요한 시나리오를 직접 경험하며 자신감과 역량을 키울 수 있습니다. 복합적인 실습 교육을 제공하는 이러한 역량은 정밀성과 안전, 빠른 의사 결정이 중요한 산업에서 게임 체인저로 자리 잡았습니다.

예상치 않은 이점도 얻을 수 있었죠. 예를 들어 VR 및 AR 솔루션의 핵심 장점이 확장성이라는 점이 확인되었습니다. 기기에 구애받지 않는 클라우드 기반 플랫폼을 사용하면 교육용 장비 이동에 따르는 번거로움 없이 여러 위치에 있는 팀을 대상으로 일관된 고품질 교육을 제공할 수 있습니다. 또한 성과 트래킹, 도전 과제, 인터랙티브 피드백과 같은 요소를 통합하여 교육 모듈을 게임화하면 참여도를 높이고 리텐션과 동기 부여 수준을 향상할 수 있습니다. 건설 및 제조와 같이 이직이 잦은 산업 분야에서 이러한 접근 방식은 교육의 상호 작용성을 높이고 교육을 보람 있는 경험으로 만들어 인력 유지 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다.

커스텀 3D 교육 시뮬레이션의 콜라주.
이미지 제공: ForgeFX Simulations

각 교육생의 속도와 성과에 맞춰 조정되는 AI 기반의 적응형 학습 환경과 같은 몰입형 기술은 앞으로도 계속 발전할 것으로 예상됩니다. 이러한 역량으로 더 정확하게 맞춤화된 교육이 가능하므로, 단순히 과제를 완료하는 데 그치지 않고 기술을 완벽하게 숙달하도록 지원할 수 있습니다. Meta Quest 3, Apple Vision Pro 등의 차세대 XR 헤드셋은 실물 장비와 실제 교육 현장의 필요성을 줄여 현실감, 몰입감, 비용 효율성을 향상합니다.

몰입형 솔루션을 고려하는 조직이라면 뛰어난 확장성을 바탕으로 향후 발전 상황에 따라 진화할 수 있는 모듈형 기술 스택을 선택하는 것이 좋습니다. 사실적이고 협업을 수행하기에 좋은 교육 환경을 구축하려면 다중 사용자 환경과 고화질 모델이 중요하며, 진행 상황을 트래킹하고 효과를 평가하려면 학습 관리 시스템과의 원활한 통합이 필수입니다. 조직은 유연성과 호환성을 우선하여 교육에 대한 장기적인 투자 가치를 극대화할 수 있습니다.

ForgeFX Simulations는 교육의 기준을 재정립하고 지금처럼 빠르게 변화하는 세상에서 성공하는 데 필요한 기술을 갖추도록 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 몰입형 기술은 적응력이 높고 안전하며 탁월한 교육 효과를 누릴 수 있는 전례 없는 기회를 제공하며, 현대 산업의 변화하는 요구 사항에 대응하는 강력한 수단입니다.

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작성자
JAY WRIGHT / CAMPFIRECEO

최신 SaaS의 모든 장점을 XR에도 도입

많은 제조업체가 비록 소규모이긴 해도 수년간 XR을 사용해 왔습니다. 소프트웨어가 새로운 워크플로에 맞게 공들여 개발되고 구성되는 일은 흔하게 볼 수 있습니다. 그렇게 개발된 소프트웨어가 대부분의 최종 사용자나 IT 부서에서 사용해 보기는커녕 본 적도 없는 기기에 배포되죠. 최신 기술에 능한 소수의 사용자는 빠르게 받아들이지만, 열악한 사용자 경험으로 인해 도입률은 금방 떨어지게 됩니다. 프로젝트는 POC 단계를 벗어나지 못합니다.

하지만 이제 시대가 변했습니다. 2024년에는 XR 환경에 지각변동이 일어났으며, 지난 12년 동안 일어난 것보다 많은 변화가 지난 12개월 동안 발생했습니다. HoloLens, Magic Leap와 같이 획기적이던 AR 기기는 더 이상 사용할 수 없습니다. 컬러 패스스루를 지원하지 않는 VR 기기는 시장에서 퇴출되고 있습니다. 기존의 제품은 AR과 VR을 함께 지원하고 쉽게 사용할 수 있으며 가격 대비 높은 성능으로 소비자에게는 매력적이고 기업에게는 매우 비용 효율적인 새로운 헤드셋에 자리를 내주었습니다.

