Игровая 2D-графика, анимация и освещение для художников

Нет предела инновациям в современных 2D-играх. Развитие аппаратного обеспечения, графики и программного обеспечения для разработки игр позволяет создавать 2D-игры с освещением в реальном времени, текстурами высокого разрешения и практически неограниченным количеством спрайтов.
Наша новая электронная книга " 2D-арт, анимация и освещение для художников" - это наше самое большое и полное руководство по разработке 2D, созданное для разработчиков и художников Unity, которые хотят создать коммерческую 2D-игру.
Автором электронной книги является арт-директор демоверсии Unity 2D Dragon Crashers, а также эксперты по Unity 2D. Вы узнаете о таких ключевых темах, как:
- Настройка 2D-проекта
- Переключение между Unity и вашим программным обеспечением DCC
- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоев
- Установка камер
- Создание анимации и риггинга
- Настройка освещения и специальных шейдерных эффектов и техник
- Оптимизация проекта на протяжении всего пути
Это ценный ресурс для любого создателя, который хочет использовать все возможности набора инструментов Unity 2D для создания мультиплатформенных игр.