2D-Spielegrafiken, Animation und Beleuchtung für Grafiker

Der Innovationskraft der heutigen 2D-Spiele sind keine Grenzen gesetzt. Die Entwicklung von Hardware, Grafik und Spielentwicklungssoftware macht es möglich, 2D-Spiele mit Echtzeit-Lichtern, hochauflösenden Texturen und einer fast unbegrenzten Anzahl von Sprites zu erstellen.
Unser neues E-Book 2D Game Art, Animation und Lighting for Artists ist unser größtes und umfassendstes 2D-Entwicklungshandbuch für Unity-Entwickler und -Künstler, die ein kommerzielles 2D-Spiel entwickeln möchten.
Das E-Book wurde vom Art Director der Unity 2D-Demo Dragon Crashers verfasst, mit Beiträgen von Unity 2D-Experten. Zu den wichtigsten Themen, die Sie lernen werden, gehören:
- Ihr 2D-Projekt einrichten
- Roundtripping zwischen Unity und Ihrer DCC-Software
- Arbeiten mit Sprites, Normal Maps und Mask Maps und Ebenensortierung
- Einrichten von Kameras
- Erstellen von Animationen und Rigging
- Konfigurieren von Lichtern und speziellen Shader-Effekten und -Techniken
- Optimierung Ihres Projekts während des gesamten Prozesses
Dies ist eine wertvolle Ressource für jeden Entwickler, der die Möglichkeiten des Unity 2D-Toolsets für Multiplattform-Spiele voll ausschöpfen möchte.