Meta Quest 3로 대표되는 이러한 유형의 헤드셋이 판도를 바꾸고 있습니다. 이들 기기는 XR 기술을 연구소가 아닌 작업자의 손끝에서 구현하며, 이는 과거에 PC가 컴퓨팅을 연구소의 영역에서 작업자의 책상으로 가져온 것과 매우 유사합니다. 과거의 사례에서 알 수 있듯이, 이를 통해 연구소를 벗어나지 못한 POC에서 기대했던 것과 같은 엄청난 생산성 향상을 기대할 수 있습니다.

차세대의 하드웨어는 또 어떤 결과를 가져올까요? 바로 차세대 소프트웨어이며, XR 업계에 절실히 필요한 것입니다. 많은 최신 XR 소프트웨어가 자체 개발되지만, 큰 비용을 소모함에도 더 이상 사용되지 않는 기기용으로 개발되는 경우가 많습니다. 또한 XR 기기는 매우 세분화되어 있으므로 이러한 솔루션을 새로운 기기로 포팅하기가 쉽지 않습니다.

하지만 PC에서 차세대 데스크톱 소프트웨어가 탄생한 것처럼, 최신 XR 솔루션은 차세대 SaaS로 대체될 것입니다. 이 소프트웨어는 최신 2D SaaS에는 당연히 있어야 하지만 XR에서는 기대하거나 구현되지 않았던 모든 기능을 제공합니다. 기본적인 내용은 다음과 같습니다.

  • 앱 스토어에서 앱 다운로드
  • 계정 생성 후 무료로 시작
  • 친숙하고 사용하기 쉬운 UI 및 튜토리얼
  • 회의 중이거나 오프라인 상태일 때에도 다양한 기기를 오가며 원활하게 작업
  • 클라우드 우선 아키텍처 기반에서 모두 같은 데이터를 사용해 작업
  • 다른 엔터프라이즈 애플리케이션과의 통합

지금 사용 중인 거의 모든 앱에 대한 내용처럼 느껴졌다면, 정답입니다. 바로 그 점이 중요합니다. XR 소프트웨어는 아직 최신 SaaS에서 기대하는 가장 기본적인 속성도 제공하지 못하고 있지만,

조만간 구현될 것입니다. Campfire는 현재 텍스트나 이미지를 공유하듯이 3D 모델을 쉽게 공유할 수 있는 기본적이면서도 강력한 XR 기능으로 업계를 선도하고 있습니다. 제조업체에서는 이 기능을 활용해 제품 라이프사이클 전반에 걸쳐 디지털 스레드를 따라가는 새로운 협업 계층을 제공할 수 있습니다. 과거에는 수백만 달러를 들여 제작해야 했던 애플리케이션을 이제 코딩이나 비용 없이도 간편하게 몇 분 만에 제작할 수 있습니다.

XR을 10년 동안 사용했든 이제 막 시작했든, 새로운 프로젝트를 시작하기에 가장 좋은 시기는 바로 지금입니다. 새로운 차원의 하드웨어와 소프트웨어를 모두 갖춘 XR은 확장할 준비가 되어 있으며, 오래전부터 원하던 혁신적인 혜택을 기업 전체에 제공하게 될 것입니다.

