E-Book
アーティスト向けの 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング
Oct 19, 2023

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今日の2Dゲームの革新性には限りがない。ハードウェア、グラフィックス、ゲーム開発ソフトウェアの進化により、リアルタイムライト、高解像度テクスチャ、ほぼ無制限のスプライト数を持つ2Dゲームを作ることが可能になった。
私たちの新しい電子書籍「アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング」は、商業用2Dゲームを作りたいUnity開発者やアーティストのために作られた、私たちの最大かつ最も包括的な2D開発ガイドです。
この電子書籍は、Unity 2Dデモ「Dragon Crashers」のアートディレクターが執筆し、Unity 2Dのエキスパートが寄稿しています。主なトピックは以下の通り:
- 2Dプロジェクトの設定
- UnityとDCCソフトウェア間のラウンドトリップ
- スプライト、法線マップ、マスクマップ、レイヤーの並べ替えを扱う
- カメラの設定
- アニメーションの作成とリギング
- ライトと特殊シェーダーのエフェクトとテクニックの設定
- プロジェクトの最適化
Unityの2Dツールセットの機能をフルに活用してマルチプラットフォームゲームを作りたいクリエイターにとって、貴重な情報源となることでしょう。