Démarrer avec Netcode for Entities

Regardez ce webinaire à la demande où Esteban Maldonado, défenseur des développeurs, fera une plongée en profondeur dans Multiplayer, le dernier exemple de jeu multijoueur à grande échelle et multiplateforme d'Unity réalisé avec Netcode for Entities et Unity Gaming Services.
En utilisant l'exemple de Megacity Metro, Esteban couvrira les points suivants :
- Comment activer le Netcode for Entities dans votre projet, ainsi que quelques fonctionnalités de base pour vous aider à démarrer.
- Les outils du mode Multiplayer Tools inclus dans le paquet qui vous aident à tester et à déboguer votre jeu avant de le mettre en ligne.
- Mettez votre jeu en réseau et connectez les joueurs grâce à l'hébergement Multiplay et au Matchmaker.
Ce webinaire à la demande s'adresse aux utilisateurs qui sont déjà familiarisés avec les DOTS et qui souhaitent commencer à créer des jeux multijoueurs axés sur les données. Obtenez Megacity Metro aujourd'hui et regardez pour apprendre les bases du Netcode pour les entités.
Ressources Multiplayer
- Exemple de projet de mégapole
- Solutions Multiplayer dans Unity
- Discord Multiplayer d'Unity
- Turbo Makes Games (cours de Netcode complet !)
Ressources DOTS
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