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트렌드
XR이 새로운 분석 지표 및 마케팅 접점 제공
산업 분야
리테일 및 전자상거래
활용 부문
몰입형 고객 경험, 제품 컨피규레이터, 시설 관리 시뮬레이터
도움을 주신 분들
Walmart, Smartpixels, Trigger XR, Visionaries 777
도움을 주신 분들
ROB OATES / WALMART GLOBAL TECHHead of Immersive Commerce
FRANKIE RODRIGUEZ / WALMART GLOBAL TECHDirector of Product for Immersive Commerce

게임 내 상거래 기술을 통한 리테일 혁신

디지털 상호 작용이 무엇보다 중요한 지금, 게임과 현실의 리테일을 병합하는 역량은 양측에 모두 새로운 수익원을 창출할 놀라운 기회를 제공합니다. 전 세계적으로 게임 유저의 수는 30억 명 이상에 달하고 게임 참여율은 최상위 소셜 미디어 플랫폼에 필적하지만, 30조 달러 규모의 소매 부문에서 게임은 아직 미개척 시장으로 남아 있습니다. 최근 유명 브랜드와 인기 게임이 일회성 협업을 진행하는 캠페인이 이루어지기는 하지만, 아직 전체적인 잠재력이 발휘되고 있지는 않습니다.

조사 결과에 따르면 게이머는 게임플레이를 중단하지 않고도 관련 실물 제품을 구매하기를 원하며, Walmart와 유니티는 새로운 파트너십을 통해 그러한 환경을 구현하고 있습니다. 개발자는 이 기술, 특히 Walmart의 상거래 API를 활용해 플레이어가 게임을 계속 진행하면서 실물 제품을 구매할 수 있도록 기본 통합할 수 있습니다. 이 기술은 게임을 선형적인 마케팅 채널에서 진정한 상거래 플랫폼으로 탈바꿈시켜 고객의 가상 라이프스타일과 실제 라이프스타일을 연계하고 새로운 수익화 채널을 구축하는 새로운 방법을 제시하며, 처음으로 게임을 전통적인 전자상거래와 같은 수준의 입지에 서게 했습니다.

이러한 변화는 소매 산업과 게임 산업 모두에 혁신을 일으키게 될 것입니다. 이 상거래 모델의 얼리어답터들은 앞장서서 가장 효과적인 방법론을 모색하고 있으며, 30조 달러 규모에 달하는 리테일 시장에서 상당한 부분을 차지하기 위해 준비를 서두르는 중입니다. 게임 내 상거래의 진화로 인해 디지털 엔터테인먼트와 오프라인 리테일을 원활하게 통합하여 고객이 원하는 장소, 시간, 방식으로 고객에게 다가가 몰입도 높고 흥미로운 쇼핑 경험을 제공하는 트렌드가 두드러지고 있습니다.

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Walmart의 유나이트 2024 프레젠테이션 보기: ‘가상 공간에서 실물 리테일으로 수익을 창출하는 방법(영문)

작성자
DAVID CASTAÑEDA / VISIONARIES 777Co-founder

미래에 대응하기: XR 통합과 관련된 교훈과 전략

Visionaries 777에서 몰입형 기술을 구현하며 얻은 가장 큰 교훈은 게임 기술이 운영 효율성과 직원 교육에 큰 영향을 미칠 수 있다는 점입니다. 저희는 게임 기술을 활용하여 참여도를 높일 뿐만 아니라 교육 수준이나 업무의 복잡성과 관계없이 직원들이 복잡한 작업을 익히고 수행할 수 있도록 지원하는 B2B 고객용 XR 소프트웨어도 개발합니다. 예를 들어 매우 전통적인 브랜드들이 고객 여정과 제품 라이프사이클 전반의 문제를 해결하기 위해 게임 기술을 사용한다는 아이디어에 열린 태도를 취하는 것을 볼 수 있습니다.

이러한 기술은 예상보다 많은 산업 분야에서 의도치 않은 이점을 가져다주었습니다. 예를 들어 XR과 결합된 디지털 트윈을 사용한 결과, 게임화 계층을 추가한 것만으로도 고객의 시설 관리 최적화에 도움을 줄 수 있었습니다. 직원들이 미리 정해진 체크리스트를 따라야 하는 반복적인 업무는 이제 역동적인 실내 내비게이션 루틴과 AR 미니 게임을 통해 일상에 변화를 주는 재미있는 업무로 탈바꿈합니다.

