Graphisme de jeu en 2D, animation et éclairage pour les artistes

Il n'y a pas de limite à l'innovation des jeux en 2D d'aujourd'hui. L'évolution du matériel, des graphismes et des logiciels de développement de jeux permet de créer des jeux en 2D avec des lumières en temps réel, des textures en haute résolution et un nombre presque illimité de sprites.
Notre nouvel e-book, 2D game art, animation, and lighting for artists est notre plus grand et plus complet guide de développement 2D, créé pour les développeurs et artistes Unity qui souhaitent réaliser un jeu 2D commercial.
L'e-book a été rédigé par le directeur artistique de la démo Unity 2D Dragon Crashers, avec des contributions d'experts Unity 2D. Les principaux sujets abordés sont les suivants
- Mise en place d'un projet 2D
- Allers-retours entre Unity et votre logiciel DCC
- Travailler avec des sprites, des cartes normales et des cartes de masque, et le tri des couches
- Mise en place des caméras
- Création d'animations et de rigging
- Configuration des lumières et des effets et techniques de shaders spéciaux
- Optimiser votre projet en cours de route
Il s'agit d'une ressource précieuse pour tout créateur qui souhaite exploiter toutes les capacités de la palette d'outils 2D d'Unity pour des jeux multiplateformes.