내년에는 게임 엔진과 몰입형 기술이 여러 업계의 변화를 이끌게 될 것입니다. 더 많은 XR 하드웨어가 출시되고 새로운 AI 툴이 등장하면서 이 분야에 뛰어들고 싶어 하는 사람들의 진입 장벽은 낮아질 것이기 때문입니다. 컨셉을 더 빠르게 프로토타이핑할 수 있어 고객이 XR 프로젝트를 선택하도록 설득하는 데 더욱 효과적일 것으로 예상됩니다. 그러면 고객이 더욱더 확신을 갖고 프로젝트를 시작할 수 있으므로 더 많은 예산을 확보하는 것도 가능합니다.

3D 개발 플랫폼을 기술 스택에 도입하려는 경우 저희는 내부적으로 다음과 같은 다섯 가지 영역을 지속적으로 살펴봅니다.

  1. 확장성: 선택한 솔루션이 조직과 함께 성장하고 향후 요구 사항에 적응할 수 있어야 합니다. 이와 동시에 항상 새로운 하드웨어와 SDK를 주시하고 빠르게 적응할 수 있도록 준비합니다.
  2. 사용자 경험: 여러 연령층과 다양한 문화권에서 사용할 수 있는 직관적이고 흥미로운 경험을 창출하는 데 중점을 둡니다. MR과 같은 신기술은 적응력을 높일수록 더 많은 테스트가 필요하므로 테스트가 핵심입니다.
  3. 통합: 관련 기술을 기존 시스템과 회사의 장기 비전에 어떻게 적용하고 통합할지 평가합니다.
  4. ROI: 잠재적인 비용 절감 및 효율성 향상 효과를 평가하여 고객의 투자에 대한 합당한 근거를 모색합니다.
  5. 교육 및 지원: 직원에게 적절한 교육을 제공하고 새로운 기술을 배포할 때 고객이 효과적인 지원을 받을 수 있도록 조치합니다. 효과적인 지원은 고객이 관련 기술을 다시 사용할지, 아니면 모두 거부할지를 결정하는 요인이 될 가능성이 높습니다.

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작성자
JAMES ROOSEVELT / TRIGGER XRDirector of Technology

중도 성장기를 넘어: XR 분야와 Unity

Trigger XR은 10년 넘게 게임 기술을 활용해 프로젝트를 구축해 왔습니다. 이러한 엔진, 특히 Unity가 고객을 위한 프로젝트 개발에 도움이 되는 데는 여러 이유가 있습니다. XR 업계에서는 그 어느 때보다 몰입감, 상호 작용, 다중 사용자 경험에 중점을 두고 있습니다. 지금까지 얻은 가장 큰 교훈은 게임 엔진이 이러한 종류의 기능과 관련하여 여러모로 다른 개발 플랫폼보다 뛰어나다는 사실입니다.

고급 렌더링 기법을 제공하며 복잡한 3D 콘텐츠를 지원하는 Unity를 사용하면 더 깊이 있는 몰입감을 구현할 수 있습니다. 다양한 입력 및 핸드 트래킹 시스템과 간편한 컨트롤러 지원을 활용하여 상호 작용을 구현할 수 있습니다. 사용자 유치 측면에서도 게임 엔진은 거의 초기부터 멀티플레이어 서비스를 활용해 왔습니다.

최첨단 기술에 맞게 경험을 구축하는 작업은 매우 어려울 수 있습니다. 플랫폼의 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 한계를 극복할 수 있는 창의적인 해결책을 찾아야 하는 경우가 많았습니다. 이러한 작업에는 내부 커뮤니케이션이 중요했으며, 팀 간에 정보를 교환하고 공유하는 더 효과적인 방법을 개발하는 것 또한 중요했습니다.

이러한 여러 프로젝트를 구축하면서 의도치 않게 얻은 이점 중 하나는 팀이 더욱 긴밀해졌고 빠르게 변화하는 개발 생태계에서 앞서 나갈 수 있는 새로운 프로세스를 창출하는 데 도움이 되었다는 점입니다. Vision Pro용 돈 훌리오 테킬라 콘텐츠를 제작할 당시에는 큰 규모의 팀이 충분히 테스트할 정도로 많은 헤드셋을 구하기가 어려웠습니다. 그 결과 화상 통화로 더 긴밀하게 작업했고, 헤드셋으로 더 많은 화면을 녹화했으며, 개발팀의 이해가 전체 제작 팀, 나아가 회사의 이해와 일치할 수 있도록 큰 노력을 기울였습니다.

결국에는 자체적으로도 확신이 없었던 일부 솔루션도 해당 산업 분야의 모범 사례로 선정될 수 있었습니다. 예를 들면 돈 훌리오 테킬라의 포털 효과를 구현하려 했던 당시, PolySpatial 및 마스킹 콘텐츠에 대한 몇 가지 제약으로 인해 여러 오클루전 평면을 사용해야 했습니다. 이 솔루션은 나중에 공식 샘플 씬에도 구현되었습니다. 되돌아보니 이처럼 직감에 따른 결정이 옳았다는 사실을 알게 되었고, 새롭게 부상하는 플랫폼에서 실제로 작동하는 솔루션을 섣불리 배제해서는 안 된다는 점을 깨달았습니다.

몰입형 기술은 분명히 산업 분야 전반에 발자취를 남겼습니다. 몰입형 교육의 가치 또는 XR 기술을 활용할 수 있는 제품의 판매 전환 가능성에 대한 통계가 계속 발표되고 있습니다. 하드웨어 판매량이 둔화될 조짐이 보일 때도 있겠지만, 향후 12개월 동안은 성장할 것으로 예상됩니다.

향후 Unity Gaming Services와 같은 게임 엔진의 기능을 활용하여 사람들을 하나로 모으는 데 초점이 맞춰질 것으로 예상되며, 엔터프라이즈 소프트웨어 분야와 마찬가지로 일반 소비자에게도 이러한 변화가 일어날 것으로 기대합니다. 또한 이 분야에서 더 많은 하드웨어와 플랫폼이 계속 등장함에 따라, 업계에서 입지를 지키고자 하는 기업과 브랜드에는 한 번의 빌드로 여러 플랫폼에 퍼블리시하는 능력이 더욱 중요해질 것으로 예상됩니다.

사람들은 대체로 XR에 대해 이전보다 훨씬 더 잘 이해하고 있습니다. XR이 성장을 거듭하는 한편, 사용자는 경험을 통해 진정한 가치를 얻고자 합니다. 게임이나 엔터프라이즈 솔루션을 구축하는 것이 아니라면 XR 기술의 용도에 접근할 때는 잠재 고객이 누구인지 파악하는 것이 중요합니다. XR 도입을 고려하고 있다면 이 분야에 유의미한 발자취를 남길 기회가 그 어느 때보다 많다는 점을 알아두세요. Unity 생태계 내에 포함되는 툴과 솔루션이 계속 늘어나며, 소프트웨어 전문가와 코딩 경험이 없는 혁신가 모두에게 새로운 기회가 주어집니다. XR은 그동안 사례가 드물었던 부문에 더 많이 활용되고 실제 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

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유니티의 몰입형 고객 경험 솔루션에 대해 알아보세요.

작성자
JEREMY VERDO / SMARTPIXELSChief Marketing Officer & Co-founder

SmartPixels는 명품 브랜드와 기타 온라인 리테일러를 위한 맞춤형 제품 경험에 특화된 3D 디자인 회사입니다. CMO 겸 공동 창업자인 제레미 베르도가 최근 글로벌 소비재 브랜드의 성장 트렌드를 보여 주는 성공 사례를 공유합니다.

3D 맞춤화를 통한 전자상거래 수준 향상

선도적인 명품 여행 가방 브랜드 Globe-Trotter에서는 현재 소비자들이 자신만의 커스텀 제품을 원한다는 사실을 인지하고, SmartPixels와 제휴하여 브랜드의 수준 높은 장인 정신을 반영하고만 자유로운 커스터마이징 옵션을 제공하는 맞춤형 전자상거래 경험을 창출했습니다.

풍부한 시각적 경험에 대한 소비자들의 기대치가 높아짐에 따라, SmartPixels에서는 고객이 맞춤형 여행 가방을 온라인으로 시각화하여 더 명확하게 확인하도록 지원하고 참여도를 높일 수 있는 사실적인 3D 제품 컨피규레이터를 Globe-Trotter에 제공했습니다. 고객이 수많은 색상, 소재, 스타일을 조합해 여행 가방을 선택할 수 있으므로 실물 샘플을 활용할 필요 없이 진정한 맞춤형 제품을 제작할 수 있습니다.

Globe-Trotter는 SmartPixels의 제품 컨피규레이터를 통합함으로써 디지털 쇼핑 경험을 향상했을 뿐만 아니라 고객 참여도와 판매 전환율도 높였습니다. SmartPixels의 컨피규레이터는 실시간 3D 프리뷰를 제공하므로 고객은 자신의 취향이 정확하게 반영된 모습을 즉시 확인할 수 있습니다. 또한 SmartPixels에서는 분석을 통해 커스터마이징에서 인기 있는 선택 옵션에 대한 정보를 Globe-Trotter에 제공하여 이들이 향후 컬렉션에 필요한 정보를 얻는 데 도움을 줍니다.

전자상거래를 전개하는 명품 브랜드에서는 모듈 기반의 사실적인 시각화를 통해 몰입도 높은 맞춤형 디지털 쇼핑 경험을 제공하는 식으로 최신 트렌드를 점점 더 수용하고 있습니다.

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파트너의 전망
BEN ROSENOFF / CAPGEMINIHead of XR
MONIKA UNDERWOOD / CAPGEMINIProduct Portfolio Lead

소프트웨어 및 하드웨어 혁신

최근 몇 년 동안 몰입형 기술은 게임에서 출발하여 산업 분야 디지털 혁신의 중추적인 역할을 하고 있습니다. Unity와 같은 소프트웨어 플랫폼의 발전과 Apple, Meta를 비롯한 벤더의 최첨단 하드웨어가 결합되어 의료, 제조, 리테일 등의 다양한 분야에서 혁신이 이루어지고 있습니다.

Unity와 같이 사실적인 최첨단 그래픽스, 물리, 시뮬레이션 엔진과 개발자 친화적인 인터페이스 및 서비스를 지원하는 최신 엔진은 업계 표준 개발에 혁신을 일으켰습니다. 이러한 엔진을 활용하는 산업 고객들은 간단한 온보딩, 고급 시각화, AI(인공 지능)와의 통합에 대한 비전을 실현하고 있습니다.

실시간 3D 엔진 및 공간 컴퓨팅

공간 컴퓨팅은 기존의 2D 화면 없이 3D와 기존 앱을 혼합하여 컴퓨팅하는 기능으로, 다양한 산업에서 차세대 실시간 3D와 기존의 생산성 애플리케이션을 무한한 공간에 결합하여 동급 최고의 애플리케이션을 활용할 수 있도록 지원합니다. 이는 업계의 전통적인 사고방식을 타파하고 디지털 트윈, 스마트 시티, 교육, 훈련 등을 위한 고급 시나리오를 제공합니다.

2024년 초에 출시된 Apple의 Vision Pro는 공간 컴퓨팅의 비약적인 발전을 의미합니다. 이 헤드셋은 VisionOS로 공간 컴퓨팅의 새로운 기준을 확립하여 다른 벤더의 경쟁을 촉발시켰습니다.

산업별 응용 분야 및 혁신

첨단 소프트웨어 플랫폼과 혁신적인 하드웨어의 융합은 다음과 같은 산업 분야 전반에 걸쳐 디지털 혁신을 가속화하고 있습니다.

  • 의료: 공간 컴퓨팅은 수술 보조 외에 의료 교육 및 환자 재활에도 활용되고 있습니다. 몰입형 3D 시각화를 제공하는 기능은 복잡한 해부학 교육과 치료 세션에 도움이 됩니다.
  • 제조업: 몰입형 기술은 효율성, 지속 가능성, 인력 안전을 개선하여 제조업 운영을 혁신하고 있습니다. 작업자 연계 플랫폼의 일부로 통합된 VR 헤드셋을 사용하면 현장 작업자가 실시간 데이터와 지침을 이용하여 생산성을 향상하고 오류를 줄일 수 있습니다. 또한 실시간 3D를 활용하면 몰입도 높은 최첨단 교육을 통해 실제 경험을 시뮬레이션할 수 있는 근육 기억을 형성할 수 있습니다.
  • 리테일: Gucci와 같은 브랜드에서는 혼합 현실을 도입하여 몰입형 패션 영화를 제작하고 감성을 자극하는 인터랙티브 3D 콘텐츠를 통해 고객 참여도를 높이고 있습니다. 이러한 접근 방식은 소비자 경험을 풍부하게 하고 패션 업계 디지털 스토리텔링의 새로운 표준을 정립합니다. 공간 컴퓨팅을 사용하면 제품을 선보이고 사용자에게 브랜드의 역사와 의미를 전달할 수 있습니다.

기업은 이러한 몰입형 기술을 도입해 운영 효율성을 높이고, 교육 방법론을 개선하며, 풍부한 고객 경험을 제공하여 기술 혁신의 선두에 설 수 있습니다.

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Unity의 전망
HENNING LINN / UNITYSenior Director, Industry Customer Success

이미 많은 기업이 교육, 디자인 검토, 디지털 트윈, 마케팅 등의 다양한 사용 사례에서 몰입형 기술을 활용하고 있으며, 이를 통해 상당한 변화를 이끌어낼 수 있는 잠재력을 입증하고 있습니다. 하지만 2025년의 몰입형 기술은 중요한 탐색 단계에 접어들 것입니다. Apple Vision Pro와 같은 XR 기기는 아직 주류로 사용하기에는 시기상조이지만, 복잡한 데이터를 시각화하고 협업하기 위한 인간 중심의 혁신적인 접근 방식을 부각시킵니다. 이러한 변화는 우리가 일하고 상호 작용하는 방식을 근본적으로 바꿔 놓음으로써 현재 실시간 3D 데이터를 생성하고 관리하기 위한 파이프라인을 구현해야 할 필요성을 이끌어낼 것입니다. 이러한 기기가 주류로 채택되고 Meta의 Orion 안경과 같은 기기에서 XR이 더욱 보편화되고 접근하기 쉬워진 미래를 엿볼 수 있는 만큼, XR은 모든 사람의 일상 생활 속 콘텐츠 소비 및 기기 상호 작용에 혁신을 가져올 전망입니다.

이러한 변화에 대비하기 위해 기업은 실시간 3D 데이터를 생성하고 관리하기 위한 파이프라인에 지금 바로 투자해야 합니다. 인터랙티브 3D 콘텐츠는 어떤 제품 기능이 가장 관심을 끄는지, 어떤 변수가 관심을 유도하는지 밝혀내는 등의 방법으로 탁월한 소비자 관련 정보를 제공합니다. 또한 3D 데이터 세트는 2D 이미지에서 3D 영화 및 인터랙티브 미디어에 이르기까지 모든 형태의 콘텐츠 제작에 사용되는 ‘마스터 네거티브’로 진화하고 있습니다. 이러한 데이터 세트를 통제할 수 있는 기업은 적응력과 효율성, 그리고 현대 소비자들과의 소통 면에서 경쟁력을 갖출 수 있습니다.

이러한 기술의 발전에 따라 헤드셋을 넘어 산업 전반의 협업, 마케팅, 제품 혁신을 재정의하는 데까지 그 응용 범위가 확대될 것입니다. 이 변화를 받아들여야 할 때는 바로 지금입니다.

Unity의 전망
SARAH LASH / UNITYVice President of Sales

Unity를 사용하는 개발자와 대화하다 보면 희귀한 문제와 남다른 해결책에 대한 이야기를 계속 듣게 됩니다. 2025년에는 더욱더 다양한 산업 분야의 기업들이 몰입형 기술의 첫발을 내디딜 것입니다. 3D 데이터에서 더 많은 가치를 도출하고 특정 과제를 극복하기 위한 몰입형 경험을 구현하여 조직, 현장, 고객 등, 어디든지 필요한 곳에 배포하는 일이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 유니티는 새로 출시된 Unity 6를 통해 개발자가 워크플로를 정의하기 위한 문제 해결 툴로 실시간 네트워킹과 고화질 비주얼 렌더링을 도입할 수 있도록 지원합니다.

성공을 위한 소프트웨어

유니티는 제조업체, 항공 우주 및 자동차 디자이너, 소비재 브랜드, 기타 혁신 기업에 프로토타이핑, 교육, 고객 참여 수준을 높일 수 있는 몰입형 솔루션을 제공합니다.

Unity 6는 뛰어난 성능과 풍부한 기능을 제공하는 Unity Industry 플랫폼의 핵심입니다. 그 밖의 핵심 기능은 다음과 같습니다.

  • CAD(Computer-Aided Design) 데이터 및 70개 이상의 기타 3D 데이터 파일 유형을 위한 데이터 수집 파이프라인으로 신속한 모델 프로토타이핑이 가능합니다.
  • 강력한 실시간 3D 시뮬레이션을 통해 기술적 배경이 없는 관계자도 시각화 모델에 접근하고 활용할 수 있도록 지원합니다.
  • 고화질 렌더링 및 실시간 네트워킹 기능으로 복잡한 3D 데이터와 상호 작용하고 이를 새로운 방식으로 조작할 수 있습니다.
  • 다양한 멀티플랫폼 배포 옵션을 통해 개발자는 뛰어난 확장성으로 하드웨어에 구애받지 않고 지속적으로 업데이트 가능한 애플리케이션을 구현할 수 있습니다.

Industry Success 솔루션 엔지니어의 통합 지원을 받아 기술 팀의 역량을 강화하고, 중요한 문제를 해결하고, 개발 기간을 단축할 수 있습니다.

VR로 3D 엔진 모델을 보고 있는 기술자.

활용 사례 예시

  • 산업 분야 제조업: 제조업체는 전 세계 3D CAD 소프트웨어 시장의 26%를 차지하지만, 3D 데이터는 고립되어 전문가만 활용할 수 있는 경우가 많습니다. 제조업체는 시각화 및 시뮬레이션을 통해 3D 데이터를 더 쉽게 이용할 수 있도록 지원함으로써 효율성을 높이고 워크플로를 간소화하며 운영 전반에서 혁신을 촉진할 수 있습니다.
  • 자동차 및 항공 우주 설계: 기술 팀은 실시간 3D 개발 플랫폼을 사용하여 디지털 프로토타입과 가상 디자인 협업 툴로 비용을 절감하고, CFD(전산 유체 역학) 및 동작 검증 테스트용 시뮬레이션을 구현하고, 인간-기계 인터페이스로 최종 사용자 경험을 향상할 수 있습니다.
  • 운송 및 물류: 운송 분야의 리더들은 몰입형 기술을 통해 몰입형 교육 모듈로 직원의 기술 교육을 간소화하고, 강력한 디지털 트윈을 제작하여 운영 효율성을 높이며, 실제 교통 상황을 분석하고 고장 모드를 예측하는 최첨단 몰입형 시뮬레이터를 구축했습니다.
  • 의료 및 의학 기술: 연구자와 혁신가들은 게임과 몰입형 기술을 사용하여 수술 계획 수립, 실시간 협업, 환자 상담을 위한 네트워크 기반 시뮬레이션을 구현합니다. 수술용 로봇과 기타 의료용 하드웨어의 급속한 발전으로 인해 보편적으로 배포되는 교육 모듈과 몰입형 시뮬레이터의 필요성이 커졌습니다.
  • 리테일 및 전자상거래: 유니티의 기술은 브랜드가 몰입형 고객 경험과 3D 제품 컨피규레이터를 제작하여 맞춤화 및 상호 작용에 대해 증가하는 소비자 수요를 맞출 수 있도록 지원합니다. 한편, 디지털 트윈은 시설 관리 소프트웨어와 실시간 분석 기능을 갖춘 현장 교육 시뮬레이터를 통해 운영 효율성을 지속적으로 향상하고 있습니다.
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